Spiele die ich in letzter Zeit ausprobiert habe...

Alles was mit Spielen zu tun hat, sich aber nicht direkt mit Nudepatches beschäftigt, findet hier seinen Platz, außer den Spielen, die unten aufgeführt sind. Dies dient der besseren Übersicht.

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Bloody_Kain
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Re: Spiele die ich in letzter Zeit ausprobiert habe...

Beitrag von Bloody_Kain »

Subnautica - Early Access

Moin auch.

Durch den guten Tim von 321Spiele bin ich Mal wieder auf dieses Spiel aufmerksam geworden. Er macht derzeit seine 2. Staffel in der er sich mit dem Spiel auseinandersetzt.

Subnautica ist ein "Undersea Survival Sci Fi Game, interessante Mischung oder? ^^

Das interessante ist halt, es findet nicht wie bei Stranded Deep auf unserer Erde und auf irgendwelchen Inseln statt (die gibts zwar auch aber sind ehr was zum Entdecken und für Recourcen), sondern eben Unterwasser, von den hoch gelegenen sicheren Riffen bis hinab in die Tiefsee. Jedes Biom auf das man stößt hat seine eigene Flora und Fauna, vom kleinen Glubschfisch bis hin zum großen Leviathan, vom Pflanzenfresser bis zum Fleischfresser ist alles dabei.
Auch die Fauna kann einem gefährlich werden mit giftigen Nesseln, eingelagerter Säure und manche schießen mit Stacheln nach einem.

Aber zurück zum Anfang. Es gibt eigentlich keinen richtigen Vorspann.
Der Bildschirm ist schwarz, man hört einen Alarm, es kracht und pfeift und der Bordcomputer meldet das man das Schiff verlassen soll.

Man schafft es grade noch in die Rettungskapsel, als über einem das Schiff, die Aurora, explodiert.
Beim eintritt in die Atmosphäre und durch die Explosion lösen sich Teile in der Kapsel (Schlecht gebaut ehrlich), wirbeln herum und man bekommt eins gegen die Birne. Licht aus!
Als man wieder erwacht brennt es in der Kapsel, also schnell den Feuerlöscher zur Hand und flammen löschen.
Natürlich ist die Kapsel total im Eimer, aber wenigstens schwimmt sie.

Ab hier beginnt der Kampf ums Überleben.
Erste Priorität: Heilen, Kapsel instand setzen, Nahrung und Wasser finden.

Hier ist das Spiel sehr Freundlich, denn vor dem Start könnt ihr zwischen 3 Schwierigkeitsgraden und dem Constuction Modus auswählen.
Der erste ist das volle Survival Programm, Story, Essen, Trinken, Luft, Druck usw. (Je tiefer ihr kommt desto höher der Druck, welcher euch dann ab 200 Metern Schaden zufügt.)
Der 2. ist wie der erste, nur leichter, also ohne hunger und durst.
Der dritte ist der Permadeath Modus, wo ihr alles aus dem ersten Schwierigkeitsgrad habt, nur das ihr nun nicht mehr in der letzten Sicheren Zone wiederbelebt werdet wenn ihr verreckt und das kann SEHR schnell passieren.
Der letzte ist der besagte Konstruktionsmodus, wo ihr alle Baupläne habt und keinerlei Beschränkungen sei es Material, Pläne, oder irgendwelche Survival Relevanten Werte, allerdings ist hier auch die Story abgestellt.

Ja stimmt, es gibt ne Story. ^^
Man muss so lange überleben, bis ein Rettungsschiff kommt... was nicht SO einfach ist.
Außerdem ist die Aurora selbst ebenfalls eine Gefahrenquelle, denn nach den ersten +-30 Minuten explodiert sie und überzieht alles in der näheren Umgebung mit Strahlung.
Den Viechern macht das anscheinend nix aus, nur man selbst verliert HP durch diese.
Außerdem gibts einiges zu erforschen. Alte Basen früherer Überlebender, es gibt mehrere Rettungsinseln des eigenen Schiffes die man finden kann und sogar muss, es gibt irgendwo den Grund für den Absturz der Aurora und den muss man finden und deaktivieren, bevor ein Rettungsschiff eintrifft... oder es wird ebenfalls den Planeten nicht heil betreten oder verlassen.

Außerdem steht der Planet unter Quarantäne. Warum, weshalb, wieso müsst ihr aber selbst raus finden. ^^

Nachdem das Schiff explodiert ist, liegen überall Trümmerteile rum. Diese reichen von verwertbarem Schrott bis hin zu kompletten Schiffssektionen in denen sich allerhand finden lässt.
Man baut sich nen Handscanner in der Notinsel und dann gehts los, Tech finden.
Dabei kommt einem aber immer die Fauna in die Quere, denn dort wo die Teile runter kamen, finden sich oft verschiedene Fleischfresser die einem aufm Senkel gehen... und zur Verteidigung hat man nur ein Messer, das man sich aber auch erst selbst bauen muss!
Man startet zu Anfang wirklich nur mit dem Hemd am Leib, sozusagen, und ein paar Notvorräten in nem Staufach.
Außerdem einer Box für Medikits, einem Notfallsender und einem Materieumwandler, mit dem man Craftet.
Alles fest in der Rettungsinsel installiert.
Außerdem einer Hand voll Pläne mit denen man seine ersten Sachen bauen kann.
Alles weitere bekommt man durch Scannen, finden und Sammeln, wobei man meistens nur noch Überreste von dem findet was man Scannen will, so das man fast immer mehrere dieser Teile braucht, um einen blueprint fertig zu bekommen.

Energie ist auch ein wichtiges Thema. Ohne Energie funktionieren die Maschinen nicht, die man mit der Zeit zu bauen lernt. Ohne Batterien funktionieren irgendwann die Werkzeuge nicht mehr, ohne Energiezellen die größere Ausrüstung und auch die Basen, die man bauen kann, brauchen Saft für Beleuchtung und Lebenserhaltung.

Zu Anfang kann man nur Solarzellen bauen, die sind Nachts aber unbrauchbar, also geht irgendwann einfach das Licht aus.
Irgendwann findet man dann bessere Möglichkeiten an Saft zu kommen, aber einfach ist das nie.

Außerdem brauchen all diese Geräte unterschiedliche Materialien in unterschiedlichen Mengen und da diese nicht unendlich sind, außer die Pflanzen die man selbst irgendwann lernt anzubauen, muss man immer weitere Kreise ziehen um an das nötige Titan, Quartz und weis der Geier was noch alles zu kommen.

ABER: Nur weil man nun ne Basis hat, ist die nicht unzerstörbar. Einige lästige Viecher werden von Licht angezogen wie die Motten und pöbeln und Marodieren dann an der Basis rum, was zu Lecks und Überflutungen bis zur Zerstörung führen kann.
Es gibt auch Viecher, die in die Leviathan Klasse gezählt werden, die das erste Miniuboot das man craften kann (die Seemotte) wie ein rohes Ei zerquetschen können.
(Ist mir schon passiert. eine große Ladung Batterien, Energiezellen, 2 plazierbare Gegenstände und 2 Upgrades für die Seemotte für immer futsch. Hab mich da total drüber geärgert und hat mich auch ziemlich zurück geworfen!)

Leere Batterien und Ezs verschwinden übrigens nicht, sondern bleiben im Inventar, da man sie Irgendwann, wenn man den richtigen Bauplan hat, wieder aufladen kann.

Und so geht es dann weiter: Gegend erkunden, alles wertvolle scannen / bergen, einlagern, anpflanzen und verwerten und auf Hilfe warten.

Wie gesagt, die Unterwasserwelt ist wunderschön und passt zur jeweiligen Umgebung. Vom bunten Riff über Tangwälder und Sandbänken bis hinunter in die dunkle Tiefsee voller rauchender Schlote und geisterhaft weißen Pflanzen um die sich seltsam lumineszierende Viecher tummeln.
Nachts leuchten die Riffe in allen möglichen Farben und es gibt viele Höhlen, die nicht nur beeindruckendes Leben beherbergen, sondern schnell auch zur Todesfalle werden wenn einem der Sauerstoff ausgeht... und das passiert grade zu Anfang verdammt schnell.

Der Sound ist passend, die Hintergrundmusik erinnerte mich ein paar Mal an diverse Klänge aus der Metroid Prime Trilogie, aber waren nicht unpassend.
Unter Wasser hört man allerhand Geräusche, von schreienden Fleischfressern bis hin zu furzenden, gurgelnden und rülpsenden Meerkühen. Wirklich, eine sehr seltsame Soundkulisse manchmal. xD Aber man hat schnell raus, welcher Schrei zu welchem Viech gehört und kann diesem dann ausweichen... manchmal. Meistens sind die nämlich schneller als man selbst und da hilft dann nur noch verteidigen und den Gegner in die Flucht schlagen.



Das Spiel ist wie schon im Titel erwähnt im Early Access Status und manchmal merkt man das auch.
Es sieht schon wunderschön aus, spielt sich sehr stabil, aber im Moment neigt es zu extremen Performance Einbrüchen und das Laden der Landschaften ist noch nicht optimal.
Im Spiel gibt es mehrere Fahrzeuge die einen nicht nur vor dem Druck oder dem ersticken schützen, sondern es einem auch ermöglichen sich schneller fort zu bewegen.
Leider kommt das Spiel derzeit mit diesen Geschwindigkeiten nicht mit und so plopt die Landschaft oftmals nur so vor einem auf.
Bei Inseln sieht es im Moment auch sehr unschön aus. Die sind immer hinter einem Nebel verborgen bis man sich denen nähert.
Dabei werden die Assets aber nur nach und nach geladen, so das man oftmals mit beobachten kann, wie man auf eine texturisch total hässliche Insel zuschwimmt, welche sich nach und nach zusammensetzt, bis sie richtig gut aussieht.
Wenn man dann aber von der Weg schwimmt, verschwindet sie wieder im Nebel, was seltsam ist, weil sie nicht mehr als ein bis zwei Kilometer von der Absturzstelle entfernt ist. (Sind derzeit die meisten.)
Man sollte meinen dass man diese da bereits sehen kann, zumal die alle Berge haben. Sehr Strange, aber hat wohl was mit der Performance zutun.
Diese wird im laufe des Spiels immer schlechter und das ist leider kein schlechter Scherz.
Es gibt zwei Ordner in denen jede Sitzung und jedes verbrauchte Material als txt File gespeichert wird.
Dies hat zur Folge, dass das Spiel irgendwann kaum noch läuft weil bei jedem Gebietsaufbau erst gecheckt werden muss was man alles dort schon gemacht und getan hat.
Der Effekt tritt meist erst ab 23 Stunden Spielzeit auf, vorher gibts aber schon diverse Problemchen.

Ab und an nach dem Laden sind viecher nicht da wo sie sein sollen. z.B. die großen ruhigen, aber lauten Riffrücken, die sich statt in den Tiefsee Gegenden auf einmal auf dem Riff befinden wo sie stranden und nicht mehr weg kommen, oder es schweben Wrackteile in der Luft, oder man kommt in Bereiche, die noch nicht völlig fertig sind und dann für Errors sorgen, die auch nach dem Sterben und / oder Neuladen eines Savegames nicht weg sind. (Musste dies auf die harte Tour lernen, ein 15 Stunden Savegame löschen und neu beginnen.)
Das gute ist, dass diese Fehler nach ein oder zwei Mal neuladen des Savegames wieder weg sind.

Kleinere Clippingfehler gibts dagegen häufiger, wie Fische die in der Basis schwimmen, oder wenn die Basis nahe der Wasseroberfläche ist, dass dann der Wellengang ab und an durch die Decke zu sehen ist, ohne das es da Fenster für gibt.

Das Spiel hat jedenfalls ne MEEENGE Potential, spielt sich schon recht rund und fühlt sich schon sehr gut an.
Es wird auch aktiv dran weiter gearbeitet und ich behalte es definitiv im Auge weil ich wissen will wie es weiter geht und ob man noch ne Chance auf Rettung hat, wenn man das Geheimnis nicht lüftet bevor das Rettungsschiff eintrifft und vor allem was danach passiert.

Derzeit ist das Spiel bei STEAM für 19,99€ zu bekommen, im Humble Store für 17,99€ und bei Gameladen.de für 16,99€.

Ich warte aber noch bis nächste Woche. Es wurde zwar kein Valentins Sale angekündigt, aber letztes Jahr gab es einen und wenn STEAM keinen macht, dann vielleicht der Humble Store oder ein anderer.
Also bis denn und nicht absaufen. ;-)
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Re: Spiele die ich in letzter Zeit ausprobiert habe...

Beitrag von Bloody_Kain »

Avorion (Early Access)

Moin auch.

Ja wieder ein Early Access Game, aber wieder ein gutes. ^^
Ich hab mir das Spiel zuerst auf Youtube bei ein paar Leuten angeschaut und zuerst hab ich gar nix davon gehalten.
Ein Minecraft Clon im Weltraum, hab ich gedacht.

Die NPC Schiffe und Stationen waren allesamt POTTENHÄSSLICH... und sind es immer noch, aber sie zeigen auch was möglich ist und wie ausgeflippt Raumschiffe aussehen könnten. ^^

Ich hab dann ein Spiel im normalem SP Modus gestartet. (Es gibt auch einen reinen Creative Modus.)

Als erstes kann man ein Tutorial starten, man kanns aber auch lassen wenn man das Spiel schon kennt.
Man startet mit einer kleinen Bergbaudrohne die eigentlich nur aus nem Triebwerk, 2 Manövriertriebwerken sowie 2 kleinen Bergbauläsern und irgendwas was strom erzeugt besteht.

Mit diesem macht man seine ersten kleinen Schritte auf dem Weg zum Captain eines echten Raumschiffs.

Man absolviert die Steuerung, wird zu nem Erz Astro geleitet und sammelt fleißig Eisen, die erste Recource die man bekommt.
Diese wird auf ein Konto gut geschrieben, das man oben Links im Spiel hat.

Das Bau Menu wird dann mit B aufgerufen, wo man ein neues Schiff anlegt und dann baut.
Es gibt für jedes Metall ne eigene Kategorie mit diversen Blöcken... alles außer Waffen!
Diese kauft man an Ausrüstungsdogs, findet sie nach Raumkämpfen oder man plündert sie aus Wracks, aber dafür braucht man einen Abwrack Laser.
Natürlich macht man auch weiter Bergbau, entweder mit der Drohne, oder man packt ein paar davon aufs Schiff.
Dabei gibt es, zumindest hab ich bisher nicht mehr gesehen, 4 Level von Ausrüstung: Weiß - Normal, Grün - ungewöhnlich, Blau - Selten, Gold - ... kein Plan. xD
Gold ist bisher jedenfalls das beste das ich gefunden habe.
Ob es noch bessere, also z.B. Lila gibt, werde ich erst noch herausfinden müssen.

So entstand dann nach und nach dieses Schiff hier:
Screenshot0.jpg
(Das im Hintergrund ist eine dieser Raumstationen.)
Screenshot1.jpg
Eine einfache T Konstruktion, die aber auch schon wieder etwas veraltet ist.
Vorne in der "Nase" ist ein Hangar für Jäger, aber diese muss man erst Mal irgendwo kaufen, kA wo.

Im Schiff versteckt sind mehrere Quartierblöcke und ein großer Frachtraum.
Die blau / dunkelblauen Felder oben drauf sind Solarzellen, und die Türme kann man sicher gut erkennen.
Die Flächen mit den großen Löchern sind keine Raketenwerfer, sondern die Manövrierdüsen.
Sind noch ziemlich hässlich und können jedes Schiff verunstalten, hoffe das wird irgendwann überarbeitet.

Bisher habe ich nur Türme mit MGs, Boltern und Maschinenkanonen bekommen, und diese in single, doppel und dreifach Ausführung.
Selbiges für Abwrack und Bergbau Laser.

Außerdem gibt es noch besondere Ausrüstung, sogenannte Erweiterungen, die man ebenfalls finden, looten oder kaufen kann.
Hierbei muss man drauf achten, was für Türme man sich ans Schiff packt.
Einige sind automatisch, brauchen daher keinen Kanonier, aber haben eine verringerte Reichweite.
Andere sind manuelle Türme mit unterschiedlichen Boni, aber brauchen nen Kanonier in der Crew.
Die Boni können von +xx% auf Reichweite, +xx% Schaden an xxx und ähnlichem reichen.
Am Anfang kann man auch nur einen Geschützturm und 2 Werkzeugtürme haben.
Erst mit den richtigen Chips kann man diese Beschränkung erweitern.
ABER: Man muss sehr auf den Energiehaushalt achten.
Alle Systeme brauchen energie, und grade am Anfang ist die knapp bemessen.
Mein Schiff war schon viel zu groß für den Anfang und ich hab unnötig viel Crew eingekauft, was der Moral gar nicht gut tat, das die so eng beieinander bleiben mussten. xD
Ich habe dann versucht im selben Bildschirm, meine zuviel gekaufte Crew wieder zurück zu geben... ging nicht.
Dazu muss man ins Crew Management Menu des Schiffes und die zuviel gekaufte Crew wieder entlassen, das Geld für deren Anwerbung bekommt man aber nicht wieder.

