Elder Scolls V: Skyrim announced
- Mr.Gnom
Hi Leute
und jetzt noch ...
Skyrim in Deutschland ab 16 und ungeschnitten
In einer Pressemail gab Bethesda bekannt, dass The Elder Scrolls V: Skyrim in Deutschland ab 16 und zu 100% ungeschnitten sein wird:
"Das Rollenspiel aus dem Hause Bethesda wurde von der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle unlängst mit der Alterskennzeichnung 16 geprüft.
Das europaweite PEGI-System (Pan-European Game Information) zur Vergabe von Altersempfehlungen spricht für Österreich und die Schweiz eine
ausschließliche Empfehlung für Erwachsene aus."
Gruss
Mr.Gnom
und jetzt noch ...
Skyrim in Deutschland ab 16 und ungeschnitten
In einer Pressemail gab Bethesda bekannt, dass The Elder Scrolls V: Skyrim in Deutschland ab 16 und zu 100% ungeschnitten sein wird:
"Das Rollenspiel aus dem Hause Bethesda wurde von der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle unlängst mit der Alterskennzeichnung 16 geprüft.
Das europaweite PEGI-System (Pan-European Game Information) zur Vergabe von Altersempfehlungen spricht für Österreich und die Schweiz eine
ausschließliche Empfehlung für Erwachsene aus."
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Mr.Gnom
- Bloody_Kain
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Schade.
Wenn man die engine von Skyrim mit der von Red Faction kreuzen würde, sprich das man fast alles einreißen, Bäume fällen und Krater in die Landschaft ballern (oder graben für Fallgruben) könnte, wäre das Spiel noch um einiges interessanter.
Dann könnte man wirklich abseits der Quests einfach nur ein Waldmann sein, ein Holzfäller oder ein Jäger.
Hmm, wäre das nicht ne gute Idee für nen Mod? Irgendwo tief im Wald eine kleine Siedlung aufbauen mit Sägemühle, Förster und Jäger?
Später dann noch nen Bauernhof und ganz später ne kleine Kirche bis dann irgendwann eine kleine Gemeinde draus wird?
Und gegen Ende wird dann sowas wie das kleine Gallische Dorf daraus, wenn sich ein Druide niederlässt bzw. in dem Fall ein Alchemist und ein Pallisadenzaun um die Siedlung gelegt wird?
Hoffe sowas ist in Skyrim möglich, für Oblivion gabs so nen mod mein ich, war aber ziemlich vernbugt und hat das Spiel instabil gemacht... ncoh mehr als es sowieso schon ist. ^^
Wenn man die engine von Skyrim mit der von Red Faction kreuzen würde, sprich das man fast alles einreißen, Bäume fällen und Krater in die Landschaft ballern (oder graben für Fallgruben) könnte, wäre das Spiel noch um einiges interessanter.
Dann könnte man wirklich abseits der Quests einfach nur ein Waldmann sein, ein Holzfäller oder ein Jäger.
Hmm, wäre das nicht ne gute Idee für nen Mod? Irgendwo tief im Wald eine kleine Siedlung aufbauen mit Sägemühle, Förster und Jäger?
Später dann noch nen Bauernhof und ganz später ne kleine Kirche bis dann irgendwann eine kleine Gemeinde draus wird?
Und gegen Ende wird dann sowas wie das kleine Gallische Dorf daraus, wenn sich ein Druide niederlässt bzw. in dem Fall ein Alchemist und ein Pallisadenzaun um die Siedlung gelegt wird?
Hoffe sowas ist in Skyrim möglich, für Oblivion gabs so nen mod mein ich, war aber ziemlich vernbugt und hat das Spiel instabil gemacht... ncoh mehr als es sowieso schon ist. ^^
The Bird of Hermes is my Name,
eat my Wings to make me tame.
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- himmelslicht
- King
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- Registriert: Fr 20. Aug 2010, 00:43
Fuer Nehrim gabs einen ziemlich guten MOD, der so aehnlich war. Im Laufe des Spiel gelangt man in den Besitz einer Burg. Durch den MOD koennte man die ganze Burg aufbauen und eine Siedlung dazu.Hmm, wäre das nicht ne gute Idee für nen Mod? Irgendwo tief im Wald eine kleine Siedlung aufbauen mit Sägemühle, Förster und Jäger?
Später dann noch nen Bauernhof und ganz später ne kleine Kirche bis dann irgendwann eine kleine Gemeinde draus wird?
- Dark_Nature
- King
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- Registriert: Mi 9. Jun 2010, 14:35
Ähm, weißt du denn wie diese Mods heißt? Oder wo man die Downloaden kann? Hört sich gut an, möglicherweise ist mir eine Mod durch den Sieb gegangen, die besser ist, als ich dachte...himmelslicht hat geschrieben:Fuer Nehrim gabs einen ziemlich guten MOD, der so aehnlich war. Im Laufe des Spiel gelangt man in den Besitz einer Burg. Durch den MOD koennte man die ganze Burg aufbauen und eine Siedlung dazu.Hmm, wäre das nicht ne gute Idee für nen Mod? Irgendwo tief im Wald eine kleine Siedlung aufbauen mit Sägemühle, Förster und Jäger?
