Morrowind - Lover and Legends

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Moderatoren: tonidoc, MDuss

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tonidoc
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Hei

Beitrag von tonidoc »

Hei MDuss

Eben deswegen kann ich es auch nicht so recht verstehen.
Es wäre ja auch Mist, wen alles immer perfekt laufen würde.

Noch ne schöne Woche wünsche ich Euch.

MfG tonidoc
Das Licht am Ende des Tunnels könnte auch ein Zug sein!!
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tonidoc
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Beitrag von tonidoc »

Hei MDuss

Also nun hab ich die Mod mal wieder soweit, dass wen ich nach dem
Rosen ablegen keine Fehlermeldungen mehr erhalte, aber das Ausrufzeichen in gelb besteht immer noch, rumpeln kann ich auch, ist
aber nicht sehr erbauend ein gelbes Feld zu sehen.

MfG tonidoc
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Bloody_Kain
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Beitrag von Bloody_Kain »

mal ne frage toni, ist der mod für die deutsche oder die englische version von morrowind oder ist das ein path auf die englische?

Da kommen die meisten fehler mit.
Oder es wurde während der moderstellung ein weiterer mod benutzt, z.b. einer der extra objekte oder veränderungen an den charas einfügt. solche zusatzmods wirken sich bekanntlich immer aus wenn sie bei anderen anwendern fehlen.

damit sag ich dir vieleicht nichts neues, aber manchmal denkt man einfach nicht dran ^^
The Bird of Hermes is my Name,
eat my Wings to make me tame.
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MDuss
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Beitrag von MDuss »

Also das erste mal hatte es bei tonidoc ja auch gefuntzt, und ich glaube ja nicht, dass tonidoc inzwischen die Sprache gewechselt hat.

Da denke ich eher an eine fehlende Mod.

MfG
MDuss
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hei

Beitrag von tonidoc »

Hei MDuss und Bloody_Kain

Also wegen dem englisch, hat dies keine Auswirkung, wie MDuss auch
geschrieben hat.
Ich hatte die Mods schon am laufen, nur leider auch erst nach etlichen
Versuchen. Nur wer so frage ich mich, schreibt jede Änderung auf, die
er vorgenommen hat?
Was man ja eigentlich auch tun sollte, den nach etwa 300 Versuchen schreibt keiner nieder warum es gerade deswegen klappt.
Aber danke beiden, für Euer Interesse.
Zum Schluss, auch wen Lovers&Legends auf englisch basiert, hat dies keinen Einfluss auf andere Mods, ausser wen man den Englischen Romanze - Mod dazu läd.

MfG tonidoc
Zuletzt geändert von tonidoc am So 31. Aug 2008, 10:27, insgesamt 2-mal geändert.
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Re: hei

Beitrag von MDuss »

tonidoc hat geschrieben:Hei MDuss und Bloody_Kain

Also wegen dem englisch, hat dies keine Auswirkung, wie MDuss auch
geschrieben hat.
Ich hatte die Mods schon am laufen, nur leider auch erst nach etlichen
Versuchen. Nur wer so frage ich mich, schreibt jede Änderung auf, die
er vorgenommen hat?
Was man ja eigentlich auch tun sollte, den nach etwa 300 Versuchen schreib keiner nieder warum es gerade deswegen klappt.
Aber danke beiden, für Euer Interesse.
Zum Schluss, auch wen Lovers&Legends auf englisch basiert, hat dies keinen Einfluss auf andere Mods, ausser wen man den Englischen Romanze - Mod dazu läd.

MfG tonidoc
In wie fern hat den der Romanze - Mod auswirkungen auf Lovers & legends. Das würde mich noch interesieren, nicht dass ich in das selbe Problem rutsche.

MfG
MDuss
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Hei

Beitrag von tonidoc »

Hei MDuss

Als ich den englischen Romanze-mod drauf hatte funtzte Lovers&Legends bei mir damals nicht, aber frag mich nicht warum.
Als ich dann dei Deutsche Fassung von Romanze installierte klappte es
plötzlich.
Und zur allgemeiner Volksbelustigung bastle immer noch an Lovers rum.
Wie es ja heisst muss man vor dem Game die

Cello MeshLists laufen lassen, die funzt auch. Danach die
Cello DataFiles, die funzt auch. Danach die
Cello NPCListe, funzt nach ignorieren eingeben, allerdings ohne Liste von
NPCs.
Cello Race List = Null Changen.
Bumsen, und das würde ja gehen, aber eben in gelb.

MfG tonidoc
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Lovers & Legends

Beitrag von tonidoc »

Ok.

Habs wieder hingekriegt mit Lovers & Legends.
War mein Fehler Altzheimer lässt grüssen!!!!!