Außerdem braucht man noch Mechaniker, Ingenieure, Bergbau Fachleute und mindestens nen Leutnant der die ganze Bande bei der Stange hält.
Dies ist schon ein großer Brocken der Logistik die man machen muss, aber damit nicht genug: Ihr müsst Knete ranschaffen und das nicht zu knapp!
Nicht nur dass ihr mit dieser neue Ausrüstung kaufen müsst, nein ihr müsst auch eure Crew in regelmäßigen Abständen bezahlen!
Wenn nicht, streiken diese auf einmal und ihr kommt aus dem Sektor in dem ihr grade seid nicht mehr raus.
Und wenn dann da keine Station ist mit der man Geschäfte machen kann, z.B. sein Erz verkaufen, ist das Spiel praktisch gelaufen.

Mit der Zeit, viel Mining, einigen Kämpfen und Geld (Man wird bezahlt wenn man bei kämpfen der richtigen Fraktion hilft), kann man so entweder sein Schiff immer mehr aufrüsten, oder sich jedes Mal ein neues Bauen.
Die alten werden aber nicht wirklich Nutzlos. Man kann Kaptains einstellen, die die alten Kähne für einen Steuern und so einem ein wenig arbeit abnehmen.

Stationen soll man auch bauen können, aber soweit bin ich noch lange nicht.

Mein aktuelles Schiff ist komplett Tier 2 (Titan) und ist etwas größer / Länger geworden.
Ab Titan kann man nämlich Schild Emitter und Generatoren bauen und sobald man die hat, ist Energie und Gegnerisches Kanonenfeuer kein großes Problem mehr... außer es regnet massiv MG Feuer, da macht auch der Schild irgendwann ne Grätsche.

Aber, dafür gibt es zum Glück auch die Hüllenpanzerung.
Ich habe mein Schiff komplett gepanzert. Alle wichtigen Systeme liegen innen und sind von Außen kaum zu beschädigen, solange der Schild hält.ich habe dafür zwar den Hangar geopfert, aber der bringt ohne Jäger eh nix.

Wie gesagt, de Baumodus ist etwas Tricky in der Bedienung. Habe mindestens ne Stunde gebraucht bis ich raus gefunden hatte, wie man Teile dreht um sie besser anzupassen.
Hatte halt noch das Bauen bei Space Engineers im Kopf und davon unterscheidet es sich doch sehr.

Bisher gibt es hauptsächlich Eckige Flächen, Schrägen, Gitterblöcke, Fenster Blöcke, Lichtblöcke und Röhrenblöcke in verschiedenen Ausführungen.
Abgerundete Blöcke gibts nicht.

Trotzdem denke ich ist es Möglich, diverse Schiffe aus z.B. Star Wars oder Star Treck nach zu bauen.
Nur bei den Waffen dürfte es Probleme geben, weil diese alle auf Türmen basieren.
Damit ein Turm nur in eine Richtung feuern kann, muss man den auf einen extra Block setzen.
Dies sieht nicht nur dumm aus, sondern verschandelt teilweise auch diverse Designs.

Aber solange man Türme Platzieren kann, wären Schiffe wie ein Sternenzerstörer kein größeres Problem.
Man braucht nicht Mal auf Laufgänge oder eine echte Brücke achten, weil dies absolut egal ist.
Auch Versorgungsleitungen müssen nicht gesetzt werden was sehr angenehm ist gegenüber z.B. Space Engineers.
Aber da das Spiel noch Early Access ist, kann sich noch viel ändern.

Man kann auch mit seiner Umwelt interagieren, also mit Stationen und sogar anderen Schiffen.
Man kann sie per Com anfunken und um Informationen bitten... oder sie dazu auffordern die Fracht abzuwerfen und stiften zu gehen.
Dabei sollte man drauf achten, das es zig verschiedene Fraktionen gibt und man sich bei denen nicht grade beliebt macht wenn man sowas tut.
Es gibt zig verschiedene Stationen. Neben Handelsstationen für Zivile Waren gibts noch diverse Docks (Werft, Reparaturdock und Ausrüstungsdock), Kasinos, Herstellungsbetriebe, Minen und Recourcenlager wo man Recourcen kaufen und Verkaufen kann.
Im all schwirren Händler, Bergbau Schiffe, Kampfschiffe usw herum und manchmal kann man mit einigen auch Handel treiben... und natürlich fliegen auch Gegner herum bzw. springen in die Systeme.
Wobei die einzigen Gegner denen ich bisher begegnet bin Banditen und Aliens waren... allerdings hatten Aliens keine wirklich "Außerirdisch" aussehenden Schiffe.
Da hab ich echt schon bessere gesehen.
Allerdings sind sie sehr schwer bewaffnet und das kann schon zu Problemen führen.

Gefechten mit denen sollte man also, grade zu Anfang, besser aus dem Weg gehen und es den Fregatten und Korvetten überlassen, die die Stationen verteidigen und nur ab und an bereits entwaffnete Schiffe erledigen. (Dafür gibts auch Geld. ^^ )
Habt ihr dann einen Abwrack Laser, könnt ihr die Schiffe auseinander nehmen und stoßt dabei oft auf Recourcen, die ihr zum Ausbau eures Schiffes braucht oder verkaufen könnt, Handelsware, Erweiterungschips, Geld und Waffen.
Achtet aber immer auf die Meldungen die euch euer Schiffscomputer anzeigt, denn da wo Gegner spawnen und besiegt worden, kommen sehr schnell wieder neue daher.

Wenn es einem übel erwischt, kann man evtl. noch einen Notsprung machen.
Denn sobald der Hauptantrieb installiert ist, hat das Schiff automatisch einen Reise- und einen Sprungantrieb.
Das Problem mit dem ist, der ist SEEHRR Energie hungrig.
Solange der Hyperantrieb auflädt, kann man den Reiseantrieb / Booster nicht nutzen.
Geschieht dies in einer Gefechtssituation, kann man evtl. den Gegnern nicht entkommen und ist schnell im Eimer.
Dies ist ärgerlich, aber es gibt keinen "Permadeath". Stattdessen fängt man wieder mit einer kleinen Bergbaudrohne im ersten Sektor an und darf sich wieder hoch arbeiten. ^^

Zuletzt noch zum Sound und der Steuerung:
Der Sound der Schiffe, Waffen und die Stimmen sind recht gut, lediglich bei der Hintergrund Musik muss ich Abstriche machen, denn man hat oft den Eindruck, dass sich da keine allzugroße Mühe gegeben wurde. An so epische Klänge wie z.B. aus den X Spielen, sollte man lieber nicht zu hoffen wagen, auch wenn sich das Spiel spielt wie ein X das man mit ner Kiste Lego ins Bett geschickt hat. xD

Die Steuerung ist so, wie man es im Weltraum erwarten würde.
Die Manövriertriebwerke sind nicht nur für oben, unten, links, rechts und fürs Strafen da, sondern auch zum abbremsen, und das können die meistens nicht besonders gut, da der Hauptantrieb IMMER stärker ist als diese.
Allerdings kann man, soweit ich weis, keinen Haupt Antriebsblock umdrehen und nach vorne zeigen lassen, weil das Spiel über den Antrieb erkennt, in welche Richtung geflogen wird.

Das Spiel gibts bei STEAM für derzeit 17,99€ und wer über das leicht komplizierte Bau Menu und die Klötzchengrafik hinweg sehen kann, wird hier bestimmt nix falsch machen... zumindest bis das in der Mache befindliche X4 oder Star Citycens fertig werden. ^^

Also bis demnächst wenn ich ein weiteres Spiel getestet habe. ;-)

Edit: Ein paar Beispiele von Schiffen, die von der Community gebaut wurden:
► Text anzeigen
(Ja das ist ein Super Sternenzerstörer... allerdings unbewaffnet. Gebaut im Creative Modus und der Macher hat so 60 - 70 Stunden dran gesessen, weil er bei den Schrägen 2 Mal neu anfangen musste, wie er geschrieben hat. xD
Das Ding ist so groß, das es beim bewegen seinen Rechner und die Engine in die Knie zwingt.
Die Sternenzerstörer hat aber jemand anders gemacht. )
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Re: Spiele die ich in letzter Zeit ausprobiert habe...

Beitrag von Bloody_Kain »

Armored Warfare.

Armored Warfare ist eine Art Arcade Panzer Simulation Client Spiel, wo das Spiel eigentlich mehr auf den Servern Stattfindet, als auf dem eigenen PC.
Man könnte es als einen "World of Tanks" Clon bezeichnen, macht aber um längen mehr Spaß, zumindest mir.
WoT war ein reines PvP Spiel mit veralteten Panzer Designs aus dem 2. Weltkrieg.

AW hingegen setzt auf ehr modernere Panzer, so Kalter Krieg bis zu den wirklich aktuellen Stealth Designs.
Mit dabei sind auch diverse andere, vom Kampf Panzer über Truppen Transporter, Späher, Panzerjäger und Artillerie.
Lediglich Luftabwehr gibts nicht, weil es keine von Spielern gesteuerte Flieger gibt.

Dafür gibts hübsch gemachte Karten, welche verschiedene Terrains aufweisen und geografische Herausforderungen bieten.
Auch die Geschichten hinter den Missionen sind relativ interessant, werden aber nach den ersten 2 Mal spielen uninteressant.
Es geht in den Missionen eigentlich meist um folgendes: Search & Destroy, Capture and Hold und Defend.
Sprich, Panzer Jagen, Erobern und halten, Stellung Verteidigen und natürlich möglichst lange überleben und viele Abschüsse machen oder dabei helfen.
Beides bringt Punkte und Punkte bringen Geld und Erfahrung.

Natürlich gibts da auch einen Haken, das Spiel ist Free to Play, aber es gibt natürlich nen Shop und Premium Zeit Pakete.
Es gibt 2 Erfahrungskonten die man sammeln kann, sowie die Crew Erfahrung.
Die beiden ersten Konten werden Globale Erfahrung genannt. Das erste Konto ist dabei gesperrt, und die Exp dort können nur gegen Kaufwährung freigeschaltet werden.
Diese sammelt sich recht schnell an, bringt aber dem Durchschnittsspieler ehr wenig. (Wer sich täglich anmeldet kann Tages Boni freischalten und wer sich 7 Tage hintereinander anmeldet, kann auch Mal einen 20Goldpunkte oder 1 Tag Premium Zeit Bonus ergattern.)
In der Premium Zeit gibts mehr Ingame Geld sowie mehr freie Globale Erfahrung pro Mission, meist das Doppelte von dem was man sonst bekommt.
Brauchen tut man die aber nicht wirklich, auch wenn es so leichter ist, einen Panzer zu meistern und Geld für den nächsten zu sparen, denn Möglichkeiten Geld auszugeben gibts viele.

Zuerst einmal kostet jede Mission "Transportkosten", dann gibts mindestens 3 Verschiedene Munitionstypen Pro Panzer, manchmal mehr manchmal weniger, die ebenfalls kosten.
Außerdem gibts verbrauchbare Gegenstände, es gibt Verbesserungen, Farben, Tarnmuster, Embleme und einige der Upgrades, die man durch Panzer Erfahrung sammelt (Jeder Tank hat eine eigene Erfahrungsleiste die man durch das verteilen der freien "Global Experience" Punkte schneller auffüllen kann) muss man ebenfalls erst freikaufen bevor man sie nutzen kann.

Außerdem hat jeder Tank eine Crew. Darunter immer ein Commander, ein Driver und ein oder mehr Ladeschützen.
Die Tanks spielen sich sehr unterschiedlich. Je schwerer sie werden, desto langsamer sind sie.
Artillerie, Panzer Haubitzen, sind wohl die lahmsten, aber die wurden auch nicht für Geschwindigkeit gebaut, sondern für richtig fieß groß Munition und sehr lange Reichweiten.
Allerdings ist es nicht leicht auf den Karten, gute Feuerpositionen zu finden und effektives gegenfeuer zu geben.
Außerdem hat der Gegner ebenfalls Artillerie und setzt sie oftmals sehr viel besser ein als man selbst.

Dann gibts die schnelleren Radfahrzeuge, darunter welche mit schweren MGs und die Panzer Jäger.
Und zum Schluss natürlich die Kampfpanzer und schweren Panzer Zerstörer.

Es gibt drei "Händler" im Spiel, von denen man Panzer beziehen kann.
Einer ist für Panzer der ehr Westlichen Länder zuständig, also z.B. Amerika und ein paar EU Panzer wie die Leopard Reihe, einer ist für den mittleren Osten zuständig und ein kleinerer für japanische oder Chinesische Panzer.

Man hat dabei nicht unbedingt die freie Auswahl und man muss erst einen Panzer komplett meistern, bevor man den nächsten zum kauf freischaltet.

Ich hab mich mittlerweile bis Tier 5 fei gespielt, aber 1,5 Millionen für nen neuen Leo ist nicht grade schnell verdient. ^^

Für besondere Leistungen in einer Mission, kann man sich Feldabzeichen verdienen, z.B. wenn der eigene Trupp aus 6 Panzern eine Mission ohne eigene Verluste erledigt hat, oder wenn man in einer Mission eine mindestens 75%tige Treffergenauigkeit hatte, manchmal auch wenn man der letzte Überlebende war und die Mission trotzdem geschafft hat usw.

Die Missionen sind nie wirklich gleich. Ab und an variieren sie im Ablauf der Missionsziele oder bei der Aufstellung der Gegner.
Es ist insgesamt recht spannend und oft kann man die Missis auch ohne Team Speak usw. knacken. (zumindest bis Schwierigkeitsgrad mittel. die wirklich Schweren hab ich noch nicht gespielt.)

Der Anfang ist allerdings ne Gedultprobe. Natürlich muss man erst einmal die Karten kennen lernen, muss wissen wo Panzer Spawnen usw.
Außerdem, bis man auf Tier 3 ist, stehen einem nur 3 Karten zur Verfügung zwischen denen gewechselt wird, und die sind immer gleich.
Ab Tier 3 kommt man in die mittel Klasse und ab dann gibt es auf einmal um die 8 Karten, quer über die Weltkarte Verteilt, wobei man aber immer nur die anwählen kann die grade unbesetzt ist.

Ist etwas schwer zu erklären.

Der Sound ist nice, die Panzer klingen alle verschieden, die Geschütze klingen, denk ich, ziemlich echt und es macht nen Mords Spaß diese PvE Panzer Verbände zu erledigen. ^^

Allerdings ging mir irgendwann die Hintergrundmusik ziemlich aufm Zeiger, also hab ich sie abgestellt, und lasse im Hintergrund eine extra zusammengestellte Playlist überm Media Player laufen. (Hauptsächlich Sabaton Lieder, weil die fast alle nen Militärischen Hintergrund haben und sehr gut zu solchen Spielen passen. ^^ )

Wer mehr über Armored Warfare wissen möchte, einfach bei Google oder Youtube suchen. ;-)
Und wie gesagt, es ist kostenlos und wenn ihr mit der Ingame Knete richtig umgeht, dann könnt ihr relativ schnell in die mittleren und höheren Tiers kommen.

Ok, soviel dazu, der Panzer wartet. ^^
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Re: Spiele die ich in letzter Zeit ausprobiert habe...

Beitrag von mufusion »

Als Langjähriger World of Tanks Veteran, welcher auch ein Jahr lang War Thunder (damaliger Hauptkonkurrent von WoT bzw. auch den anderen Wargaming spielen da auch Flugzeuge und schiffe spielbar sind) kann ich Armored Warfare nur Empfehlen, es gibt sehr viele Parallelen zu WoT, das ganze wird aber in ein Moderneres Actionreicheres Gewand gepackt, es ist auch mehr casual wobei WoT mehr Taktisch ist, auch der PvE Modus unterstütz das. Ein Großes Manko welches quasi 1 zu 1 von WoT übernommen wurde ist das man ohne Premium bzw. Echtgeld langsam voran kommt da man einfach zu wenig Geld hat, ich finde es immer extrem ätzend wenn man den nächsten Panzer erforscht hat, sich ihn aber nicht leisten kann -,-
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Re: Spiele die ich in letzter Zeit ausprobiert habe...

Beitrag von MDuss »

HI mufusion.

Habe vor kurzen mal per Zufall in World of Tanks reingeschnuppert.
Bin da auch immer wieder mal online.

Unter welchem Namen könnte ich dich da finden in WoT?

