Re: Review Darkout + Ne Art Fortschritt Tagebuch...
Verfasst: Mo 20. Okt 2014, 21:45
Moin auch.
Mit dem Spiel geht es vorran, aber leider verteufelt langsam.
Der Zukünftige Patch ist immer noch in der Beta Phase und es wird wohl noch ne ganze Weile dauern, bis da ein echter Content Patch raus wird.
Derzeit tauchen genauso schnell neue Fehler auf wie sie behoben werden.
Was derzeit am meisten nervt, ist ein OpenGL Fehler, der ab und an in zusammenhang mit NVIDIA Grafikkarten auftritt.
Das Spiel läuft ne Weile, meist nur ein paar Minuten, inkl. Ladezeiten, und dann schmiert es auf einmal ab und eine Fehlermeldung kommt, dass angeblich der Speicher der Graka Karte komplett überfordert und zugemüllt wird bzw. ist.
Wenn man das Spiel dann noch einmal startet, kann man es so lange spielen wie man will, ohne das auch nur eine Fehlermeldung kommt.
Da ich aber nicht der einzige mit dem Fehler bin, ja nicht einmal der erste war der den hatte, kann ich diesen Fehler wenigstens nicht auf meine derzeitige Fehlerbehaftete Windoof 7 Version schieben, die mir Gestern erst wieder einen Bluescreen beschert hat, als ich Starpoint Gemini 2 gestartet habe...
Außerdem wurden mehrere Verbesserungen vorgenommen, die allerdings wieder zu Fehlern geführt haben.
Es ist nun möglich, im Sky Island Biom, von den Geistern so genannte Datacubes zu bekommen, da es eine Questreihe gibt, wo man mehr als 10 Stück dort suchen soll.
Allerdings ist dies bisher sowas von mühsam gewesen, das spätestens da die Leute die Questreihe komplett verlassen haben, da dort die ab und zu spawnenden Kisten, die einzige möglichkeit war, an diese cubes zu kommen, und diese dann auch meist "corrupt" oder garnicht erst vorhanden waren.
Nun sind diese Datacubes zwar nicht mehr corrupt und man bekommt von so ziemlich jedem 3. Geist ein Datacube, aber ab und an kommt es beim entschlüsseln zu Fehlern, und im Inventar steht ein Datacube, der aber nicht mehr nutzbar ist. Um ihn loszuwerden, muss man einen anderen Gegenstand auf diesen Platz setzen, damit dieser verschwindet.
In dem Textlog steht dann: Der Datacube enthielt #1.
Dennoch, es geht und es geht recht schnell diese Datacubes zu bekommen.
Leider scheint es so, dass dies wieder auswirkungen auf die Datencylinder zu haben, denn einige von diesen kann man nun wiederum nicht öffnen, weil man angeblich zu wenig Vorschungspunkte hat, selbst wenn man davon mehrere 10tausend hat.
Die Türme funktionieren ziemlich gut.
Wie ich nun erfahren habe und nach eigenen ausprobieren bestätigen kann, kann man beide Türme sowohl mit Kugeln, als auch mit den Laserwaffen Energiekapseln laden.
Auch hat man es geschafft, das Lichtwaffen nun auch Lichtschaden machen und das Lampen nun auch die Viecher verletzen, wenn sie sie angreifen.
Es wird zwar sofort an Bugfixes für diese Art Fehler gearbeitet, was bereits zu einer ganzen Anzahl von minipatches geführt hat, aber leider sind die Fortschritte trotzdem ehr mäßig.
Die Kommunikation mit den Devs ist ebenfalls ehr mäßig.
Da ich aber nicht weis, wieviele Devs es in dem Team das Darkout macht gibt, aber im Moment meldet sich meistens nur einer, der sich um die Bugfixes bemüht.
Auch wird auf die ganzen Vorschläge die gepostet werden, nicht mehr sonderlich oft eingegangen, eigentlich fast garnicht.
Es wurde bereits mehrmals von der Community angeboten, am Spiel mit zu arbeiten, wenn die Devs nur eine Art Editor veröffentlichen würden, um Mods und Fanpatches zu schreiben... keine Rückmeldung.