MfG tonidoc
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Beitrag von Umbra »

Wie hast dus hinbekommen? würd mich interesieren, fals ich auch mal wieder morrowind spiel und dann diesen mod nutzen will.
nur damit ich net den selben fehler ohne alzheimer mach...
gruß
umbra
Bild

Teil des Schiffs, Teil der Crew. ~ FDK2
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Hei

Beitrag von tonidoc »

Hei Umbra

Also wen man einen NPC anquatscht um zu rumpeln, muss man das Game
speichern, Game verlassen.
Danach in die Morrowind-Dateien gehen.
In den Save-Dateien sieht man dann eine gespeicherte Savegamedatei,
die heisst: Cello0000.ess.
In dieser Savegamedatei alle Nuller löschen, so das Du nur Cello.ess Datei hast.
Erst danach Create Data File. exe, und die andern Dateien laufen lassen,
also bevor Du das Game wieder startest, dan solltest Du in jeder Datei
eine Menge Informationen erhalten.
Game starten, den NPC nochmals auf rumpeln ansprechen speichern in Cello, die siehst Du ja beim speichern, Game neu starten Datei Cello LaL im Hintergrund laufen lassen, danach geht es.

MfG tonidoc
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Beitrag von MDuss »

Schön das es wieder funktioniert.

Bin mal gespannt, wenn ich endlich mal zu Morrowind komme.

MfG
MDuss
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Hei

Beitrag von tonidoc »

Hei MDuss

War ja schon jrgendwie fustrierend, den wie Du ja schon erwähntest lief
bei mir L & L.
Den 98% aller Screens und Images, die man auf unseren Seiten findet
sind von mir, den vorher gab es ja keine Screens / Images zu dieser
Mod, oder sehr selten.

MfG tonidoc
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Nirxnmirxn

Beitrag von Nirxnmirxn »

Kurze Ergänzung:

MOD läuft auch unter Windows7 wenn man ein paar Dinge beachtet:

1.) In den "Data Files" sollten sich alle Dateien befinden. Bei der Installation werden gerne mal welche vergessen; daher habe ich einfach den kompletten Ordner von der CD in den auf der Festplatte integriert - für Morrowind, Tribunal und Bloodmoon

2.) Tribunal muss installiert sein, Bloodmoon, Better Bodies, Better Heads, und der aktuele MWSE. (Ich habe zusätzlich noch den MGE und MAsterIndex am Start)

3.) Zumindest bei mir sollte man nicht Outlook im Hintergrund laufen haben :-) Skype geht, Firefox auch - nur Outlook sorgt für einen Absturz.

4.) Da Windows7 Spielstände ja gerne mal im virtualstore bunkert bin ich auf Nummer sicher gegangen und habe das komplette Spiel inkl. aller "Data Files" auch in den Virtualstore kopiert. Das Spiel ist dann zwar doppelt vorhanden, doch der Preis ist es mir wert :-)

Nach Berücksichtigung all dieser Punkte und dem genauen! Befolgen der Readme Datei läuft der MOD sehr gut, also quasi fehlerlos. Ich habe einen Testlauf mit Maurrie Aurmine (Quest nähe Pelagia in dem man einen Handschuh von ihr einem Dunkelelfen bringen muss in den sie sich verliebt hat) gemacht, da man durch das simple Überbringen einer Botschaft auf eine ausreichende "Beliebtheit" kommt. Die nette Dame hat leider Ihre Klamotten anbehalten und auch als ich ihr diese "manuell entfernt" habe, blieb sie immer noch in Unterwäsche. Das sollte aber "nur" ein Oberflächenproblem sein - die Technik(en ;-) ) ansich haben funktioniert.

.....sollte aber jemand eine Idee haben wie man die Dame gänzlich nackt bekommt - ich bin offen für Vorschläge :-)
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tonidoc
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Beitrag von tonidoc »

Hei Nirxnmirxn

Grüsse Dich. Also hat es nun doch geklappt. Ich hoffe, das es Dir bei uns gefallen wird, und Du auch ab und zu mal einen Kommentar bei uns postest.

Gruss David
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Nirxnmirxn

Beitrag von Nirxnmirxn »

.......ok..... kleine Warnung: wechselt nicht den Charakter bzw. startet einen Neuen (z.B. um zu testen ob die männlichen NPC evtl. nackt sind...) denn das scheint der MOD nicht zu verkraften und sorgt schon beim "Fancy a Shag" für einen Totalabsturz des Spiels.

Werde jetzt nochmal alles löschen und neu installieren - vielleicht ist zumindest meine Vorgehensweise reproduzierbar erfolgreich....

EmefGe
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