MfG
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Re: Spiele die ich in letzter Zeit ausprobiert habe...

Beitrag von mufusion »

Unter mufusion natürlich ;) Spiele aber seit mehreren Monaten nicht mehr aktiv, habe letzens nur mal wieder für nen Stündchen rein geschaut ^^
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Re: Spiele die ich in letzter Zeit ausprobiert habe...

Beitrag von Bloody_Kain »

Shadow Warrior 2 die 2.

Nabend auch.

Ihr wisst ja das ich in letzter Zeit einige Zeit in SE gesteckt habe.
Was ihr aber nicht wisst ist, das ich letzes WE bei einem Gog Sale zugeschlagen, und mir Shadow Warrior 2 für unter 30€ gesichert hatte. xD
Leider musste ich mir die rund 13,4 gig zwei mal komplett runter laden, weil beim ersten Mal sich DL Fehler eingeschlichen hatten. -.-

Ich habe das Spiel vorhin, nach 21 Stunden Spielzeit (zugegeben mit Trainer) beendet und gegenüber zur vorherigen Version die ich hatte, lief es sehr gut.
Ein paar Mal ist mein PC etwas in die Knie gegangen, wenn irgendein unnützen Hintergrundprogramm Mal wieder stören musste... oder die Graka wurd zu warm, kein Plan.
Jedenfalls stockte das Spiel kurz für n paar Sekunden, aber fing sich danach ohne Probleme wieder.

Das Spiel ist mir auch nur ein einziges Mal abgeschmiert, allerdings lag das wohl an einem selbst Freezer Cheat den ich mit Cheat Engine raus gefunden hatte.
Es gibt im Spiel die Möglichkeit, Waffen dauerhaft zu verbessern, allerdings wird diese Funktion erst sehr spät und im Verlauf der Story freigeschaltet.
Außerdem muss man dann auch noch extra Prüfungen ablegen wo es heist, töte alle Monster.
Nur, es sind Arenen und die Monster sehen einen von Anfang an. Also sammeln die sich sofort bei einem und hauen, schlagen, stechen, spucken auf einen Ein und man bekommt von überall her Schaden.
Das kann schon unangenehm werden, vor allem wenn Elite oder Bossmobs dazwischen sind und die besondere Elementarfähigkeiten mitbringen die noch Mal extra Schaden verursachen.
Hat man das aber für jede der 3 Craftingmöglichkeiten erledigt, man muss immer 2 Tests machen um eine Frei zu schalten, kann man noch eine letzte Prüfung machen, an deren Ende eine besondere und sehr starke Waffe wartet.

Ich will jetzt nicht SO viel erzählen, genauer gesagt spare ich mir alles bis auf ein paar Kleinigkeiten.
Zuerst einmal, man schafft es nicht im ersten Durchgang wirklich alles zu bekommen. Finden vielleicht, aber nicht bekommen.
Dies hängt zum Teil damit zusammen, das man sich bei einigen Questbelohnungen für eine von 2 Waffen oder Skillcards entscheiden muss.
ABER: Man kann, sobald man das Spiel abgeschlossen hat, auf dem selben Spielstand das Spiel als Plus Version neu starten. Heist, man behält alles was man im letzten Durchlauf eingesammelt und freigeschaltet hat, bekommt nun aber ein paar Bonus Waffen und auch... oder ich hoffe es zumindest, all die Dinge als Questbelohnungen, die man beim ersten Durchlauf nicht bekam.
Bei Missionen wo man vorher Waffen bekam, die man nun aber schon hat, gibts nun bestimmte Punkte, Däminische Kugeln oder sowas, die man nutzt um Waffen aufzurüsten, Negativeffekte von bestimmten Sockelbaren Edelsteinen zu entfernen oder einen davon fest in eine Waffe zu Sockeln. Heist, jede Waffe hat 3 Sockel, und damit kommt dann ein vierter, aber fest vergebener Platz hinzu. Wenn man dort einen anderen Stein rein Sockeln will, ebenfalls über der Verbesserungsmenu beim Amboss, wird der alte Stein zerstört. Ein paar Waffen bringen von Anfang an einen eigenen Elementarstein mit, den man nur mit dieser speziellen Waffe nutzen kann.
Wenn man diesen nun fest Sockelt, ist das Teil zwar an dieses Element gebunden, aber dafür hat man nun drei freie Sockel zum ausprobieren.
Meine Beste Waffe macht so nun nach finaler Aufrüstung und komplett Sockelung, über 300 DPS und das ist schon nicht schlecht.
Allerdings werden die alten Waffen nie so gut wie jene die man später im Spiel findet... wobei da auch Schrottwaffen bei sein können.
Jede Waffe findet man nur ein Mal und hat die dann für immer fest im Inventar. Sie können zwar nicht beschädigt werden, man kann aber nur jene grade einsetzen, welche auf die Nummern 1 - 8 gelegt wurden.

Im Spiel wie gesagt gibt es viel zu finden. Kleine Statuen die sehr gut versteckt sind, Schriftstücke die man sich auch, wenn man will, durchlesen kann und natürlich Glückskekse mit dummen Sprüchen drin.
Letztere sind aber nicht immer gut zu finden, und ab und an stecken sie irgendwo in ner Ritze fest wo man nicht an die ran kommt. -.-
Diese verstecken sich oft im Mobiliar der Häuser, in den Gegenden wo man so unterwegs ist. Manchmal haben auch Gegner diese dabei, aber irgendwann will man an den ganzen Horden lieber vorbei schleichen statt sich mit denen auseinander zu setzen. (Klappt nicht immer aber es geht. ^^ )
Generell, man ist immer irgendwie der gearschte bei den Gegnern. Man sieht nur einen vor sich, sieht auch nur den einen auf der Karte und denkt sich beim ersten Mal: Ah den schnetzel ich schnell um und zieh sofort weiter. Pustekuchen!
Selbst wenn man den einen mit nem Stealth One Hit Kill aus dem Weg räumt, ist man danach fast sofort von ner kleinen Horde umzingelt. Da hilft dann nur ein gutes Rückzugsgefecht in schon leer geräumtes Gebiet.

Außerdem haben die verschiedenen Gegner auch Imunitäten und Widerstände gegen bestimmte Schadensarten die mit jedem höherem Schwierigkeitsgrad extremer werden.
Beispiel: Ein Gegner mit einer Giftwolke herum ist in den meisten Schwierigkeitsgraden auch Immun gegen Waffen die damit arbeiten.
Normalerweise sind diese dann gegen eine andere Elementar Schadensart empfindlicher.
Aber diese Empfindlichkeiten nehmen mit jedem höheren Schwierigkeitsgrad ab und mehr und mehr Resistenzen und Immunitäten kommen dazu.
Man muss da schon n bissl rum probieren bis man das richtige hat... und aufpassen das man in der Zeit nicht abnippelt. ^^

Es macht schon Spaß, auch wenns eigentlich immer irgendwie dasselbe ist. Man schnetzelt sich durch massive Gegnerhorden, sammelt hier und da was ein, erkundet die Gegend nach Truhen in denen Munition und Geld liegt... und manchmal auch ein "Artefakt" zum Sockeln, auch wenn die im Spiel als Edelsteine bezeichnet werden, und erfüllt die jeweiligen Missionen.
Dabei gibts oft markige "Loh Wang" Kommentare, manchmal witze oder Gespräche mit NPCs, wo ich mich oft frage warum die dem Typen nicht schon längst seinen "Wang" abgeschnitten und ihm zu fressen gegeben haben. Denn Lo Wang, oder Loh Wang, ist nicht grade sehr umgänglich und beleidigt so ziemlich alles und jedem mit dem er zutun hat. ^^

Naja, es hat jedenfalls Spaß gemacht.

Was mir keinen Spaß gemacht hat allerdings, war der MP Modus. Angeblich soll man dort online oder im Netzwerk in einem 2 - 4 Coop die Kampagne oder Coop Missis spielen können.
Nur, jedes Mal wenn ich versucht habe ein solches Spiel zu starten, oder einem bei zu treten, bekomme ich die Nachricht: Kann keine Verbindung zum Galaxy oder Netzwerk vor Ort Netzwerk aufbauen.
Ich mein, warum bieten die sowas an wenn es schon nach einem Jahr wieder weg ist? Oder muss man sich erst irgendwo anmelden damit das funktioniert?

Werd da beizeiten Mal nach schauen.

Jedenfalls, das Spiel läuft mittlerweile gut, es macht Spaß, wenn man Mal ein wenig Stress abbauen will um so mehr, aber mehr als die +- 28€ hätte ich trotzdem nicht dafür ausgegeben, die ich im Gog Sale bezahlt habe.


Ach übrigens, es ist der "May the Forth be with you" Tag. Auf Gog, STEAM und ich meine auch im Humble Store sind dieses WE wieder alle möglichen alten Star Wars PC Games im Angebot.
Wem noch was fehlt sollte dort zuschlagen. ^^

Cya und gute Nacht. ;-)
Zuletzt geändert von Bloody_Kain am Sa 1. Jul 2017, 02:46, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Spiele die ich in letzter Zeit ausprobiert habe...

Beitrag von Bloody_Kain »

Hallo meine lieben Freunde, der Bloody meldet sich von der Spielefront zurück und hat Mal wieder ein paar Titel ausprobiert. Darunter zwei aktuellere und einen der so ein oder 2 Jahre alt ist... glaub ich.

Gehauer:
Prey (2017)
The Surge (2017)
War for the Overworld (201x) (Weis grade nicht wann genau das raus kam.)

Auf meiner "To Do Liste" stehen noch ein paar mehr Titel, aber dies sind jene mit denen ich ich in den letzten Tagen beschäftigt habe.

Genug des Vorwortes, hier kommt mein Ersteindruck zu diesen drei Titeln.

Prey:

Ich denke Mal ihr habt zu Prey hier und da schon was gesehen, wenn euch das Spiel interessiert.
Wenn nicht gebe ich Mal eine kleine Zusammenfassung des Anfangs.

Wenn ihr ein neues Spiel startet, oder ein New Game + solltet ihr das Spiel einmal durch haben, wählt ihr ein Savegame und das Geschlecht eures SpC aus. (Spieler Charakter)
Die Namen und das Aussehen sind festgelegt, man kann absolut nichts ändern.

Man erwacht in einem netten großen "Ein Zimmer Apartment", bekommt nen Anruf, legt die Arbeitskleidung an und hat Zeit sich ein wenig umzusehen. Draußen ist es ein wunderschöner Tag in Silicon Valley San Francisco.

Man verlässt das Appartment, fährt mit dem Aufzug zum Dach hoch wo ein Heli wartet der einen zur Firma bringt wo man arbeitet.
Dort erfährt man, das man an einem Experiment für ein Neuro Upgrade teilnimmt und mehrere Tests auf einen warten. (Sozusagen das Tutorial für die Basis Steuerung)
Am Ende geht aber etwas schief und man wird sediert.

Kurz darauf wacht man erneut und mit einem eindeutigen Déjà-vu (Musste das Wort erstmal googlen xD ) Erlebnis wieder in seiner Wohnung auf die selbe Weise wie zuvor auf... aber irgendwas ist anders. Kurz darauf bekommt man eine Anonyme Nachricht und es stellt sich heraus, dass dieser ganze letzte Tag ein Fake war und wahrscheinlich auch ein paar andere von denen man zunächst nichts weis.

Dies wird einem aber erst klar, wenn man mit einem Rohr, das man irgendwo findet, die Scheibe der Terrassentür einschlägt und statt einer Terrasse und frischer Luft, ein komplettes Studio vorfindet. Und irgendwas stimmt dort nicht...

Was genau findet ihr im laufe des ersten Kapitels und der weiteren Story durch weitere Meldungen, Gespräche und diversem Lesematerial heraus was man überall liegend, oder auf Terminals findet.

Man "upgraded" seinen Körper mit weiteren Neurolinks hoch und bekommt dadurch diverse interessante und nützliche Fähigkeiten. Welche man wählt, muss man selbst entscheiden, aber mit jeder Stufe werden sie Teurer, also muss man sich gut überlegen was man braucht oder will, aber nützlich sind sie alle.

Unterwegs trifft man auf verschiedene Versionen der als Mimiks bekannten Kreaturen. Diese haben so ziemlich alle Menschen auf der Raumstation auf der das ganze Spielt getötet und manchmal sieht man sogar wie.

Dabei haben diese Wesen verschiedene Angriffsmuster je nach Größe und Art und können sich ab und an sogar vervielfältigen... aber ich denke das ist nur bei bestimmten gescripteten Stellen so.

Was verstörender ist, ist die Fähigkeit der Mimiks sich in verschiedene Objekte zu verwandeln... zumindest die kleinen. Bisher ist mir noch kein großer begegnet der das kann. Dafür haben diese nen echt üblen Schlag, oder sogar spezialfähigkeiten drauf.

Wie ihr euch die Mimiks vorstellen müsst?
Nun... man nehme einen Handelsüblichen Stargate Replikator Käfer und löse ihn in eine sich dauernd bewegende Wolke aus Nanobots auf statt eine feste form zu haben.
Die kleineren wuseln dann wie ne Mischung aus einem Seestern, nem Wasserläufer und ner Kugel durch die Gegend oder verwandeln sich in diverse Objekte, von ner Kaffeetasse bis zum Bürostuhl kann alles dabei sein und warten darauf, das ein Mensch ihnen zu nahe kommt.
Dann greifen sie an, überwältigen diesen und saugen ihm irgendwas ab. Lebensenergie, Bioelektrizität, Wasser, ich weis es nicht.
Die Leichen jedenfalls sehen danach aus wie graue Mumien ohne Verbände und es scheint auch sehr schmerzhaft zu sein denn allen Leichen steht die Angst ins Gesicht geschrieben.
Außerdem scheinen die Leichen danach steinhart zu sein, denn sie verharren genau in der Pose in der sie "ausgesaugt" wurden.

Dies sind allerdings noch lange nicht alle Gegner. Die Station selbst wird ebenfalls zum Gegner, genau wie das All um einen herum.
Denn die Mimiks sorgen für Fehler im System und auch dazu, dass Teile der Station in den Weltraum gesprengt werden.
Auch übernehmen sie diverse Maschinen die eigentlich dazu dienen sollten, den Leuten zu helfen, aber stattdessen sind diese nun darauf aus, sie zu töten.

Das Ziel in dem Spiel ist es natürlich zu überleben und die Mimiks unschäflich zu machen, aber auch das Geheimnis hinter dem ganzen aufzulösen.
Ich bin bisher noch nicht sehr weit, aber ein paar grundlegende Sachen kann ich noch zum Crafting sagen:

Unterwegs findet ihr eine Menge Sachen. Nahrungsmittel, Getränke (sogar Alkohol), Medikamente, Munition und ein paar waffen, aber auch eine Menge Müll und Blueprints. Dazu später mehr.
Der Müll wird euch über kurz oder lang das Inventar gründlich verstopfen. Außerdem liegen auch alle Waffen dort, es gibt nicht wie bei einigen RPGs eine Charakterdarstellung mit Rüstungsteilen und gehaltenen Waffen, sondern alles liegt in den Taschen und mit der Zeit geht einem echt der Platz aus.
Aber für den Müll und Dinge die man nicht braucht gibts eine Lösung: Das Recycling und Crafting System!

Es sind 2 Maschinen. In die erste überträgt man auf einer Seite allen Müll, Waffen und Dinge die man nicht mehr braucht vom eigenen Inventar in das der Maschine.
Dann betätigt man eine Schaltfläche außerhalb dieses Inventar Bildschirms und nach einer netten kleinen Animation, kommen auf der anderen Seite unterschiedlich gefärbte und strukturierte Würfel und Kugeln raus.
Diese stehen für unterschiedliche Recourcentypen wie Metalle, Biologische Komponenten und noch ein paar andere Dinge.
Mit diesen Würfeln geht man zur Crafting Maschine... die einem am Anfang kaum etwas nützt da man noch kaum Blueprints für diese hat.
Später kann man dann mit dem richtigen Blueprint und den richtigen Mats, Waffen, Munition, Ausrüstung und Heilitems herstellen.
Diese findet man überall im Spiel und manchmal sind sie Essentiell um weiter zu kommen.
Z.B. braucht man um ins Weltall zu kommen eine Antriebseinheit und diese muss man erst einmal finden bzw. den Blueprint finden.
Dann muss man sie aber nur ein Mal herstellen und das wars.
Aber, glaubt nun nicht dass der Weltraum, abgesehen vom Erstickungstod ein ungefährliches Vergnügen ist.
Auch dort gibt es Gegner, man muss auf seinen Lufthaushalt und auf die Geschwindigkeit achten, denn wenn man sich dort beim beschleunigen den Kopf anstößt, gibt das mehr als nur ne Beule. ^^
Außerdem haben es einige dieser korrumpierten Drohnen nach draußen geschafft, und denen ist ohne die richtige Waffe nicht bei zu kommen.
Stichwort Waffen: Am Anfang steht einem nur ein großer schwerer Schraubenschlüssel zur Verfügung. Später findet man dann eine "Waffe" sie einen schnell aushärtenden Schaum verschießt und mit dem man die Mimiks sozusagen "einfrieren" kann um sie dann zu zerschlagen.
Wieder später kommen dann ne Pistole, n Schrotgewehr und weiteres dazu... allerdings sind die Waffen recht Sperrig im Inventar und brauchen auch noch Platz für die Muni.
Die Stapel sind dabei recht klein und nehmen schnell viel Platz weg wenn man sich mit übermäßig viel Muni eindeckt.