Klar, das Spiel ist noch in der Beta, sozusagen, und grade einmal auf Stage 1 von geplanten 5, aber nach dem Debakel mit dem MP Modus, dem Wechsel auf die Unity Engine und der Katastrophe das der Haupt Programmierer abgeworben wurde und deshalb alles brach liegt, aber nur zu lesen was die Comm vorschlägt und dann versuchen es in langen Monaten des Programmierens im stillen Kämmerlein umzusetzen, reicht vielen einfach nicht mehr. Sie wollen selbst tätig werden, sie wollen das Spiel selbst erweitern, es besser machen, ihm alles einfügen, was man bereits aus Starbound und Terraria kennt, aber besser, in besserer Grafik und noch vieles mehr.
Aber das lassen die Devs einfach nicht zu.
Selbst der "Builder Mode" wie der Schwierigkeitslose Modus genannt wird, wo man alles unendlich herstellen und bauen kann, ist ein faules Ei.
1. Normal Charaktere können diese veränderten Welten nicht nutzen, so wie Builder Charaktere keine normal Schwierigkeitswelten betreten können.
2. Steht dem Builder in diesem Modus nicht die komplette Palette an erfindungen zur Verfügung, die man während der "Story" im normalen Schwierigkeitsmodus bekommt.
(z.B. keine Sachen die man aus Blaupausen lernt, keine MK 3 Rüstungen, keine Laserwaffen, keine Fusionsgeneratoren, etc.)
Ich habe das vor einiger Zeit mal ins Forum gestellt und habe erklärt bekommen, dass der Teil mit der Technik nie so beabsichtigt worden sei.
Sprich, es war nie beabsichtigt, dass es in diesem Modus alle Erfindungen gibt.
Auch dass mit den anderen Charakteren, die diese Welten nicht betreten können, und anders herum, war so beabsichtigt.
Laut Aussage damit: Spieler gezwungen sind, die Kampagne zu spielen um alles zu bekommen, und sich nicht eine Art "Cheatwelt" einrichten können, um sich einfach alles zu nehmen was sie wollen ohne zu forschen und den Plot zu spielen.
Auf meine Antwort darauf, dass dieser Modus einem Welt Builder Modus, oder Welt Editor, am nächsten ist was man derzeit bekommen kann und gerade deshalb alles zur Verfügung stehen sollte was man nur bauen und erforschen kann, und das es den Spielern überlassen werden soll, WIE sie das Spiel spielen wollen, bekam ich keine Antwort, am Spiel wurde allerdings nichts geändert.
Was im Moment auch in der Comm besprochen wird, ist das die Welten so begrenzt sind. Gegenüber zu Starbound, haben diese random Welten links und rechts ein Ende, die jeweils immer im See / Strand Biom enden.
Es gibt eine unsichtbare Wand und dann endet die Welt einfach.
So wirkt die Welt ehr wie eine Pizza, unten heiß, oben kalt und links und rechts ist der Pizza Rand, nicht wie eine runde Welt, um die man einmal herum laufen kann.
Da es aber keine Möglichkeit gibt, diese Welt zu verlassen, jedenfalls noch nicht... oder vielleicht wird das auch nie möglich sein, ist das Spiel irgendwann von selbst zuende... auch wenn es eine ganze Weile dauert, bis man wirklich ALLE Recourcen abgeerntet hat, die so eine Welt bietet.
Aber irgendwann sind diese trotzdem verbraucht, oder aber man hat alles erkundet und die Questreihe beendet, aber was dann?
Im Moment ist der höhepunkt, das man ein großes Steinrelickt erschafft, damit in die Stadt geht und den großen Dämon erledigt, der einen sonst immer wegbeamt. Von dem bekommt man Blueprints für die Stärkste Rüstung im Spiel.
Trotzdem, ich hab derzeit die MK 1 Combat Armor, und trotzdem kann mir nichts im Spiel mehr was anhaben.
Keines der Monster ist stark genug mir was zu tun, und mit der Laserknarre und dem Energiegranatwerfer, kann ich einfach alles erledigen was kreucht und fleucht.