Später dann noch nen Bauernhof und ganz später ne kleine Kirche bis dann irgendwann eine kleine Gemeinde draus wird?
- himmelslicht
- King
- Beiträge: 1468
- Registriert: Fr 20. Aug 2010, 00:43
Ich weis noch, dass es um die Burg Darlan ging, die man bekam, nachdem man das Nordreich befreit hatte.
Hier hab ich drueber gelesen. http://www.sureai.de/forum/viewforum.php?f=79
Hier hab ich drueber gelesen. http://www.sureai.de/forum/viewforum.php?f=79
- Dark_Nature
- King
- Beiträge: 1146
- Registriert: Mi 9. Jun 2010, 14:35
- Mr.Gnom
Hi Leute,
der Gnom-Kurier hat hier eine ...
Zusammenfassung eines PC Gamer Artikels
Gruss
Mr.Gnom
der Gnom-Kurier hat hier eine ...
Zusammenfassung eines PC Gamer Artikels
- Man kann man Kindern Fangen spielen.
- Es gibt nach wie vor Fertigkeitsbücher.
- 3D-Karte besitzt entweder Fog of War oder man kann auf ihr Wettereinflüsse sehen. Auf jeden Fall lagen Teile der Karte im Nebel oder Schneesturm.
- Das Kochen (und wahrscheinlich auch Alchemie, Verzaubern und Schmieden) läuft in Echtzeit ab. Der Tester wurde während der Kochanimation angegriffen.
- Eisdrachenschrei: Ziel wird in einem Eisblock eingefroren, der es an Bewegung hindert und nimmt Schaden, wenn der Eisblck nach einiger Zeit zersplittert.
- Verschiedene Beispiele für Radiant AI/Story:
- Scharfschütze greift kaiserliches Lager an und wird selbst mit dem Bogen getötet.
- Mann rennt auf den Spieler zu und übergibt ihn was. Dann rennt er weiter. Ein Jäger folgt ihm, fragt den Spieler, ob er den Dieb gesehen hat, bemerkt ihn dann aber selbst und tötet ihn mit dem Bogen.
- Im Creation Kit kann man anscheinend auf Radiant Story Optionen zugreifen.
- ACHTUNG SPOILER: Einstieg in die Diebesgilde
Man schlichtet einen Streit zwischen Wachen in Riften (in dem man eine tötet). Ein Mann findet es toll wie ihr es den korrupten Wachen gegeben habt und bietet euch einen Auftrag an. Ihr sollt einem Adligen einen Ring stehlen und dem später einem Händler unterschieben, gegen den die Diebesgilde anscheinend etwas hat. Der Mann sorgt auch gleich für ein Ablenkungsmanöver, damit ihr den Ring klauen könnt. - Es scheint eine Fraktion namens "Circle" zu geben. Das trifft auf keine der bisher bekannten Fraktionen zu.
- Stormcloaks und Kaiserliche Legion scheinen sich gegenseitig auszuschließen und teil dieser Questreihen scheint es zu sein, zunächst ein Fort und später das Hauptquartier der anderen (Einsamkeit oder Windhelm) zu erobern.
- Anscheinend gibt es 13 "Standing Stones", also die Sternzeichen-Steine. Somit scheinen doch mehr als drei Sternzeichen zur Wahl zu stehen.
- Anscheinend gibt es 15 daedrische Artefakte, was wahrscheinlich 15 daedrischen Schreinquests entspricht. (Also gehen 1-2 Fürsten leer aus, je nachdem ob Sheogorath noch existiert.)
Gruss
Mr.Gnom
- Mr.Gnom
Hi Elecp,Elecp hat geschrieben:So stell ich mit doch das Leben eines Helden vor, erst den ganzen Tag Drachen schlachten und abends mit den Kidds Fangen spielen...bin nur ich der glaubt, dass sowas nicht zusammen passt?
es wurde nur geschrieben, dass man(frau) mit Kindern Fangen spielen kann.
Weisst Du, was für Kinder das sind ?
Vielleicht Drachenkinder .... *grins*
Gruss
Mr.Gnom
- Mr.Gnom
Hi Elecp
Also ... ich habe bestimmt nicht vor, mit irgendwelchen Kindern Fangen zu spielen.
Das blutige Schwert an meiner Seite stört da doch ein bisschen ...
Meine Enkelkinder haben schon damit aufgehört, da werde ich im Spiel bestimmt nicht wieder damit anfangen. *grins*
Mit meiner ältesten Enkeltochter muss ich immer Autorennen spielen und verliere immer *heul*
Gruss
Mr.Gnom
Also ... ich habe bestimmt nicht vor, mit irgendwelchen Kindern Fangen zu spielen.
Das blutige Schwert an meiner Seite stört da doch ein bisschen ...
Meine Enkelkinder haben schon damit aufgehört, da werde ich im Spiel bestimmt nicht wieder damit anfangen. *grins*
Mit meiner ältesten Enkeltochter muss ich immer Autorennen spielen und verliere immer *heul*
Gruss
Mr.Gnom