Der Anzug den Man trägt hat übrigens einen Panzerungswert und man braucht spezielle Reparaturkits, um diesen instand zu halten.
Waffen, bis auf die Rohrzange, können mit Waffen Upgrade Kits repariert werden, und für diverse andere Reparaturen im Spiel, braucht man allgemeine Reparaturkits.
Allerdings ist dies nicht das einzige was man braucht, man braucht auch den richtigen Skill, und hier kommen diese Bioneuralen Upgrades ins Spiel.

Es gibt insgesamt 3 Bäume. 2 Davon sind Technik und Sicherheit, den Namen vom dritten hab ich vergessen. xD
In Technik findet man sowas wie Hacken, Reparieren, besseres Recycling und Ausrüstungsbau.
In Sicherheit findet man schleichen, regeneration, mehr Lebenspunkte usw.

Außerdem gibts im Laufe der Story Spezialmods und jede dieser Upgrades hat mindestens 2 bis 3 level oder folge upgrades und diese kosten immer mehr punkte.
Beispiel: Es gibt Upgrades die kosten nur 1 Bio Upgrade Modul. Die nächsten kosten 4, dann 8 Punkte usw.
Diese zu finden ist aber nicht SO einfach, da muss man schon viel suchen und oft Backtracking betreiben.
Es gibt zwar für den Haupt Story Verlauf einen Marker wo man hin muss, aber wie man da hin kommt, ist einem mehr oder minder selbst überlassen.
Außerdem sind bestimmte Bereiche nur mit den richtigen Schlüsselkarten, oder erhöhten Hacking oder Reparatur Skills betretbar.

Oh, und die Mimiks können einen echt fertig machen. Ich habe irgendwann angefangen, wenn ich nen neuen Raum betreten habe, jede Kaffeetasse zu zerschlagen und jedem umgekippten Bürostuhl probeweise eine zu verpassen... was aber nicht immer gut ist, weil man auch ne Ausdauerleiste hat, und die ist nach gut 4 Schlägen platt und muss sich erst wieder aufladen.
In dieser Zeit ist man angreifbar und kann auch nicht blocken.


Grafisch ist das spiel sehr schön und der Sound ist sehr passend.
Es gibt einiges zu erkunden und oft lohnt es sich dies auch zu tun.
Die Gegner brauchen etwas Übung, aber es ist kein Dark Souls, keine Angst. xD
Dies gilt allerdings nicht für das nächste Spiel das ich gespielt habe. Dazu gleich mehr im nächsten Beitrag.

Das Spiel schafft es jedenfalls eine gute Atmosphäre zu erzeugen, und weil diese Mimik Viecher sich in alles mögliche verwandeln können und man auch noch auf einer Raumstation eingesperrt ist, beginnt man irgendwann sowohl paranoia als auch ne Art Platzangst zu erleben... wenn man dafür empfänglich ist. ^^
Ab und an findet man automatische Türme. Diese kann man tragen und aufstellen um sich z.B. den Rücken frei zu halten oder um Kreuzungen zu überwachen.
ABER: Diese Türme sind nicht unzerstörbar und die Großen Mimiks haben leichtes Spiel mit ihnen.
Außerdem gibt es auch Türme auf der Gegnerseite, also immer schön aufpassen. ^^

Es macht Spaß und wird sicher für einige Stunden beschäftigen, mehr noch wenn man sich wirklich jeden Mist durchließt, den man dort vorfindet. Von Magazinen über Emails der Belegschaft bis hin zu Geschichtlichen Ereignissen die so natürlich nie passiert sind. (Kennedy Attentat nicht geglückt z.B. )

Übrigens, Toni wird es freuen zu erfahren, dass DIESE Station, Taurus oder Titan oder so ähnlich, um den Mond kreist und nicht um die Erde wie die ISS.

Das Spiel ist noch recht neu, hat also noch ein paar Macken hier und da aber nach dem dritten Update welche die Day One Fehler zum großen Teil raus gehauen haben, kann man es nun recht gut spielen. Bugs gibts natürlich immer noch, auch wenn mir kaum welche aufgefallen sind.

Man sollte für das Spiel aber nen guten Rechner und Graka haben um es richtig genießen zu können und besser sind 16 gig Ram statt 8gig wie ich sie habe. Trotzdem kann ich es recht gut und flüssig spielen.

Trotzdem, wer es schon nicht vorbestellt oder am Erscheinungsdatum gekauft hat, der sollte vielleicht doch auf den ersten Sale warten wie immer. ;-)
Und nun zum nächsten Titel.

Edit: Ich habe mich übrigens Vertan. Für Prey ist bisher nur 1 Patch erschienen. Die drei Patches kamen für The Surge raus.
Außerdem gibts bereits ein paar kleine Mods für Prey, welche ihr z.B. auf Nexus findet. Diese sind aber meistens kleinere Game Changer welche, wie diese Modder meinen, ein paar überflüssige Elemente entfernen.
Schaut am besten selbst einmal nach. ;-)
Nudepatches gibts übrigens bisher keine, aber das lohnt sich auch kaum weil man Prey aus der Ego perspektive spielt und es kaum Momente außer in Sequenzen gibt, wo man seinen Charakter sieht.
Zuletzt geändert von Bloody_Kain am So 18. Jun 2017, 00:37, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Spiele die ich in letzter Zeit ausprobiert habe...

Beitrag von Bloody_Kain »

The Surge

The Surge wird im allgemeinen als das Sci Fi Dark Souls bezeichnet, und das ist nicht von ungefähr.

Das Spiel beginnt ganz Harmlos: Eine Firma wirbt mit einem Werbespott für ihre neuen Exo Anzüge und der Spielercharakter meldet sich freiwillig für so einen.
Warum wird nach dem Intro schnell klar: Er sitzt im Rollstuhl.
Die erste "Mission" ist also recht simpel: Fahre nach Ankunft mit dem Rollstuhl vom Bahnsteig zur Meldestelle.
Dort stehen einem 2 Anzüge zur Wahl: Der Techniker oder der schwere Rhino Anzug.
Eigentlich ist es egal welchen man nimmt, warum erfahrt ihr gleich.

Man wählt also eine der beiden Kammern aus und betätigt eine Schaltfläche an einer Tür.
Was nun folgt ist wohl einer der Verstören-sten Anblicke die man kennt.

Man muss mit ansehen, wie dem Charakter den man später spielt, der Exo Anzug auf den Leib geschraubt wird!
Es fließt sogar Blut dabei und das wirklich verstörende dabei ist: Die Computerstimme sagt: Patient wird Sediert und man hört das Geräusch einer Hochdruck Spritze, aber der Kerl ist bei vollem Bewusstsein und bekommt nicht nur alles mit, nein er scheint auch alles zu spüren was man mit ihm macht. Von wegen Betäubung und so.
Wenn seine Gliedmaßen dann fertig präpariert sind, wird der Stuhl auf dem er liegt runtergefahren und ein Geräusch wie ein Zahnarztbohrer ertönt.
Ein Neuro Link Modul wird ihm von hinten in den Schädel gebohrt und nachdem er erneut vor schmerz aufschreit, wohl verständlich, wird der Bildschirm schwarz und der Schriftzug THE SURGE erscheint.

Erneut wird alles schwarz, bis man auf einer Art Schrottplatz wieder aufwacht und sich sofort seinem ersten Gegner gegenüber sieht: Einer Drohne mit Schweißapparat.
Man weis nicht was bisher passiert ist, warum man dort aufgewacht ist oder was generell passiert ist. Dies muss man alles im Laufe der Story herausfinden... wenn man überhaupt soweit kommt.
Denn wie bei Dark Souls, hat jeder Gegner eine eigene Herangehensweise, ein eigenes Bewegungs- und Angriffsmuster und die muss man erlernen und das oft schnell, oder man stirbt. Man respawnt dann an der letzten sicheren Servicestation, oder bei Gamestart an dem Ort wo man aufwacht.

Hierbei sind die richtigen Bewegungen zur richtigen Zeit, Blocken und das Verhalten der eigenen Waffe seeehr wichtig.
Es gibt Waffen die machen sau viel Schaden, sind aber ehr langsam. Waffen die eine mittlere Geschwindigkeit und Schaden machen, und Waffen die kaum schaden machen, aber sehr schnell sind... und KEINE davon ist eine Schusswaffe!
Fast alle sind Schlag, Wucht oder Klingenwaffen. Einige machen darüber hinaus auch noch Elementarschaden, welcher für bestimmte Gegner sehr wichtig ist.
Die Waffen und beschädigte Rüstungselemente, kann man von anderen Humanoiden Gegnern erbeuten, wenn man sie auf ganz bestimmte Weise erledigt.
Wenn man einen Gegner schnell erledigen will, wählt man ihn als Ziel an und dreht mit dem Mausrad so lange hoch oder runter, bis man eine blaue Stelle erwischt. Diese sind ungepanzert und daher sehr schadensanfällig.

Gelbe Flächen sind gepanzert und bei Humanoiden Gegnern sind dies die Stellen, von denen man Blueprints und Teile zum Nachbau dieser Panzerung bekommt.
Hat man ein komplettes Panzerungsset voll, gibts einen Set Bonus.
Z.B. gibt die Techniker Rüstung einen Bonus auf Angriffsgeschwindigkeit, wogegen die Rhino Rüstung mehr Panzerung hat, und große Wuchtwaffen mehr Schaden verursachen.
Weitere Upgrades bekommt man durch Implantate, welche man hier und da im Spiel findet.
Die Anzahl der benutzbaren Implantate wird durch das Level des Exogestells das man trägt bestimmt.
Diesen kann man an einer Medistation im Servicebereich Upgraden und für jeh ein bestimmtes Level, gibt's einen neuen Slot dazu.
Allerdings sind auch hier die Slots begrenzt. Man fängt mit 3 - 4 an und kann diese bei Level 55 auf bis zu 8 erweitern.

Später im Spiel findet man noch 2 Spezielle Erweiterungen des Exo Gestells, MK II und MK III, welche mehr von diesen implantatsplätzen ermöglichen.
Das Aufrüsten ist auch deshalb wichtig, weil man an bestimmten Stellen im Spiel so ne Art Sicherungskästen überladen muss, und dafür braucht man ein bestimmtes Level.
Andere Kästen setzen ein besonders hohes Level voraus, wobei sich darin aber wichtige Komponenten befinden die man später im Spiel braucht, um Waffen und Ausrüstungen von MK IV auf MK V hoch zu leveln. (MK V ist dabei die absolute Maximalstufe für alles).

Und hier kommt die Währung des Spiels und diverse Sonderkomponenten ins Spiel. Die Währung im Spiel ist Schrott, ganz Simpel.
Schrott bekommt man in dem man Gegner erledigt, egal wie. Besonders Spektakuläre Tode bringen dabei auch mehr Schrott als diese bloß Kaputt zu kloppen.
Auch richtet sich die Menge nach Art des Gegners usw.

Die Komponenten bekommt man hingegen, in dem man bereits gesammelte gepanzerte Körperteile und Waffen vom Körper abtrennt.
Das Spiel wandelt diese Teile dann in allgemeine MK Komponenten um, welche man dann an der Crafting Station im Service Bereich zum bau und erweitern von Waffen und Rüstungen verwendet.
Wenn man auf andere NPC Menschen trifft, die einen nicht umbringen wollen, kann man mit denen plauschen. Manchmal gibts Sonderaufgaben, für bestimmte Bereiche ein anderes Mal nützliche Hinweise.
'Dabei hat man einigen dieser Typen mit hilfe von Dialekten eine eigene Persönlichkeit gegeben.
Gut mir ist bisher nur einer begegnet, aber der hatte so nen Norddeutschen oder Berliner Akzent und Sprechweise drauf, das ich mich fast gekringelt habe vor lachen. xD

Aber dass sind ziemliche Ausnahmen, wo es die Meiste Zeit darum geht, den Gegnern das Licht auszuknipsen in denen man ihnen eins auf den Eumel gibt, oder sie von diversen Körperteilen erlöst. Eine Finishing Animation wird ebenfalls immer dabei abgespielt und die Teile, welche durch ein Icon dargestellt werden, muss man dann manuell aufsammeln, kein Autoloot.

Natürlich gibts auch wieder Bossmonster und die haben es echt in sich. Man muss sie gut beobachten um deren Bewegungs und Angriffsmuster zu erlernen... und man stirbt bei denen sehr sehr oft. Auch haben viele von denen Instant Kill Manöver, was sie um so knackiger macht.
Leider gibt es auch ein paar Gegner die das können.
Ein Roboter der im allgemeinen Cyberhund genannt wird, auch wenn wie ich finde das Teil kaum was mit nem Hund gemein hat, hat ein paar echt fiese Attacken drauf, denen man ausweichen muss, weil sie nciht geblockt werden können, oder man beißt sofort ins Gras.

Wenn dies geschieht, verliert man übrigens sämtlichen Schrott und alle Teile die man bei sich trägt, außer natürlich Rüstung und Waffen.
Man hat dann 2 - 3 Minuten Zeit, diese wieder zurück zu holen, oder sie sind verloren.
Auch verloren sind sie, wenn man in der Zwischenzeit erneut stirbt.
Auf diese Weise sind mir einmal 23k Schrott abhanden gekommen, denn auch wenn man ein Exo Skelett und da drüber eine Rüstung trägt, ist man doch nciht gegen Fallschaden gefeilt... und Geländer gibts auch nicht überall. ;-)

Was es auch nicht gibt ist eine Karte im Spiel. Ab und an findet man an Wänden Bereichskarten wie man sie oft in öffentlichen oder Firmengebäuden vorfindet. Aber wenn man keinen High End Rechner und alle Einstellungen auf max hat, wird man aus dem dortigen Pixelbrei nicht schlau.

Ansonsten ist das Spiel grafisch und vom Level Design nicht schlecht, auch wenn man dabei ein gutes Gedächtnis braucht aufgrund des Kartenmangels.
Stellt euch Mal Skyrim ohne Kompass und Übersichtskarte vor. xD

Nur, so weit gefächert wie in Skyrim sind die Levels natürlich nicht.
Es gibt mehrere Abschnitte die durch Bahnen miteinander verbunden sind. Diese muss man in diesen Labyrinthen aber erst einmal finden und Gegner und Umgebung machen es einem nicht grade leicht. Oft kommt man nicht weiter weil einem die Berechtigung oder das richtige Item fehlt.
Man muss also eine Menge Backtracking betreiben und natürlich grinden was das Zeug hält. Wie gesagt, man braucht viel Schrott und Teile, denn die Gegner werden immer stärker, und sie respawnen auch sobald man einen gesäuberten Levelabschnitt für ein paar Minuten verlässt.
Allerdings, "Ladebalken" sieht man nur wenn man zwischen den einzelnen Gebieten unterwegs ist, aber nie in einem Gebiet.
Hier sind nur verschlossene Türen und überstarke Gegner die Hindernisse des Tages.

Guten Spielern mit Dark Souls Erfahrung dürften mit dem Spiel keine Schwierigkeiten haben... sollte man meinen.
Tatsache ist das ich bei Steam (Ja ist ein Spiel it STEAM Bindung) diverses anderes gelesen habe.
Viele die Dark Souls und andere Spiele wie dieses gespielt haben, hatten mit The Surge so ein paar Probleme.
Auch dort gibt es One Hit Kill Wunder, aber hauptsächlich ein paar bestimmte Attacken bei Bossen wo es Verständlich ist.
Hier aber haben auch relativ normale Gegner sowas und die tauchen relativ oft auf.

Im Moment hänge ich an einem Punkt im Spiel fest, weil JEDE Attacke dieser bestimmten Gegner mich sofort killt, egal wie viele HP und wie hoch der Verteidigungslevel meiner "Rüstung" ist.
Ich habs schon mit Beschreibungen und Tips ausm Netz versucht, aber ich komm nicht Mal an EINEM dieser Dinger vorbei, und oft kommen sie zu zweit oder dritt, und dann wechseln die sich mit ihren Attacken ab bis man hin ist. Denn deren Attacken sind IMMER Wuchtattacken die einen umschmieren, neben dem verteufelt hohen Schaden den die machen, wenn sie einen nicht sofort mit einem Schlag niederstrecken.