Im Moment bin ich in meinem Savegame auf der Suche nach einer roten oder gelben Geode. Die Rote brauch ich, um 200 rote Kristalle zusammen zu bekommen, um ein Reliktfragment zu und damit das letzte Tor zu reinigen, um eine komplette Reliktplatte zu bekommen.
Leider muss man sich dafür durch unendlich viel Dreck und gestein wühlen, und das dauert.
Ich weis noch bei meinem ersten Savegame, hab ich mehr als eine Woche, mit 5+ Stunden pro Tag an mehreren Tunneln gegraben, bis ich, allerdings durch zufall, eine gelbe Geode gefunden habe.
(Gelbe Kristalle brauche ich für die Forschung und um Illunite zu verarbeiten... mal wieder)
Und es wird mindestens genauso lange dauern, bis ich wieder finde was ich brauche.
Heute habe ich eine weiße Geode gefunden, und einen Schacht zu meinem Weg gegraben, welchen ich letztes WE fertig gestellt habe, und meine Basis in direktem Weg mit der Küste verbindet... sprich ich habe mich unter dem gesamten Dschungelbiom gegraben. 10 Felder hoch, wobei 2 Felder von Boden und Decke beansprucht werden.
Der gesamte Gang / Tunnel ist elektrisch beleuchtet und teile davon haben sogar Glasflächen im Hintergrund, damit mehr Licht rein kommt und weils schöner aussieht.
Dasselbe habe ich auch Richtung Stadt gemacht, welche rechts meiner Basis auf der anderen Seite des Outland Bioms zu finden ist.
(Musste ein neues Savegame anfangen, das ich seit anfang September "bearbeite". )
Bisher hat es für eine nette Basis aus Titan, einen Aufzugsschacht der etwas über meine Basis hinaus und bis hinunter zum Lavabiom geht, und eben diese 2 Tunnel, sowie 2 1/2 Außenposten (einer ist noch in Bau, an der Küste. Deshalb der Tunnel zur Küste)
An beiden Tunneln hab ich insgesamt ne Woche gegraben, weil sie so groß sind und ich auch die Hintergrundflächen angepasst und direkt elektrische Leitungen, Steckdosen und Lichter angebracht habe.
Musste immer wieder zur Basis zurück kehren um Nachschub zu holen.
Beim Graben des Schachtes zum Lava Biom, in den ich sofort einen Aufzug integriert habe, habe ich eine blaue Geode gefunden, während ich beim graben des Outland Tunnels, auf eine grüne Geode gestoßen bin.
Danach habe ich angefangen, 2 Quertunnel direkt über dem Lavabiom angefangen zu graben. Zuerst nach links Richtung Strand Biom, weil das der kürzere Weg ist.
In die Richtung habe ich wie gesagt die weiße Geode und eine Grüne gefunden, die Weiße ist erschlossen, die grüne muss ich noch.
Ich hoffe allerdings das ich noch auf eine gelbe oder Rote finde, und wenn nicht in diese Richtung, dann in die andere.
Naja, wie gesagt, das wird dauern...
Trotzdem, ich ziehe eine ganze Menge Recourcen aus dem Boden die ich einlagern kann. ^^
Es erfordert allerdings sehr viel Ausdauer, einfach so los zu graben und zu hoffen, irgendwann auf was nützliches zu stoßen... und das auch noch durch zu halten. ^^
Viele wünschen sich mittlerweile ein Item, dass die Oberfläche kartographiert, und einem eine Art Map und Minimap gestattet, wo dann auch alle Tunnel eingetragen werden, die man erforscht und baut.
Leider gibt es sowas nicht, und niemand weis, ob es das in Zukunft gibt.
Sehr schade...
Man könnte natürlich Karten Zeichnen, aber wer will schon so viel Karopapier opfern, und wäre es dann auch noch Maßstabsgetreu? xD
Und das dann bei jeder Welt die man sich erstellen lässt?
Nein Danke. ^^
Naja, das wars erst einmal zu Darkout.
Ich hoffe dass das Spiel schneller fortschreitet und wir endlich bald in eine neue Stage kommen. Allein schon ein funktionierender MP würde das Spiel extrem bereichern, aber bis sowas kommt...
