Das Spiel ist definitv ein Steam Spiel.
Selbst wenn du es im Geschäft käufst.
MfG
MDuss
Spellforce2 Faith in Destiny
- Mr.Gnom
Hi DrakomutDrakomut hat geschrieben:Es wird gesagt, dass es ein Add-On ist und Add-Ons brauchen in der Regel immer das Hauptspiel
Da bist Du aber im Irrtum ...
Es gab schon früher Add-Ons, die ohne das Haupspiel spielbar waren.
Es sind vielleicht nicht viele Games, aber solche Addons gibt es ...
Gruss
Mr.Gnom
- MDuss
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So etwas heist wohl eher Stand-Alone Addon. Also ein Addon, das ohne Hauptspiel läuft.
Das ist in diesem Fall auch gut nachvollziehrbar, wenn man folgendes bedenkt.
Das hauptspiel Spellforce 2 Shadow Wars kam bereits am 7. April 2006 auf den Markt.
Wenn man jetzt noch Käufer für ein addon haben will, dann muss man auch sehen, dass heutige Käufer das Hauptspiel garnicht mehr haben, und dass es auch schwer sein dürfte dieses noch in Geschäften (mal von Steam abgesehen) zu bekommen.
Als ein eigenständiges Spiel (also quasi als Spellforce 3) ist der Umfang des Addon einfach zu gering.
Also belbt nur ein eigenständigs Spiel zu machen, dass man aber kaum als eigens Hauptspiel verkaufen kann. Es bleibt also nur der Begriff Standallone Addon. Da aber so ein Name doch etwas groß ist, wird einfach der Name auf Addon herunter gekürzt.
Standallone Addons findet man immer wieder mal. Besonders dann, wenn die Veröffentlichung zwischen Hauptspiel und neuem Addon zu groß ist, wie jetzt bei Spellforce 2 und dem Addon Faith in Destiny, immerhin 6 Jahre.
Auch ArcaniA - Fall of Setarrif ist ein Stand Allone Addon, obwohl hier der Zeitraum zwischen Hauptspiel (12. Oktober 2010) und Fall of Setarrif (25. Oktober 2011) also nur rund 1 Jahr, eher kurz ist.
Was hier der Grund ist, kann man so wohl eher schlecht nachvollziehen.
Liegt wohl eher in der Story, dass man beide eher schlecht zusammenbringen kann, keine Ahnung.
MfG
MDuss
Das ist in diesem Fall auch gut nachvollziehrbar, wenn man folgendes bedenkt.
Das hauptspiel Spellforce 2 Shadow Wars kam bereits am 7. April 2006 auf den Markt.
Wenn man jetzt noch Käufer für ein addon haben will, dann muss man auch sehen, dass heutige Käufer das Hauptspiel garnicht mehr haben, und dass es auch schwer sein dürfte dieses noch in Geschäften (mal von Steam abgesehen) zu bekommen.
Als ein eigenständiges Spiel (also quasi als Spellforce 3) ist der Umfang des Addon einfach zu gering.
Also belbt nur ein eigenständigs Spiel zu machen, dass man aber kaum als eigens Hauptspiel verkaufen kann. Es bleibt also nur der Begriff Standallone Addon. Da aber so ein Name doch etwas groß ist, wird einfach der Name auf Addon herunter gekürzt.
Standallone Addons findet man immer wieder mal. Besonders dann, wenn die Veröffentlichung zwischen Hauptspiel und neuem Addon zu groß ist, wie jetzt bei Spellforce 2 und dem Addon Faith in Destiny, immerhin 6 Jahre.
Auch ArcaniA - Fall of Setarrif ist ein Stand Allone Addon, obwohl hier der Zeitraum zwischen Hauptspiel (12. Oktober 2010) und Fall of Setarrif (25. Oktober 2011) also nur rund 1 Jahr, eher kurz ist.
Was hier der Grund ist, kann man so wohl eher schlecht nachvollziehen.
Liegt wohl eher in der Story, dass man beide eher schlecht zusammenbringen kann, keine Ahnung.
MfG
MDuss
- Gonas1
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Ich hab es gespielt (wenn auch nicht gekauft, zum Glück) und muss der anderen Review zustimmen.
Es unterhält durchaus, aber es ist in allem deutlich schlechter als die anderen Teile, hat einen unglaublich mickrigen Umfang und ein Ende das sogar das ME3 Ende an Ernüchterung noch zu schlagen weis.
Lieber nochmal die hervorragenden älteren Teile hervorkramen.
Warum fühlt man sich alt wenn man das Addon spielt? Ich bin 18 und kenne die alten Teile.
Es unterhält durchaus, aber es ist in allem deutlich schlechter als die anderen Teile, hat einen unglaublich mickrigen Umfang und ein Ende das sogar das ME3 Ende an Ernüchterung noch zu schlagen weis.
Lieber nochmal die hervorragenden älteren Teile hervorkramen.

Warum fühlt man sich alt wenn man das Addon spielt? Ich bin 18 und kenne die alten Teile.