Lustig ist, ich hatte mit diesen Gegnern zuvor schon zutun, aber dank Trainer kein größeres Problem gehabt. Nun aber töten die mit einem Schlag und das selbst mit aktiviertem Trainer... da stimmt doch was nicht! -.-

Auch The Surge hatte schon ein Update, braucht aber bestimmt noch mehr bis es wirklich Balanced ist.

Die Comm ist aber nicht wirklich ne Hilfe in solchen Dingen wie oben beschrieben... jedenfalls nicht bei STEAM.
Wenn man da ein Problem meldet, wird man oft nur ausgelacht und mit "Learn to Play" vertröstet.
Ehrlich, es gibt ja spezielle Spiele Genres mit denen nicht jeder Casual Spieler was anfangen kann, aber es sollte doch möglich sein, das auch ein 0815 nicht Dark Souls geschädigter Spieler mit so nem Spiel klar kommt oder?
Ich mein, ich bin ein hundsmiserabler Spieler in The Surge, deshalb nutz ich ja auch den Trainer, aber trotzdem hab ich nun dieses One Hit Kill Problem was mich daran hindert weiter zu spielen... und lustiger weise NUR bei diesem einen Gegnertyp.
Egal, weiter im Text.

Wie gesagt ist das Spiel grafisch sehr stimmig. Jedes Areal hat mehrere Bereiche die komplett anders sind.
Z.B. fängt man auf einem Schrottplatz für Raketen an und geht über einen aufgegebenen Produktionsbereich in den Recyclingbereich über.
Hier gibts ein Container Lager, einen Recycling Hof, die Föderband Zentrale, eine Schmelze und auf der anderen Seite den Giftmüll Entsorgungsbereich.

Alle Bereiche sind durch Servicetunnels und direkte Wege miteinander Verbunden, aber oft muss man zuerst eine Tür von der anderen Seite öffnen, und das heist natürlich Umwege gehen.
Interessant ist, ALLE Hauptwege führen auf die eine oder andere Weise immer zu dem Bereich zurück, in dem sich der sichere Service Bereich befindet. ^^
Außerdem gibts keine manuelle Speicherung, sondern nur die "Autospeicher Funktion".

Ziel des Spiels ist es natürlich zu überleben, und heraus zu finden was passiert ist und wie man aus dem Schlamassel wieder raus kommt.

Doch vertut euch nicht, es ist knüppelhart! Euch wird kaum was erklärt, wenn man einmal von einem anfänglichen Tutorial absieht, das man sich anlesen muss und wo man zu Anfang sogar Gegner auf ganz spezielle Weise töten muss, sonst bekommt man sie nicht Platt! Das kann echt Frusten, aber sobald man es einmal so gemacht hat wie verlangt, und diese respawnen, kann man sie umknüppeln wie man will. ^^

Vom Sound her passt auch alles. Es gibt nichts was unpassend klingen würde und ein nettes Gimmick, mit dem letzten Patch kam die Möglichkeit hinzu, Eigene Sounddateien (Lieder) ins Spiel einzubringen... allerdings mit ein paar Einschränkungen. Es können nur Soundfiles mit den Endungen Wav, Ogg und ein weiteres was ich vergessen habe genutzt werden UND sie werden im Spiel nur in den Servicestationen abgespielt, und zwar da wo der Medistuhl steht.
Wenn man wo anders diese Musik hören will, sollte man nebenbei nen Player laufen lassen.

( Man sollte meinen das Heute alle das MP3 Format nutzen würden, aber ich meine mich zu erinnern, das Apple diejenigen waren die dieses Format ins Leben gerufen haben, und das es für die Verwendung von MP3s in Spielen irgend welche Copyright oder Lizenzbedingungen gibt die erfüllt werden müssen, und die natürlich Geld kosten, weswegen nur die wenigsten dieses verwenden.
Rockstar hat damit bei GTA V z.B. keine Probleme, aber Bethesdas Fallout 4 GECK kann z.B. auch nur OGG und Wav Files einlesen und zumindest letzteres bläßt ein 2MB MP3 auf mehrere Hundert MB auf. )

Ach ja, The Surge hat keinen Multiplayer und derzeit gibts auch keine Mods dazu... wobei ich bezweifel dass es da je viel für geben wird.

Nach erfolgreichem durchspielen kann man das Spiel noch einmal in einem New Game + Spiel neustarten. Man beginnt dann zwar mit allem was man zum Schluss hatte, außer allerdings den Berechtigungen um bestimmte Türen mit Sicherheitszugang zu öffnen. Hierzu muss man dann wieder die beiden Exo Upgrades und Story Punkte finden und durchlaufen.


Nun, wie ihr lesen konntet ist das Spiel im Kern recht interessant. Mit Dark Souls kann es zwar nicht mithalten, ist aber ein guter Anfang.
Wenn nun noch das Balancing etwas besser wäre, wäre es ein sehr gutes Spiel.
Wer sich trotzdem nicht sicher ist, sollte auch hier wieder auf nen Sale... und ein paar Weitere Patches warten. ;-)

Und nun zum letzten Kandidaten für Heute.

Kleiner Nachtrag zu The Surge:
Nun weis ich warum ich beim ersten Savegame so Probleme hatte.
Spätere Gegner machen mit einer Attacke so derbst schaden, dass die normale Lebensenergieleiste mit einem Schlag futsch ist.
Andere bekommen ihre dreier Kombies durch, während man selbst noch gestunned ist.
Deshalb kommt man einfach nicht auf nen grünen zweig, und ist entsprechend schnell PLATT.

Lösung hierbei sind, neben einer hohen Rüstungs- und Rig Stufe, vor allem die richtigen Implantate.
In meinem aktuellen Savegame (Hab das Spiel in nem Halben Tag soweit gehabt wie zuvor in 2 Tagen) habe ich meinen Suit mit insgesamt 6 Health Upgrades ausgestattet und zusammen mit dem Trainer, können nun nicht einmal die Instant Kill Moves der Bossmonster diese Kombie überwinden.

Und ja, ich brauch wirklich nen Trainer für dieses Spiel, ich würde sonst kaum ne Stunde überleben. xD
(Später rotten sich die Gegner oft gegen einen zusammen. Ohne Trainer wird man dann schnell in ne Ecke gedrängt und einfach platt gemacht.
Einer der Bosse kommt mit 7 schwer gepanzerten und bewaffneten Begleitern und wenn die futsch sind ruft der noch nen Mecha, bevor er selbst daher kommt. Natürlich trägt er selbst dabei die schwerste und beste Rüstung und hat ne besondere Waffe. Die bekommt man zwar dann evtl auch wenn man den erledigt, aber in den eigenen Händen fühlt sich die Waffe an, als würde man einen 1 Tonnen Stahlträger mit Beton Kopf schwingen, statt ner Hellebarde mit Energieklinge. Bis man damit ausgeholt hat wurde man schon 2 Mal geblockt und 5 Mal geschlagen. Nutzlos. -.-
Zuletzt geändert von Bloody_Kain am Mo 19. Jun 2017, 14:44, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Spiele die ich in letzter Zeit ausprobiert habe...

Beitrag von Bloody_Kain »

War for the Overworld

Okay, nun zum letzten Spiel für jetzt, bevor es mich ins Bett zieht. Ist schon wieder kurz vor 1 Uhr Morgens, junge junge.

War for the Overworld ist ein... Wie soll man es nennen...
Fantasy, Dungeon Bau und Management Spiel, wobei dieses Management eigentlich nur damit zutun hat das die richtigen Räume gebaut werden und immer genug Gold in den Schatzkammern liegt, damit die eigenen Monster bezahlt werden wenn Zahltag ist. ^^

Ihr ahnt schon richtig: WftO ist genau so ein Spiel wie das alt ehrwürdige Dungeon Keeper, und dies sogar mehr als es das erste DUNGEONS je war.
Es gibt hier und da ein paar Abstriche, z.B. ist der Kommentator nicht so lustig wie im Orginal und auf der Oberweltkarte wo man die nächste Kampagnenmission auswählt, gibts zwar ein Intro zu jedem Level, aber da gehts nur um eine nette Umschreibung dessen was einen Erwartet und was diese Region einem in der Vergangenheit für Probleme gemacht hat.

Nicht so lustige nichts sagende Texte wie im Orginal DK. Ist die Mission geschafft, brennt zwar der Abschnitt auf der Landkarte, aber auch hier gibts leider keine befriedigende Vertonungen was aus den Bereichen geworden ist.
z.B. sowas wie das hier: (sorry konnte leider kein Vid finden wo NUR die Level Beschreibung zu einem der Levels drin ist.)

Deshalb hier das erste eines Lets Plays mit dem Orginal DK Intro und dem Level Immergrins.

Als Gegner in WftO sind natürlich Helden bzw. Soldaten verschiedener Rassen und Klassen und andere "Keeper".
Die Wesen können fast alle Leveln und es gibt viele bekannte Räume, die sich allerdings von DK unterscheiden... was wohl verständlich ist.
z.B. gabs in DK Hühnerfarmen, deren Bewohner denke ich Vorlagen für die späteren Moorhühner waren.
In WftO sind es Miniferkel. ^^

Es gibt Schlafkammer, Trainingsraum (Garnison), Schatzkammer usw.
Neue Kammern gibts natürlich auch und auch ein paar der bekannten haben neue Funktionen.
Z.B. gibts statt der Bibliothek eine Arkane Kammer wo Akolyten, Neophyten... weis der Geier was für Tüten :grin , Kultanhänger... Man mir fällt der genaue Name nicht ein. -.-
Jedenfalls sowas studiert da und wenn man Artefakte findet, werden die dorthin zum Studieren gebracht. (Die müssen erst rausfinden wofür die gut sind bevor man sie benutzen kann.)
Diese Typen generieren Punkte welche Sündenpunkte genannt werden und die muss man in eine Art Sündentabelle einlösen, um neue Zauber, Fallen, Boni und Räume frei zu schalten.
Natürlich bekommt man auch ne Menge während der Kampagne selbst, in der es wie könnte es anders sein darum geht, endlich diese vermalledeite Gutmenschen Welt in den Staub zu schicken!
Denn der Zusammenschluss von Menschen, Elfen, Zwergen und verräterischen Keepern, welche hier natürlich auch nen andern Namen haben, hat sich zu einem Imperium zusammengeschlossen und in einem früheren Krieg unseren Keeper den wir spielen besiegt.
Eine unbekannte Finstere Macht (der Erzähler) hat diesen aber wieder hervorgeholt und nun sollen wir in seinem Namen das tun was wir am besten können: Dungeons bauen und den Oberweltbewohnern den Garaus machen, in dem wir ihre Helden in unsere Verließe locken oder deren Verließe überrennen und alles abschlachten was uns entgegen geschickt wird.
Im Verlauf der Kampane lernen wir dann auch wie man mit Gefängnis und Folterbank umgeht (Ja die gibts wieder) und wir können außerdem einen Altar bauen, auf welchem Mächtige Zauber gewirkt werden. (Nein, Leider keine Gefangenenopfer soweit ich weis. ^^ )
Diese brauchen Zeit um aufgeladen zu werden und können entweder einen Level vorzeitig beenden, Alle Goldvorkommen, Portale und Dungeon Herzen auf der Minimap anzeigen usw.
Ich habe noch lange nicht alle Beschwörungen ausprobiert. ;-)

Auch Fallen werden wieder in Werkstätten gebaut und diesmal gibts sogar ein Bestien Lair, von wo bestimmte Arten von Monstern auf Keeperseiten ins Spiel kommen, welche nur zu futtern, aber keine Schlafplätze oder Trainingsmöglichkeiten brauchen und nur leveln in dem sie Helden umbringen.

Die Level sind schön Abwechslungsreich gestaltet und haben jede ihre eigenen Schwierigkeiten.
Im Moment stecke ich z.B. in einem Level, wo es kaum bebaubare Flächen oder Gold gibt, stattdessen muss ich einen Außenposten der Gegner nach dem anderen Raiden um an Gold zum ausbau und zum auszahlen zu kommen. Bestien wollen zwar kein Gold und Minions auch nicht, alle anderen "intelligenteren" Monster allerdings schon und natürlich je mehr und höher im Level, desto teurer wirds am Ende des Tages. xD

Trotzdem, das Spiel hat was. Es stellt sich fast sofort das alte Dungeon Keeper Feeling ein. Keine Prestige Objekte, sondern knallhart aufs wesentliche reduziertes Dungeon Keeper Gameplay.
Keine Ausflüge an die Oberwelt, sondern reine unterirdische Action.

Mittlerweile sind auch ein paar DLCs und ein Kampagnen Addon raus gekommen, das man aber erst spielen sollte, wenn man mit der Hauptkampagne durch ist (weil sie die Geschichte weiter erzählt)
Es gibt auch einen Karteneditor, einen Multiplayer, und ein Ding das sich Pet Dungeon (Hobby Dungeon in Deutsch) nennt. Kein Plan was das genau ist, hab da noch nicht reingeschaut.

Es gibt Achivements in jedem Level zu meistern, meistens haben diese aber was mit einer bestimmten maximalen Spielzeit oder dem aufsammeln von Objekten / schließen von Toren zutun.
Ein Achivement bekommt man eigentlich immer: Das schaffen des Levels. Außerdem kann man jedes Level von der Weltkarte noch einmal von vorne beginnen und wenn man eines geschafft hat, bekommt man einen übersichtbildschirm was man alles geleistet hat und n bissl gelaber was mit dem Teil der Welt passiert ist... allerdings haut mich die Erzählerstimme (englisch) als DK Veteran, nicht grade vom Hocker... Andererseits wenn ich mir auf Youtube die englische Erzählrestimme vom ersten DK anhöre... da hatten wir deutschen dieses eine Mal richtig Glück gehabt. xD


Wer das Spiel Mal für kleines Geld ausprobieren will, sollte beim jetzigen Summer Sale bei Gog.com vorbei schauen. Da ists für +- 14€ zu haben, allerdings ohne die DLCs.
Mit DLCs sinds dann im Sale: 26,29€ und nennt sich War for the Overworld: Anniversary Collection.

Wirklich, für jeden Fan des alten Dungeon Keeper Spiels ein MUSS! :up

So das war es auch erst einmal.
Allerdings stehen noch ein paar Spiele auf meiner To Do Liste.+
Darunter:
Never Winter Nights 2 Complete Edition
Dishonored 2
Just Cause 3 Gold
The Long Journey Home
Wolfenstein The Old Blood
Und The Legend of Zelda - Breath of the Wild... allerdings eine Emulierte Version.

Ach ja, und dann habe ich mir beim Gog Sale noch 2 sehr alte Klassiker besorgt:
X-Com Terror from the Deep und Siedler 2 10th Aniversity Edition.
Letzteres hat eine etwas überarbeitete Grafik und was soll ich da sagen, es ist eben das klassische Siedler prinzip: Stundenlanges davor hocken und kaum etwas passiert weil die Recourcen irgendwo anders hin fließen. ^^

So, wir haben nun halb 2 und ich werd ncoh n bissl was zocken denn schlafen kann ich eh nicht.
Wir hatten Esel Rock Festival hier in Wesel, heist bis vorhin viel laute Musik aus dem Stadtpark und nun fahren alle nach Hause... und natürlich versammeln die sich nun alle um den Bahnhof herum, lassen sich abholen, von Taxis nach Hause fahren oder warten aufm Bahnsteig aufm nächsten Zug. Da ist an Schlaf kaum zu denken.

Also Leute, bis die Tage und wie immer, wenn ihr neugierig geworden seid, schaut kurz auf Youtube vorbei, schaut euch die Spiele genauer an und entscheidet dann ob sie was für euch sind.
Mir gefallen die drei bisherigen recht gut, aber das muss ja nicht heißen dass sie ach euch gefallen. ;-)

Also bis denn. :-)
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Re: Spiele die ich in letzter Zeit ausprobiert habe...

Beitrag von Bloody_Kain »

Moin auch.