*seufz*
Bis auf weiteres, gute Nacht...
Mit dem Spiel geht es vorran, aber leider verteufelt langsam.
Der Zukünftige Patch ist immer noch in der Beta Phase und es wird wohl noch ne ganze Weile dauern, bis da ein echter Content Patch raus wird.
Derzeit tauchen genauso schnell neue Fehler auf wie sie behoben werden.
Was derzeit am meisten nervt, ist ein OpenGL Fehler, der ab und an in zusammenhang mit NVIDIA Grafikkarten auftritt.
Das Spiel läuft ne Weile, meist nur ein paar Minuten, inkl. Ladezeiten, und dann schmiert es auf einmal ab und eine Fehlermeldung kommt, dass angeblich der Speicher der Graka Karte komplett überfordert und zugemüllt wird bzw. ist.
Wenn man das Spiel dann noch einmal startet, kann man es so lange spielen wie man will, ohne das auch nur eine Fehlermeldung kommt.
Da ich aber nicht der einzige mit dem Fehler bin, ja nicht einmal der erste war der den hatte, kann ich diesen Fehler wenigstens nicht auf meine derzeitige Fehlerbehaftete Windoof 7 Version schieben, die mir Gestern erst wieder einen Bluescreen beschert hat, als ich Starpoint Gemini 2 gestartet habe...
Außerdem wurden mehrere Verbesserungen vorgenommen, die allerdings wieder zu Fehlern geführt haben.
Es ist nun möglich, im Sky Island Biom, von den Geistern so genannte Datacubes zu bekommen, da es eine Questreihe gibt, wo man mehr als 10 Stück dort suchen soll.
Allerdings ist dies bisher sowas von mühsam gewesen, das spätestens da die Leute die Questreihe komplett verlassen haben, da dort die ab und zu spawnenden Kisten, die einzige möglichkeit war, an diese cubes zu kommen, und diese dann auch meist "corrupt" oder garnicht erst vorhanden waren.
Nun sind diese Datacubes zwar nicht mehr corrupt und man bekommt von so ziemlich jedem 3. Geist ein Datacube, aber ab und an kommt es beim entschlüsseln zu Fehlern, und im Inventar steht ein Datacube, der aber nicht mehr nutzbar ist. Um ihn loszuwerden, muss man einen anderen Gegenstand auf diesen Platz setzen, damit dieser verschwindet.
In dem Textlog steht dann: Der Datacube enthielt #1.
Dennoch, es geht und es geht recht schnell diese Datacubes zu bekommen.
Leider scheint es so, dass dies wieder auswirkungen auf die Datencylinder zu haben, denn einige von diesen kann man nun wiederum nicht öffnen, weil man angeblich zu wenig Vorschungspunkte hat, selbst wenn man davon mehrere 10tausend hat.
Die Türme funktionieren ziemlich gut.
Wie ich nun erfahren habe und nach eigenen ausprobieren bestätigen kann, kann man beide Türme sowohl mit Kugeln, als auch mit den Laserwaffen Energiekapseln laden.
Auch hat man es geschafft, das Lichtwaffen nun auch Lichtschaden machen und das Lampen nun auch die Viecher verletzen, wenn sie sie angreifen.
Es wird zwar sofort an Bugfixes für diese Art Fehler gearbeitet, was bereits zu einer ganzen Anzahl von minipatches geführt hat, aber leider sind die Fortschritte trotzdem ehr mäßig.
Die Kommunikation mit den Devs ist ebenfalls ehr mäßig.
Da ich aber nicht weis, wieviele Devs es in dem Team das Darkout macht gibt, aber im Moment meldet sich meistens nur einer, der sich um die Bugfixes bemüht.
Auch wird auf die ganzen Vorschläge die gepostet werden, nicht mehr sonderlich oft eingegangen, eigentlich fast garnicht.
Es wurde bereits mehrmals von der Community angeboten, am Spiel mit zu arbeiten, wenn die Devs nur eine Art Editor veröffentlichen würden, um Mods und Fanpatches zu schreiben... keine Rückmeldung.
Klar, das Spiel ist noch in der Beta, sozusagen, und grade einmal auf Stage 1 von geplanten 5, aber nach dem Debakel mit dem MP Modus, dem Wechsel auf die Unity Engine und der Katastrophe das der Haupt Programmierer abgeworben wurde und deshalb alles brach liegt, aber nur zu lesen was die Comm vorschlägt und dann versuchen es in langen Monaten des Programmierens im stillen Kämmerlein umzusetzen, reicht vielen einfach nicht mehr. Sie wollen selbst tätig werden, sie wollen das Spiel selbst erweitern, es besser machen, ihm alles einfügen, was man bereits aus Starbound und Terraria kennt, aber besser, in besserer Grafik und noch vieles mehr.
Aber das lassen die Devs einfach nicht zu.
Selbst der "Builder Mode" wie der Schwierigkeitslose Modus genannt wird, wo man alles unendlich herstellen und bauen kann, ist ein faules Ei.
1. Normal Charaktere können diese veränderten Welten nicht nutzen, so wie Builder Charaktere keine normal Schwierigkeitswelten betreten können.
2. Steht dem Builder in diesem Modus nicht die komplette Palette an erfindungen zur Verfügung, die man während der "Story" im normalen Schwierigkeitsmodus bekommt.
(z.B. keine Sachen die man aus Blaupausen lernt, keine MK 3 Rüstungen, keine Laserwaffen, keine Fusionsgeneratoren, etc.)
Ich habe das vor einiger Zeit mal ins Forum gestellt und habe erklärt bekommen, dass der Teil mit der Technik nie so beabsichtigt worden sei.
Sprich, es war nie beabsichtigt, dass es in diesem Modus alle Erfindungen gibt.
Auch dass mit den anderen Charakteren, die diese Welten nicht betreten können, und anders herum, war so beabsichtigt.
Laut Aussage damit: Spieler gezwungen sind, die Kampagne zu spielen um alles zu bekommen, und sich nicht eine Art "Cheatwelt" einrichten können, um sich einfach alles zu nehmen was sie wollen ohne zu forschen und den Plot zu spielen.
Auf meine Antwort darauf, dass dieser Modus einem Welt Builder Modus, oder Welt Editor, am nächsten ist was man derzeit bekommen kann und gerade deshalb alles zur Verfügung stehen sollte was man nur bauen und erforschen kann, und das es den Spielern überlassen werden soll, WIE sie das Spiel spielen wollen, bekam ich keine Antwort, am Spiel wurde allerdings nichts geändert.
Was im Moment auch in der Comm besprochen wird, ist das die Welten so begrenzt sind. Gegenüber zu Starbound, haben diese random Welten links und rechts ein Ende, die jeweils immer im See / Strand Biom enden.
Es gibt eine unsichtbare Wand und dann endet die Welt einfach.
So wirkt die Welt ehr wie eine Pizza, unten heiß, oben kalt und links und rechts ist der Pizza Rand, nicht wie eine runde Welt, um die man einmal herum laufen kann.
Da es aber keine Möglichkeit gibt, diese Welt zu verlassen, jedenfalls noch nicht... oder vielleicht wird das auch nie möglich sein, ist das Spiel irgendwann von selbst zuende... auch wenn es eine ganze Weile dauert, bis man wirklich ALLE Recourcen abgeerntet hat, die so eine Welt bietet.
Aber irgendwann sind diese trotzdem verbraucht, oder aber man hat alles erkundet und die Questreihe beendet, aber was dann?
Im Moment ist der höhepunkt, das man ein großes Steinrelickt erschafft, damit in die Stadt geht und den großen Dämon erledigt, der einen sonst immer wegbeamt. Von dem bekommt man Blueprints für die Stärkste Rüstung im Spiel.
Trotzdem, ich hab derzeit die MK 1 Combat Armor, und trotzdem kann mir nichts im Spiel mehr was anhaben.
Keines der Monster ist stark genug mir was zu tun, und mit der Laserknarre und dem Energiegranatwerfer, kann ich einfach alles erledigen was kreucht und fleucht.