Und wieder hat der Bloody ein "neues" Spiel ausprobiert.
Ich setze das Neu deshalb in Anführungszeichen, weil es eigentlich nicht wirklich neu ist, sondern weil ichs bisher einfach nicht aufm Schirm hatte:

Just Cause 3

Ich hatte mir Mal in nem Sale den 2. Teil als GotY gekauft, aber irgendwie kam ich damit nicht ganz klar, Steuerung und so.
Der dritte Teil ist zwar auch etwas gewöhnungsbedürftig, z.B. das man mit shift im auto bremst und nicht mit Space (da geht man ausm Fahrzeug raus und öffnet den Fallschirm.) xD
Auch musste ich die Maustaste für den Enterhaken umbelegen, denn der war auf Maustaste 2 und dort hab ich normalerseise das Zielen mit der Waffe drauf... was es in JC3 aber nur bei Scharfschützen Gewehren gibt.
Schon etwas seltsam das ganze, aber wenn man sich erst Mal dran gewöhnt hat, muss man nur noch mit der seltsamen Fahrphysik mancher "Fahrzeuge" klar kommen... und evtl deren riesigem Wendekreis. xD

Zur Story kann ich nur sagen: Man kommt vom Einsatz in Just Cause 2 nach Hause und findet das Inselarchipel wo man aufgewachsen ist, unter der Kontrolle eines Despoten, der in Sachen Mode und Gesichtsbehaarung eindeutig bei Genosse Stalin abgeschaut hat. ^^
Man selbst unterstützt nun die Rebellen, um dieses Inselparadies, das irgendwie von der Architektur her etwas Italienisches und Griechisches an sich hat, letztere wegen all der alten Ruinen, die doch sehr an die Akropolis erinnern, und muss nun Städte befreien und Stützpunkte erobern... und natürlich nebenbei Haupt und Nebenstorys und diverse kleine Sammelaufgaben erledigen.
Letztere bestehen aus Schreinen, Audioaufzeichnungen des Despoten und vergrabene Einzelteile von Waffen.
Die ersteren gewähren einem freies Schnellreisen, letztere eine Spezialwaffe und von den Audio Kassetten gibts insgesamt 71 Stück über alle Inseln verteilt.
Von den anderen Beiden gibts je Gebiet eine unterschiedliche Zahl. Leider sind die Icons zu diesen drei Sachen 1. nur sichtbar wenn man die Regionen komplett befreit hat, 2. sind sie oft sehr schlecht auf dem Kartenbildschirm sichtbar oder schnell zu übersehen.

Pro region gibts auch nur einen Waffentypen zu finden und man muss wirklich alle in einer region finden, um die Waffe dann zusammen zu bekommen, da in einer anderen Region eine andere Waffe versteckt ist.

Ähnelt den Fleißaufgaben aus Farcry 3 und 4.

Generell, bis auf das fehlende Crafting, erinnert das Spielprinzip doch sehr an FarCry.

Statt des Craftings, mus man hier Mods für die Ausrüstung und Fahrzeuge freischalten und dies macht man mit Minispielen... und ich hasse solche Spielzeitstrecker! -.-
Es gibt leider auch keinen anderen Weg an diese Mods ran zu kommen, außer man Schummelt mit Mods oder nem Trainer.

Ansonsten bekommt man mit den befreiten Städten und Stützpunkten neue Waffen und Fahrzeuge, die man sich von den Rebellen liefern lassen kann.
Dafür gibts ein "Abwurfsystem" wo man sich seine drei Waffen (Einhand, Zweihand und spezial) und ein Fahrzeug eigener Wahl liefern lassen kann.
Dies können Autos, Motorräder, Boote, Helis, Militärfahrzeuge und sogar Mechas sein. (es gibt drei verschiedene Varianten im Spiel, habe bisher aber nur eine gespielt.)

Hat man sich ausgesucht was man will und stimmt die Kasse, gibt man sein Okay, sucht eine gute Abwurfzone und wirft einen Marker dort hin. (Signalfackel) Ein Jet kommt vorbei geflogen und wirft einen Container ab. Dieser zerplatzt auf dem Boden und zum Vorschein kommt das was man bestellt hat.

Was Just Cause aber wirklich von Farcry unterscheidet sind erstens die Anzahl an Explosionen (manchmal dachte ich ich bin in nem Michael Bay Film xD ) und natürlich die Fortbewegung mit dem Greifhaken, Wingjet und Gleitschirm.
Wenn man es geschickt anstellt, braucht man praktisch kaum ein anderes Fahrzeug als die letzten beiden in Kombination mit ersterem.
Auch hierfür gibt's Aufrüstungen und eigene Minispiele.

Grafisch sieht das Spiel sehr hübsch aus, soundtechnisch kann man auch nicht meckern, aber leider hat die Engine ein kleines Problem: Sie ist sehr Speicherhungrig, vor allem der Ram Speicher wird sehr in Mitleidenschaft gezogen.
Meine 8GB Ram reichen kaum aus es zu spielen, habe immer wieder mit Rucklern und kleineren Freezes zu kämpfen, vor allem bei vielen Explosionen oder Tollkühnen Fahr / Flugmanövern.
Dies ist ein allgemein bekanntes Problem, wurde aber nie wirklich behoben.

Es gibt noch nen Unterschied zu Farcry fällt mir grade ein: Das befreien der Städte und Dörfer und wie man Militärstützpunkte übernimmt.
Beides hat mit Zerstörung zutun, deshalb mein Argument mit der Anzahl an Explosionen. ^^
Alle Zerstörbaren Items die zu einer Stadt oder Basis gehören, sind irgendwie rot markiert. Rote Umrandung, rot im Aufbau etc.
Außerdem gibts eine Liste mit Symbolen die erscheint, sobald man solch ein Gebiet betritt. Diese Symbole haben einen Kreisrand, der sich füllt sobald man das zugehörige Objekt zerstört hat.
Z.B. wenn es 10 Treibstofftanks in einer Basis gibt, füllt sich die Anzeige je mehr man zerstört. Ist der Kreis gefüllt, verschwindet das Symbol und man ist der Eroberung einen guten Schritt weiter.

So läuft das auch in den Städten ab, nur das man da andere Objekte zerstören muss. (Kein Zivil Kram, nur Propaganda und korrupte Miliz Polizei.)
Hat man alle Aufgaben in einer Stadt erfüllt, geht man zum Rathaus und hisst eine Flagge.
Bei den Stützpunkten reicht dagegen einfach die zerstörung aller Objekte. Sobald das letzte fällt, hat man gewonnen.

Aber glaubt nicht dass der Gegner es euch leicht macht.
Man wird den gesamten Militärapparat gegen euch einsetzen. Verschieden bewaffnete und ausgerüstete Truppen, Helis, Panzer, Jets, manchmal auch Kriegsschiffe wenn man nahe am Wasser ist.
Panzer, Kampfhelis und Kanonenboote können dabei recht nervig sein. Sie Spammen einen Kreis, in welchen sie feuern werden, und das problem besteht da schnell genug raus zu kommen.
Euer Chara wird nämlich von so ner Salve umgeworfen und muss sich erst mühsam wieder aufrichten.
2 Panzer, Kanonenboote oder Kampfhelis können bei entsprechendem Timing, so einen unten halten bis man Tod ist.
Dass dabei die umstehenden Soldaten auch noch auf einen feuern ist da auch nicht grade hilfreich. ^^

Die Basen sind sehr abwechslungsreich gestaltet und teilweise enorm groß. Außerdem sind nicht alle Basen an der oberfläche, es gibt auch welche in Höhlensystemen oder komplett unterirdisch.
Und natürlich als wenn bewegliche Truppen nicht genug wären, gibts auch noch stationäre Verteidigungsanlagen wie Flak, Ground / Air Missiles und EMP Türme... und wer weis was noch, aber so weit bin ich noch nicht.

Das Kapern von Hubschraubern oder Panzern in nem Kampf bringt übrigens herzlich wenig. Die gekaperten Gefährte sind teilweise schon schrott noch bevor der Chara sich in den Pilotensitz gezwängt hat. (Man wirft erst den alten Kommandant / Fahrer / Piloten raus und übernimmt dann das Steuer. Die eine bis 2 Sekunden reichen für die anderen aus um das frisch übernommene Gefährt weg zu rotzen.

Oh und die Gegner sind so intelligent, stehengelassene Fahrzeuge auch zu nutzen.
Beispiel, ihr habt nen Panzer am ende einer Basismission übernommen und fahrt stolz wie Oskar in die nächste Stadt. Ihr erledigt einen Teil der Aufgaben aus der Ferne mit dem Geschütz (Panzer und andere bewaffnete Fahrzeuge haben unendlich Munition gegenüber zu einem selbst) und parkt den dann irgendwo, um den rest zu erledigen.
Die Gegner aber rufen oft Verstärkung und wuseln durch die ganze Stadt auf der Suche nach dem Spieler.
Wenn dabei einer über den Panzer stolpert, wird er den übernehmen um eine bessere Chance gegen den Spieler zu haben.

Ansonsten verhalten sich die NPCs wie Ameisen. Nur in der Masse gefährlich, und sonst ehr lachhaft.

Bis auf diesen einen dummen Fehler mit den Rams, gefällt mir das Spiel ziemlich gut.
Allerdings bringen die Systemanforderungen, gepaart mit der aktuellen Hitzewelle meinen PC an seine Grenzen was Leistungsfähigkeit und Kühlung angeht.
Dennoch, solltet ihr das Spiel Mal in nem Sale sehen, sollten euch solche Spiele liegen, und euer PC mindestens 16GB Ram haben, greift zu.
Sobald ihr euch an die Steuerung gewöhnt habt, habt ihr nen Mords Spaß! xD

Ach ja, das Flugverhalten von Helis ist ziemlich Arcade-ig, sehr einfach und wesentlich unkomplizierter als bei GTA V.
Shift ist steigen, STRG ist sinken. Den Rest erledigt man mit WSAD und der Maus. ^^
Raketen ausweichen ist dabei aber ne Kunst, weil diese bis zu nem gewissen Grad zielsuchend sind.

Den Rest müsst ihr aber selbst herausfinden, wir haben gleich 2 Uhr Morgens und ich hab Heute noch nen Termin und brauch vorher etwas Schlaf. xD

Also viel Spaß mit Just Cause 3. :ok
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Re: Spiele die ich in letzter Zeit ausprobiert habe...

Beitrag von Bloody_Kain »

Moin auch.

Heute gehts um das Spiel:

Victor Vran

von 2015.

Das Spiel dreht sich um den gleichnamigen Dämonenjäger, welcher mit diversen Waffen, darunter auch Schusswaffen, Dämonenkräften und Techniken, in einer Verfluchten und von Dämonen und anderem Gezücht überrannten Stadt eben gegen diese kämpft.

Das Spiel kann mit Tastatur, Maus und Tastatur oder Gamepad gesteuert werden.
Es spielt sich ähnlich wie Diablo, allerdings muss ich leider sagen, dass die Steuerung mit der Maus manchmal etwas eigen ist.und befehle bei gedrückter Maustaste missinterpretiert werden.

Also, was macht man nun in diesem Spiel, außer sich durch Horden von Monstern zu schnetzeln, Loot zu sammeln, dieses verbessern oder verkaufen, Leveln wie ein Irrer und währenddessen Itemslots, Kostüme etc freischaltet?

Tja, genau das und noch einiges mehr. xD

Natürlich gibts eine Story und die ist sogar recht gut... für so ein Spiel.

Sie beginnt folgendermaßen:
Victor ist wie gesagt Dämonenjäger und Einzelgänger. Nur ein Mensch kennt seine Vergangenheit und ist sein bester, und vielleicht einziger Freund. Ein anderer Jäger namens Adrian.
Nun begibt es sich, dass dieser Adrian wie viele andere Jäger auch, in die verfluchte Stadt gereist ist um zu helfen.
Victor hat dem ganzen zuerst nicht viel Aufmerksamkeit geschenkt, bis ein Hilferuf von seinem Freund ihn erreichte.
Sofort macht er sich auf um nach ihm zu suchen, und muss dabei feststellen, das in diesem Ort die Kacke schon gewaltig am dampfen ist... genauer gesagt, er schätzt die Lage als hoffnungslos ein und will sich gleich nach dem er seinen Freund gefunden hat, wieder von dannen machen.
Nur... wie immer kommt es anders als man denkt und schließlich bleibt er um die Ursache der Dämoneninvasion zu ergründen und sie abzustellen... denn zum Verhindern ists schon zu spät.

Zu dem Spiel gibt es derzeit 2 Story DLCs und ein paar kleinere, die weitere Kostüme ins Spiel integrieren, die jeweils besondere Sekundär Fähigkeiten haben.
Es gibt eine "Overboost" leiste, die sich füllt wenn man z.B. (und das unterscheidet sich von Kostüm zu Kostüm) Monster tötet, oder nur bei Kritischen Treffern oder von ganz alleine füllt.
Diese Overboost Energie braucht man um die Dämonenfähigkeiten zu zünden und man macht auch extra Schaden, wenn die Leiste voll ist.
Außerdem gibt es Karten, die man bei sich trägt und die ebenfalls spezielle boni geben.
Sind es "Göttliche" Karten, haben sie neben ihrer Primären Eigenschaft noch eine 2.
z.B. gibt eine Karte +45 auf Rüstungsdurchschlag. Wäre sie Göttlich kommt vielleicht noch ein Bonus auf die Kritische Trefferchance oder Kritischer Schaden hinzu.

Allerdings, zu Anfang kann man nur eine Dämonische Fähigkeit und nur 2 Karten tragen. Durch Leveln schaltet man den 2. Dämonenkräfte Platz und weitere Kartenplätze frei.
Die Ränge der Karten gehen von Weiß über Grün, Gelb bis zu Lila, was die höchste Stufe von allen ist.
Dies gilt auch für die Waffen. Am anfang kann man nur eine Tragen, später noch eine Sekundärwaffe dazu nehmen.
Jede Waffe hat 3 Attacken, eine Normale und 2 Spezial Attacken.
Außerdem gibts noch Tränke die von Heiltränken, über Verteidigungs bis zu Angriffstränken reichen. Diese geben entweder Boni, oder es sind kleine Bomben mit Elementarschaden.

Manchmal findet man auch äußerst seltene und ungewöhnliche Waffen. Ich hab z.B. vorhin eine fette E-Gitarre gefunden. Sie ist eine Fernkampfwaffe mit Fächerschuss und die beiden Extra Attacken sind ein Power Slide (AoE) und eine Art blitz der von Gegner zu Gegner geht.
Nebenbei gibts noch Schwerter, Degen, Hämmer, Sensen und verschiedene Gewehre oder Pistolen.

Wenn man das Spiel noch schwerer haben will, kann man zwischen einem von drei Schwierigkeitsgraden sowie normal und Hardcore Charakter wählen. (Den Charakter kann man nicht ändern oder nach eigenem Gusto anpassen.)
Außerdem gibt es im Spiel ab einem bestimmten Level sogenannte Flüche. Diese geben zwar etwas mehr Erfahrung und einige geben auch Gold oder einen bonus auf das Finden von Gegenständen, aber die Mali sind beachtlich, Flüche eben. ^^
Einer z.B. gibt den Gegnern mehr Energie und einen Rüstungswert den sie normalerweise nicht hätten, was sich darin auswirkt, dass auch das Pisseligste nackte Skelett auf einmal einen Wuchtschlag von einem Streithammer abwehren kann der normalerweise nur Staub zurücklassen würde.
Ein anderer fügt über Zeit und unregelmäßig dem eigenen Chara Schaden zu usw.

Und als wenn das nicht schon alles ist, gibts auf jeder Karte Boni zu erspielen.
Dafür ist es z.B. erforderlich, alle Secrets auf einer Karte zu finden, Monster auf bestimmte weise mit Fähigkeiten oder bestimmten Waffen zu killen, oder man darf keine oder nur Dämonenkräfte einsetzen, oder keine Schreine und / oder Heiltränke benutzen oder man muss eine bestimmte Menge Monster auf Zeit töten und und und.
Es ist verdammt nicht einfach. Manchmal wird auch die Aktivierung eines bestimmten Fluches verlangt. Dann muss man den bereits aktiviert haben sonst ist entsprechender Punkt sofort als missglückt markiert.
Aber keine Sorge, ihr startet den entsprechenden Bereich einfach neu und schon könnt ihr auch diese Punkte nochmal versuchen.

Für das Lösen der Aufgaben gibts verschiedene Goodies. Erfahrugns- Gold oder Ausrüstungsbelohnungen und Sterne. Insgesamt gibt es über 200 Sterne zu verdienen, wozu die sind weis ich aber nicht. Außerdem gibts auch Ingame Achivements... aber auch hier ist mir die Funktion bisher schleierhaft.

Einige dieser Minidungeons haben ein Levelcap, eine bestimmte Voraussetzung muss erfüllt werden oder sind Teil der Hauptstory und kommen später dran.
Manchmal hat man auch welche, wo man sich bis zur Bosskammer durchkämpft, um dann festzustellen, dass dies völlig umsonst war weil man nicht zum Boss hinunter kommt, weil dieser Teil der Story ist oder nen bestimmten Auftrag braucht.
Ach ja, und wenn man einen Abschnitt verlässt und zur Burg, das HQ wenn man so will zurückkehrt, respawnen alle Monster, egal ob man ein Gebiet vorher komplett gecleared hat oder nicht.

In der Burg hat man eine Kammer, in welchen bis zu drei Händler und ein Truhenverwalter auf einen warten. Außerhalb gibts einen Balkon, wo eine gebeutelte Königin versucht sich stärker zu geben als sie ist und von der man das ein oder andere Mal infos oder Aufträge bekommt.

Wie gesagt, es ist ein langatmiges Spiel.
Man bekommt es auf Gog.com und ich meine auch auf STEAM, hab da aber noch nicht nachgesehen...
Ah ja.
Auf STEAM bekommt man das Spiel alleine oder als Complete Edition.
Die alleinige Version kostet normalerweise 19,99€ (Summer Sale 9,99€) und die Complete (Overkill) Edition 43,97€ (Summer Sale: 30,57€)

Da STEAM aber nun auch den Summer Sale eingeleutet hat, gibts beide etwas günstiger. ^^

Ich würde euch aber zur Overkill Edition raten, da diese bereits die beiden Kauf DLCs dabei hat.

Tjo, das wäre es auch erst einmal von hier.
Nächster Halt, Front. ^^

Also bis dann und gute Nacht. :up

Edit: Okay, hab anscheinend n bissl was vergessen zu schreiben... allerdings wars auch recht spät und mein Bett lag mir mit seinen Versprechungen in den Ohren. xD
... interessanterweise kann ich mich nicht mal dran erinnern was und ob ich was letzte Nacht geträumt habe...

Naja egal.

Also was ich vergessen habe zu erwähnen war, dass Victor Vran auch einen Multiplayer für bis zu 4 Spieler hat.
Leider fehlen die unterschiedlichen Klassen wie in Diablo, man hat also immer nur einen Typen, mit verschiedenen Kostümen, die man irgendwann noch Einfärben kann und sich ansonsten nur darin unterscheiden, welche Waffen und Fähigkeiten der betreffende Spieler gerne verwendet.

Ich z.B. mag den Kriegshammer in Kombination mit einem Gewehr.
Andere würden vielleicht auf Schwerter oder sogar Rapiere setzen... aber die machen mir zu wenig Damage und der Hammer schädigt bei Aufschlag fast alle Gegner in näherer Umgebung.
Außerdem gibts noch Sensen und magische Bücher, die auch eigene Sonderfähigkeiten haben usw.
Hey, vielleicht macht sogar einer einen auf Barde mit der E Gitarre. xD

Getestet hab ich diesen Modus noch nicht, weis aber dass man so die Kampagne im Koop spielen kann wenn man will und n gutes Team hat.
Da haben die Monster keine Schnitte mehr. xD

Sollte mir noch was wichtiges Einfallen, schreib ichs hier rein.
Bis demnächst Mal. ;-)
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Re: Spiele die ich in letzter Zeit ausprobiert habe...

Beitrag von Bloody_Kain »

Just Cause 2 (mit allen DLCs)

Moin auch. Da STEAM ja im Moment den Summer Sale hat, habe ich mir Mal für 4,50€ die letzten Content DLCs zusammen gekauft.
Dies waren allerdings hauptsächlich Waffen und Fahrzeuge, das meiste andere hatte ich schon 2016 in nem Sale gekauft.

Just Cause 2 ist, wie sollte es auch anders sein, der Vorgänger von Teil 3. (In Teil 3 wird oftmals auf diesen Teil kommentiert.)
Leider merkt man dies auch an Steuerung und Aufmachung.
Die Steuerung kommt mit im vergleich etwas hakeliger vor, vor allem bei der Kabelkanone im Zusammenhang mit dem Fallschirm oder wenn man mit ersterem an Gebäuden hoch kraxelt. Der Fallschirm selbst spielt sich auch etwas schwieriger und noch einiges mehr.
Die Tastenbelegung, die Funktion der "Weltkarte" und die "Schwarzmarkt" Funktion sind ebenfalls anders.

Aber den größten unterschied merkt man bei den Chaos Objekten und der "Befreiung" von Dörfern und das "Erobern" von Stützpunkten.
In JC3 gibt es pro Basis und Stadt eine bestimmte Anzahl an unterschiedlichen Objekten die man zerstört oder bewältigt, und dann gehört einem die Basis oder Stadt / Dorf)
In Teil 2 zerstört man einfach willkürlich, und sammelt dabei Chaos Punkte. Durch diese werden weitere Missionen, Nebenbeschäftigungen und Objekte im Schwarzmarkt freigeschaltet.
Es gibt zwar auch eine Prozent Anzeige, wie viel man von den Objekten zerstört hat, aber die Komfort Option, das man auf der Karte den Standpunkt fehlender Chaos objekte zu 100% vorfindet, gibts in Teil 2 nicht.

Dies führt zu langen Suchen nach fehlenden Objekten, was mir ziemlich auf den Senkel geht.

Desweiteren werden Basen hauptsächlich NUR erobert, wenn sie Teil einer Mission sind.
An Missionen mangelt es nicht, denn man hat insg. 4 Parteien, für die man sich ins Zeug legt und natürlich die Gegner Fraktion.
Diese Fraktionen unterscheiden sich extrem. Die erste ist so ziemlich Mafia mäßig Organisiert. Ein "Pate" und seine Handlanger, die Roaches. Denen gehts nur ums Geschäft, egal was es ist.
Bei der 2. Fraktion und dritte Fraktion habe ich die Namen vergessen, aber die erste bezeichnen sich selbst als Patrioten und Freiheitskämpfer und die 2. sind fremdenfeindliche Extremisten... jedenfalls hab ich diesen Eindruck von denen bekommen.

Die letzte Freundliche Fraktion ist die Agency, jene die einen überhaupt in dieses koruppte Drecksloch gebracht haben.

Mit Drecksloch meine ich aber nicht das Inselarchipel selbst, denn bis auf glaubwürdige Tiere, fehlt es an kaum was.
(Man sieht hier und da ein... Ding herumfliegen, das wie eine Mischung aus einer fetten Taube und einem Alien aussieht, und im Wasser gibts Fische. Mehr habe ich bisher noch nicht gesehen.)
Die Vegetation ist halbwegs glaubhaft, 2D Pflanzen gibts auch hier, und das Areal ist RIESIG!
Es gibt mehrere Inseln mit unterschiedlichen Biomen. Vom Regenwald über verschneite Berge und Täler, bis hin zu einer Insel die nur eine große Wüste ist und eine reine Stadtinsel, ist alles dabei... aber eben oft leer.
Wo man in JC3 hier und da Mal ein Reh oder nen Hirsch durch die Gegend laufen oder ne Kuh auf nem Feld liegen sieht, lebendig, sieht man dort so gut wie nix.

Aber Mal zurück auf Anfang:
Man wird in einem Hubschrauber zur Insel geflogen und wird gebrieft. Natürlich geht was schief und die erste Mission wird zur Intro und Tutorial Mission. Ziel ist es am Anfang, mehrere wichtige Datenmodule zu bergen, da diese aus dem Hubschrauber gefallen waren als dieser angegriffen wurde.

Hat man das erledigt, muss man nach ein paar Sequenzen zu einem Hotel und einen Typen helfen, der vielleicht weis wo man einen bestimmten Mann finden kann.
Hat man das erledigt, gibts ne Wilde verfolgungsjagd mit viel Schrott und erst danach fängt das Spiel erst an... oder genauer, die Fleißarbeit.
Man muss den drei Fraktionen helfen und sie an die Macht bringen. Nebenbei macht man das was Rico Rodriges am besten kann: Chaos stiften. ^^
Bei genügend Punkten wird die nächste Mission frei geschaltet und wenn man mit einer Fraktion nicht weiter kommt, nimmt man die einer anderen Fraktion an.
Natürlich mögen die NPC Gegner nicht, was man da mit ihren Anlagen macht und schicken bei Radau Leute hin. Werden die ausgeschaltet kommen immer mehr und stärkere Gegner.
Truppen, Helis, Panzer, unter umständen auch Seekräfte und Jets, alles ist dabei. (Mechs gibts hier nicht, die waren JC3 exclusive. xD )

Was mich am Schwarzmarkt hier etwas nervt ist, das man nur ein Teil kaufen und sich liefern lassen kann.
In JC3 kann man sich, wenn man die Punkte / knete hat, eine komplette neue Ausrüstung samt Fahrzeug liefern lassen.
Hier kann man sich entweder nur ein Fahrzeug oder eine Waffe oder nen alternativen Fallschirm liefern lassen.
Außerdem gibts ne dämliche Animation, jedesmal wenn man sich was liefern lässt. (Zum Glück gibts ne Mod die das unterbindet.)

Einzig Positiv hier ist das Aufrüsten von Waffen und Fahrzeugen.
Überall gibt es Upgrade Kits und Geld Pakete zu finden. Damit kann man dann seine Waffen / Fahrzeuge bis zu 6 Level aufrüsten. Fahrzeuge werden dadurch schneller, besser Lenkbar oder bekommen mehr Panzerung. Waffen werden genauer, machen mehr Schaden und bekommen mehr Munition. DLC Material ist dagegen bereits voll aufgerüstet, was sich aber auch im Preis bemerkbar macht.
Bei normalen Waffen und Fahrzeugen ändert sich allerdings der Preis nicht wenn man sie aufrüstet.

ABER: Irgendwann kommt der Punkt wo auch die Gegner aufrüsten, wo deren Waffen ebenfalls mehr schaden machen oder diese schneller mit schwereren Gerät auftauchen.

Grafisch ist das Spiel natürlich ein bisschen veraltet, aber man merkt es kaum, wenn man sich den Boden nicht so genau anschaut. ^^
Soundtechnisch gehts ebenfalls.

Wo man aber was merkt ist bei den Macken des Spiels.

Ich weis zwar nicht wie Just Cause 1 war, habs nie gespielt, aber hab im Netz gelesen, das auch dieses seine ganz eigenen Macken hatte. Damit hat jedes Spiel der Reihe seine ganz eigenen Macken und Fehler und die Macher haben es nie wirklich behoben bekommen.

Just Cause 3 hatte den Speicher Bug, sprich wenn man nicht genug Ram hat (8 Minimum, 16 empfohlen) bekommt man zum Start eine Meldung, das man zu wenig Systemspeicher hat, was sich durch Lags / teilweise extreme Frame Einbrüche bei bestimmten Spielsituationen führt (meistens wenn was explodiert) und nach einer unbestimmten Spielzeit (meist mehre Stunden ) zum plötzlichen Absturz.

Just Cause 2 hingegen schmiert bei vielen schon nach einer Spielzeit zwischen 5 - 20 Minuten ab. Warum ist nicht ganz klar, aber scheinbar hilft es wenn man einige Grafikeinstellungen deaktiviert.

Zitat aus einem Just Cause 2 Forum:
schalte mal folgende Optionen bei den Grafikeinstellungen aus:
SSAO,
Pointlight Specular und
Bokeh-Filter (in der Grafikonf), und den DirectX 11 Modus wenn vorhanden.
ich hab das Mal ausprobiert und siehe da, es klappt.

Außerdem habe ich diese Mod Seite zu JC2 gefunden:
https://justcause2mods.com/
(Zum Mod laden muss ein Account erstellt werden)
Hier gibt es auch Trainer die funktionieren, sollte man einen brauchen.
Außerdem ein paar Mods, die die Grafik und das Gameplay verbessern, sowie ein paar Fehler beheben die auch nach dem Finalen Patch noch vorhanden waren.

JC2 ist natürlich bei STEAM erhältlich und im Moment ebenfalls im Sale.

Was meine Wertung für dieses Spiel betrifft, so muss ich mich im Moment etwas zurück halten.
Natürlich hat es ein paar Unterschiede und Probleme gegenüber seinem Nachfolger die dieser nicht hat.
Außerdem scheine ich mich ein wenig bei JC3 "Satt gesehen" zu haben, als das ich sofort wieder ein solches Spiel anfangen kann.
Das die Insel an Gesamtfläche wesentlich größer erscheint als die von JC3 und wesentlich dichter mit Map Markern überseht, selbst wenn man das wegen der dichten Vegetation oft nicht merkt, tut sein übriges.

Ich denke ich werde das Spiel irgendwann demnächst Mal weiter führen, werde aber erst nochmal eine Pause einlegen.
Aber eines zum Schluss: Es ist wirklich besser wenn man erst den 2. dann den dritten Teil durchspielt, nicht nur wegen dem Story Verlauf.
Man gewöhnt sich einfach schnell an bestimmte Sachen die die beiden Teile voneinander unterscheidet und vermisst diese dann im anderen Teil... oder auch nicht.

So, nun werde ich noch ein paar Runden Victor Vran spielen und wünsche euch noch einen schönen Abend. :up
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Bloody_Kain
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Re: Spiele die ich in letzter Zeit ausprobiert habe...

Beitrag von Bloody_Kain »

Dishonored 2 - Das Vermächtnis der Maske

Moin auch, euer Bloody Mal wieder hier.
Diesmal mit einem kleinen Bericht über Dishonored 2, das ich Heute Nachmittag zum ersten Mal durch gespielt habe.
Wieso zum ersten Mal?
Nun, wie in ein paar anderen der neueren Spiele, gibts einen "Neues Spiel +" System, wo man noch einmal von vorne anfängt, da aber die meisten Errungenschaften aus dem vorherigen Spiel mit übernimmt.

Aber erst Mal zurück zum Anfang.
Wie in Dishonored 1 beginnt die Story im Palast von Dunwell.
Diesmal allerdings wird die Kaiserin nicht getötet, sondern vom Thron gestoßen... sozusagen.
Ein Staatsstreich... was dort wohl recht häufig vorkommt wenn man bedenkt das zwischen dem ersten und dem jetzigen grade einmal 15 Jahre liegen, verbannt die Tochter der vormaligen Kaiserin vom Thron und ein Zauber wirkt sich auf eine der beiden Hauptfiguren aus, welche ihr spielen könnt: Corvo, der Meister Assassine aus dem ersten Teil, oder die neue Kaiserin Emily... oder so ähnlich. Ihr wisst ja, ich habs nicht so mit Namen. xD

Der jeweils andere Charakter wird... gefangen genommen und steht für den Rest des Spiels nicht mehr zur Verfügung.
(Deshalb lohnt es sich beim nochmaligem durchspielen, den jeweils anderen Charakter zu spielen.)

Euer nächstes Ziel ist es, aus dem Palast und dessen Umgebung zu fliehen und zum Hafen zu gelangen wo bereits ein Schiff auf euch wartet.
Dort angekommen, und dabei ist es euch überlassen ob ihr lieber Konflikten aus dem Weg geht oder jeden Niedermacht, der euch dumm anschaut, reist ihr mit diesem Schiff in die Geburtsheimat von Corvo.
Dort gilt es diverse Geheimnisse zu lösen, ne Menge böser Jungs und Mädels unschädlich zu machen, Blutfliegennester auszuräuchern und sogar in der Zeit hin und her zu reisen.
Dabei gibts für den Spieler einige Entscheidungen zu treffen.

Zuerst einmal könnt ihr euch auf dem Schiff in einer Traumsequenz entscheiden, ob ihr die Kräfte der Leere wie in Teil 1 annehmt, oder nicht. Tut ihrs nicht, wird das Spiel etwas schwerer und das Runen / Artefakt Crafting System entfällt ganz.
Wenn ihr es tut, bekommt ihr die aus Teil 1 bekannten Kräfte, die sich durch Runen freischalten und aufwerten lassen.

Desweiteren habt ihr bei jedem Boss die Wahl, wie ihr mit diesem verfahrt. Werdet ihr ihn oder sie einfach töten, oder werdet ihr etwas... anderes mit diesem Tunichtgut anstellen?
Und ich kann euch sagen, es ist echt interessant was für Möglichkeiten man bei einigen von diesen hat. Die Entwickler haben sich da echt nicht lumpen lassen und Auswirkungen aufs Ende hats auch. ^^

Ach ja, natürlich hat auch euer Vorgehen im Spiel Auswirkungen aufs Ende. Je mehr ihr tötet, desto schlimmer das Ende. Im Spiel wird es das Chaos System genannt, was es schon in Teil 1 gab.
z.B. heißen mehr Leichen, mehr Brutmöglichkeiten für die Blutfliegen und dementsprechend kann es zu einer echten Plage kommen. (Die Fliegen sind größer als unsere Heimatlichen Hornissen.)
Außerdem haben diese Ereignisse natürlich auch Auswirkungen auf die Charaktere selbst.
(In meinem ersten Spiel habe ich nur getötet wenns nicht anders ging... oder aus Versehen.)
Am Ende eines Abschnitts gibts eine Zusammenfassung über euren Spielstil, ob ihr getötet habt oder Leute durch euch getötet wurden, ob ihr oder die von euch zurückgelassenen Leichen / betäubten NPCs entdeckt wurden und natürlich wie viel von was auch immer ihr im Level gefunden habt. (Geld, Runen, Pläne etc.)