Im Moment bin ich in meinem Savegame auf der Suche nach einer roten oder gelben Geode. Die Rote brauch ich, um 200 rote Kristalle zusammen zu bekommen, um ein Reliktfragment zu und damit das letzte Tor zu reinigen, um eine komplette Reliktplatte zu bekommen.
Leider muss man sich dafür durch unendlich viel Dreck und gestein wühlen, und das dauert.
Ich weis noch bei meinem ersten Savegame, hab ich mehr als eine Woche, mit 5+ Stunden pro Tag an mehreren Tunneln gegraben, bis ich, allerdings durch zufall, eine gelbe Geode gefunden habe.
(Gelbe Kristalle brauche ich für die Forschung und um Illunite zu verarbeiten... mal wieder)
Und es wird mindestens genauso lange dauern, bis ich wieder finde was ich brauche.
Heute habe ich eine weiße Geode gefunden, und einen Schacht zu meinem Weg gegraben, welchen ich letztes WE fertig gestellt habe, und meine Basis in direktem Weg mit der Küste verbindet... sprich ich habe mich unter dem gesamten Dschungelbiom gegraben. 10 Felder hoch, wobei 2 Felder von Boden und Decke beansprucht werden.
Der gesamte Gang / Tunnel ist elektrisch beleuchtet und teile davon haben sogar Glasflächen im Hintergrund, damit mehr Licht rein kommt und weils schöner aussieht.
Dasselbe habe ich auch Richtung Stadt gemacht, welche rechts meiner Basis auf der anderen Seite des Outland Bioms zu finden ist.
(Musste ein neues Savegame anfangen, das ich seit anfang September "bearbeite". )
Bisher hat es für eine nette Basis aus Titan, einen Aufzugsschacht der etwas über meine Basis hinaus und bis hinunter zum Lavabiom geht, und eben diese 2 Tunnel, sowie 2 1/2 Außenposten (einer ist noch in Bau, an der Küste. Deshalb der Tunnel zur Küste)
An beiden Tunneln hab ich insgesamt ne Woche gegraben, weil sie so groß sind und ich auch die Hintergrundflächen angepasst und direkt elektrische Leitungen, Steckdosen und Lichter angebracht habe.
Musste immer wieder zur Basis zurück kehren um Nachschub zu holen.
Beim Graben des Schachtes zum Lava Biom, in den ich sofort einen Aufzug integriert habe, habe ich eine blaue Geode gefunden, während ich beim graben des Outland Tunnels, auf eine grüne Geode gestoßen bin.
Danach habe ich angefangen, 2 Quertunnel direkt über dem Lavabiom angefangen zu graben. Zuerst nach links Richtung Strand Biom, weil das der kürzere Weg ist.
In die Richtung habe ich wie gesagt die weiße Geode und eine Grüne gefunden, die Weiße ist erschlossen, die grüne muss ich noch.
Ich hoffe allerdings das ich noch auf eine gelbe oder Rote finde, und wenn nicht in diese Richtung, dann in die andere.
Naja, wie gesagt, das wird dauern...
Trotzdem, ich ziehe eine ganze Menge Recourcen aus dem Boden die ich einlagern kann. ^^
Es erfordert allerdings sehr viel Ausdauer, einfach so los zu graben und zu hoffen, irgendwann auf was nützliches zu stoßen... und das auch noch durch zu halten. ^^
Viele wünschen sich mittlerweile ein Item, dass die Oberfläche kartographiert, und einem eine Art Map und Minimap gestattet, wo dann auch alle Tunnel eingetragen werden, die man erforscht und baut.
Leider gibt es sowas nicht, und niemand weis, ob es das in Zukunft gibt.
Sehr schade...
Man könnte natürlich Karten Zeichnen, aber wer will schon so viel Karopapier opfern, und wäre es dann auch noch Maßstabsgetreu? xD
Und das dann bei jeder Welt die man sich erstellen lässt?
Nein Danke. ^^
Naja, das wars erst einmal zu Darkout.
Ich hoffe dass das Spiel schneller fortschreitet und wir endlich bald in eine neue Stage kommen. Allein schon ein funktionierender MP würde das Spiel extrem bereichern, aber bis sowas kommt...
*seufz*
Bis auf weiteres, gute Nacht...