Zurück zum Crafting:
Das Crafting System ist recht interessant gemacht, ähnelt aber sehr dem Ent und Verzaubern in Skyrim.
Ihr findet verzauberte Knochen Artefakte in den Levels und jedes hat eine besondere Eigenschaft.
Diese, aber auch überzählige Runen können in Waal Knochen umwandelt werden, wobei aus ersteren die Fähigkeiten extrahiert werden. (Waal Knochen sind die Rohmaterialien um neue Runen herzustellen. Man findet davon auch genug in den Levels und sie werden nicht vom Herzen angezeigt.)
(Einige Knochen Artefakte sind so gestrickt, das deren Fähigkeiten verloren gehen, wenn man sie Recycelt, darunter auch die schwarzen Artefakte. Dazu gleich mehr.)
Mit diesen Fähigkeiten kann man dann neue Runen erschaffen, die bis zu 4 Eigenschaften gleichzeitig erhalten können.
(Blueprint und freikaufen beim Schwarzmarkthändler vorausgesetzt.)
Allerdings können unter Umständen auch "schwarze Artefakte" dabei heraus kommen, welche zu den Boni immer auch einen Mali haben.
(Z.B. macht man mit einem Artefakt mehr schaden mit der Armbrust, aber schlägt dafür zu wie in Zeitlupe.)
Diese gilt es zu vermeiden und wenn man sie recyclet, bekommt man nur den Waal Knochen aber nicht die Fähigkeit... was bei einigen Artefakten echt schade ist.

Nebenbei müssen Blaupausen gefunden werden, die euch Boni für eure Waffen, oder auch neue Waffen freischalten können. (Hauptsächlich neue Munition, Bomben und Minen. Man hat immer nur das Schwert, die Pistole und die Armbrust als Hauptwaffen.)

Das neue Gebiet ist in Kapitel unterteilt und oftmals kann man in einen Teilabschnitt nicht zurückkehren, wenn man ihn einmal verlassen hat.
Deshalb ist es immer gut, alle Runen, Artefakte, Schreine, Pläne, Waalknochen, Geld und Gemälde zu sammeln die man finden kann, bevor man weiter zieht.
Artefakte, Runen und der eine Schrein welcher in fast jedem Gebiet vor kommt werden vom Herzen angezeigt, (Wer Dishonored 1 gespielt hat weis welches ich meine.)
Alles andere muss man selbst suchen.
Der Dunkle Blick verrät hier und da wo interessante Objekte finden kann, aber wie man da hin kommt muss man selbst herausfinden.
(Einige Objekte sind so dämlich versteckt, das ich nicht dahinter kam wie man an die ran soll. z.B. gibt es Schwarzmarkt Händler (dazu gleich mehr) deren Laden man auch ausräumen kann. Aber die Hintertüren sind immer verschlossen und nur der Ladenbesitzer hat den Schlüssel, welcher aber unerreichbar ist. Da Ratten (beherrschungszauber) nicht springen können, gab es bereits das ein oder andere Artefakt an das ich einfach nicht ran kam. -.- )

Da ihr euch auf einer Undercover Mission befindet, könnt ihr nicht einfach zum nächsten Geschäft latschen und einkaufen.
Nein, ihr macht das mit Stil und geht zu einem versteckten Schwarzmarkthändler.
Dort könnt ihr Munition, Tränke für Mana und Leben, ab und an eine Rune und manchmal besondere Items kaufen die irgendeine Bedeutung für den aktuellen Levelabschnitt haben, z.B. ein Schlüssel den jemand verloren hat.
Außerdem kauft ihr euch, Blueprints vorausgesetzt, Verbesserungen für eure Waffen und Ausrüstung.
Insgesamt gibt es 10 - 12 Gebiete.
Das klingt im ersten Moment ehr wenig und die Gebiete sind nicht sehr groß im Vergleich mit anderen, sind aber auch nicht kleiner als im ersten Teil und mindestens genauso komplex aufgebaut.
Sprich es gibt Keller, Balkone, Gebäude die man betreten kann und und und.
Wobei, das einzige was mir hierbei nicht gefällt ist der Doppelsprung, den man bekommen kann, wenn man mit der Leere den Packt eingeht.
Dieser funktioniert irgendwie nicht wie er soll. Mal klappts, mal nicht. Ziemlich nervig, und wenn man den Packt nicht eingeht, bekommt man den auch nicht... obwohl man den grade DA gut gebrauchen kann, als ersatz für diesen Teleport Zauber.
Kein Plan was sich die Entwickler dabei gedacht haben.

Grafisch hat sich zum Vorgänger nicht viel getan. Es ist immer noch der selbe Stil, sieht nur etwas hübscher aus. ^^
Beim Sound ist es dasselbe.
Allerdings hat Corvo nun eine Stimme... wobei ich nicht weis ob es im ersten Teil auch so war.
Den Synchron Sprecher dürftet ihr kennen, da er auch Bruce Willis (Mr. Stirb Langsam 1 - 60) die deutsche Stimme geliehen hat. ^^
Die kleine Emily ist ebenfalls vertont und es gibt vieles was sie zu sagen haben. Immer wieder gibts Kommentare von denen, wenn sie auf etwas treffen, das sie von früher kennen, Erinnerungen an bestimmte Situationen oder einfach der aktuellen Situation angemessen.
Aber, gegenüber zu Fallout 4 klingen diese Kommentare hier nicht fehl am Platze. Ein richtiges Gesprächssystem gibts nämlich nicht.
Meist beschränken sich eure Auswahlmöglichkeiten auf "Mission beginnen oder nicht" wenn ihr in eine Auswahl treffen könnt.

Der Meister der Leere, auch unter dem Namen "Der Outsider" bekannt und schon in Teil 1 eine wichtige Rolle, lässt sich ebenfalls ab und an blicken und erklärt hier und da ein paar Hintergründe und auch die Haupt Antagonistin hat ihre Auftritte und ist sogar der letzte Boss, die ihr nur besiegen könnt, wenn ihr euch ganz besonders vorbereitet.

Und das ist es eigentlich auch schon was ich euch dazu sagen kann, denn alles andere wären Spoiler.
Für meinen ersten, nicht all zu ausführlichen Durchlauf habe ich rund 12 - 14 Stunden gebraucht, allerdings habe ich viele Knochen Fragmente (Artefakte) und Runen links liegen gelassen, wenns mir zu aufwendig war sie zu suchen.
Es gibt auch unmengen Schriftstücke die man sich durchlesen kann. Die meisten sind nur einfaches Beiwerk oder erklären so ein bisschen die Welt, andere enthalten Rätsel oder sind wichtig, um den ein oder anderen Save zu knacken. ^^
Mir hat der erste Durchlauf echt Spaß gemacht und ich kann das bald kommende Addon kaum noch erwarten. ^^

Übrigens, wer mit der Antagonistin des Spiels nix anfangen kann, dem würde ich das Dishonored 1 Addon "Die Hexen von Dunwell" empfehlen. ;-)

Dishonored 2 ist derzeit im Steam Summer Sale für nur 19,99€ zu haben und kostet normalerweise das doppelte.
Das Addon mir dem schönen Namen "Death of the Outsider" kommt mitte September und ist von daher nicht im Sale. Der Preis ist allerdings schon bekannt: 29,99€.


Tja, das wars dann auch schon wieder. Ich hoffe ihr konntet aus dem Geschreibsel die wichtigsten Informationen entnehmen und habt viel Spaß mit dem Spiel. :up
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Re: Spiele die ich in letzter Zeit ausprobiert habe...

Beitrag von Bloody_Kain »

Empyrion - Galactic Survival

Hi Leute.
Man, endlich ist der Juni um, wurde echt knapp am Ende, aber habs gut überstanden und konnte mir auch endlich Mal wieder ein Spiel ausm Sommer Sale kaufen.
Empyrion ist / war (je nachdem wann ihr das lest) um 50% Reduziert worden, so das ich es für nur 9,99€ abgreifen konnte. ^^

Allerdings habe ich lange überlegt ob ich es holen soll.
Ich hatte schon lust drauf, auch wenn meine bisherige Erfahrung, dank eines Free Play Wochenendes ehr mau waren, aber ich war bereit dem Spiel noch ne Chance zu geben und n 10ner tut nicht SO weh im Moment.

Nun, worum geht es in dem Spiel.
Nun, ich sage einfach Mal das der Name Programm ist.
Je nach Scenario stürzt ihr mit einer Landekapsel auf einen Planeten ab oder seid bereits da und müsst euch auf irgendwas vorbereiten.
Was ihr aber immer tun müsst ist die Welt auf der ihr euch befindet zu erkunden, Recourcen finden und abzubauen und natürlich zu veredeln, Teile daraus zu bauen und aus diesen Teilen wiederum alles andere.

Es erinnert ein wenig an Space Engineers, allerdings mit wesentlich mehr Micro Management und man kann keine automatische Produktionsstraße bauen.
Stattdessen gibt es Module, die Raffinerie und Montageanlage in einem sind.
Dort gibt man Roh Erze hinein und veredelt sie zu barren. Aus diesen werden Komponenten hergestellt, aus welchem wiederum Werkzeuge, Waffen, Munition, Treibstoff oder Teile für kleine Fahrzeuge, Gleiter, Raumjänger oder Groß Raumschiffe gewonnen werden.
Auch Holz, Pflanzenfasern und ähnliches wird auf diese Weise behandelt.

Was ihr bauen könnt, hängt von den Blueprints ab die ihr erforscht habt.
Dafür gibt es diverse Tech Trees und das Erforschen dieser Blueprints hängt vom eigenen Level und von einer Anzahl an Forschungspunkten ab die man mit jedem Level bekommt.
Erfahrung verdient man durch Entdeckungen, Sammeln von Materialien oder dem Bau von z.B. Häusern, Stationen, Fahr und Fluggeräten.

Gegner gibt es übrigens auch: Npc Aliens, Lebensformen, Organismen weis der Geier.
Es gibt seltsam anmutende Tiere, Riesen insekten ja sogar ein paar Dinosaurier.
Die Pflanzen sehen Teilweise ebenfalls seltsam aus, man kann aber auch eigene anbauen... allerdings hab ich vergessen wie man Pflanzbottiche baut. xD
Allerdings gibt es eine sehr umfangreiche Ingame Datenbank wo man alles nachschlagen kann.

Das bauen selbst ist allerdings nicht so einfach. Erst einmal braucht ihr dafür die richtigen Materialien.
Holz bekommt man durchs Bäume Fällen, Stein für Zement bekommt man beim ausbuddeln von Erzadern oder wenn man so etwas im Boden gräbt.
Rohholz kann man nicht verwenden, weshalb man es erst im Notfallkonstruktor in Latten umwandeln lassen muss, um dann in einem 2. schritt daraus Holzblöcke anfertigen zu lassen.
Dies gilt so ziemlich für jedes Material mit dem man blöcke bauen kann.

Dies klingt nun alles etwas nach SE, aber es gibt nen großen unterschied und ich hoffe dass daran noch etwas gebastelt wird:
Werkzeuge brauchen Spritt oder Energie, genauso wie einige unabhängige Maschinen.
Kettensäge und automatischer Meißel brauchen Biokraftstoff, Bohrer brauchen spezielle Bohrerladungen und das Universalwerkzeug braucht universal Ladungen.
Letztere muss man allerdings erst erforschen und bauen, man bekommt sie nicht unbedingt direkt am Anfang.
Leider kann man nur mit dem Universalwerkzeug Blöcke die Falsch gesetzt wurden wieder entfernen.
Geht einem der Bio Diesel aus... ich nenns jetzt einfach Mal so, muss man Meeresalgen finden, um neuen zu brauen... allerdings findet man die nicht überall.
Außerdem ist mir bisher noch kein Meer begegnet, nur größere Seen.
Problem: Der Kraftstoff ist sehr schnell verbraucht. Kettensäge und Auto Meißel schlucken den wie Wasser... vor allem erstere.
Und wenn einem der Kraftstoff ausgeht UND man keine Reserveluft mehr hat, kann man das Surviveln fast schon wieder vergessen. ^^
(Das Problem habe ich grade in nem Savegame. Habe meine Luftvorräte aufgebraucht, als ich ne Brücke über nen See gebaut habe und musste dafür Stützpfeiler bauen, da es in dem Spiel ein Statik System gibt und mir aufgrund dessen die Brücke einmal sogar zerbrochen ist, weil die Stützpfeiler zu weit auseinander waren.)

Ja, Wasser und Sauerstoff sind genauso wichtig wie Essen.
Hier hat man neben diversen einheimischen Essbaren Pflanzen auch die Möglichkeit zu jagen, oder wenn man herausbekommen hat wie es geht, ne Art Farm anzulegen.
Dies dauert allerdings immer etwas und man muss in der Zwischenzeit zusehen, das man andere Quellen auftut.

Lebensmittel können auch Verderben und sind dann nutzlos. Man kann allerdings, Blueprint, Mats und eine Basis mit funktionierender Energiequelle vorausgesetzt, nen Kühlschrank bauen um Lebensmittel zu lagern.
Es gibt auch noch einige andere Container, Spinde, Kisten etc. die man nutzen kann um Sachen einzulagern.
Leider aber werden die Mats aus diesen Containern nicht automatisch in die Herstellungsmaschinen gezogen, selbst wenn sie nebeneinander stehen.

Wie schon gesagt sind die Planeten nicht leer. Neben verschiedenen Biomen, gibts hier und da auch was zu entdecken. Wracks, Stationen, Hütten die irgendwann einmal von anderen Unglücksraben errichtet wurden etc.
Allerdings sind diese oft bewacht. Drohnen mit schweren Geschützen sind keine Seltenheit und auf jeder Welt gibts außerdem ein Gebiet, das durch einen Energieschild geschützt ist.
Was sich dort hinter befindet, konnte ich bisher noch nicht heraus finden.

Das Spiel ist sehr umfangreich. Je nach Spielstart gibt es ganze Sonnensysteme zu erkunden, nicht nur einzelne Planeten.
Es gibt Weltraumstationen, Piraten, Wracks und so weiter.

Allerdings dauert es auch sehr lange, bis man ein Fettschiff zusammen gebaut hat.
Dies geschieht entweder Manuell oder nach Blueprint. Das Spiel hat nämlich STEAM Workshop Anbindung. ^^
Man bekommt dann, wenn man die Blueprintliste mit F2 auswählt angezeigt, wieviele Mats das Schiff kostet und wie lange es braucht bis das auto bau System (muss erst erforscht werden) dieses fertig zu stellen.
(Als Beispiel: EIne Star Wars Nebulon-B Fregatte braucht über 16 Echtzeit Stunden und TONNEN an Materialien.)

Was mich beim Gebäudebau etwas stört ist, das man zuerst einen Basis Block setzen muss, bevor man loslegen kann.
Wenn dieser allerdings zerstört wird, ist das Konstrukt nicht mehr zu benutzen oder zu reparieren.
Dies kann unter Umständen sehr ärgerlich werden, wenn man dort wo dieser Block ist, nicht auch ein Gebäude errichten will, und so ein Teil ist in der Herstellung auch nicht grade billig.
Man muss sich also gut überlegen, wo man sich sowas hinbauen will, denn mit diesem Block startet und endet alles.

Grafisch ist es wesentlich hübscher als SE (Hey es gibt fließend Wasser! ), hat aber auch seine kleinen Macken.
Wo es z.B. für SE viele Block Mods gibt, die z.B. Möbel oder Bauelemente dem Spiel hinzufügen, sind dies bei Empyrion nur Schiffe unterschiedlicher Größen und Stationen, sowohl für Planeten als auch fürs All.
Nicht wenige davon sind ehr zum anschauen als zum benutzen.
Neue scenarien gibts auch, sind aber nicht so der bringer.

Empyrion kommt natürlich schon mit einigem daher, aber es fällt eben auf dass das Spiel nicht grade Mod Freundlich ist.

Andererseits ist Empyrion immer noch om der Alpha Phase und das schon seid einiger Zeit. Es hat noch einen langen Weg vor sich, aber auch schon einen langen hinter sich und das merkt man.
Außerdem gibts wie bei SE fast jede Woche ein Update mit verbesserungen und manchmal auch neuem Content.

Man muss natürlich nicht alleine auf so ner Welt herum turnen, dafür gibts einen Multiplayer, den ich aber noch nicht getestet habe. (Bin eben nicht so der Multiplayer Typ.)

Und da haben wir es auch schon.
Wenn man sich mehr fürs Surviveln in einer Sci Fi Umgebung auf fernen Planeten interessiert, kann man Empyrion gut empfehlen.
Wenn man dagegen lieber mit Physik Elementen herum experimentiert, ist SE wohl die bessere Wahl. ^^
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