Verfasst: Mi 14. Jul 2010, 18:56
So ihr lieben, werde jetzt mal (für diejendigen die es Interessiert) mit Fakten rausrücken (oder für die, die zu Faul sind um zu suchen *lach*).
Also zu Two Worlds II:
Story: Das Ganze spielt wieder in Andaloor auch Gandohar wird wieder auftauchen, er ist sogar derjenige, der den Helden in den Kerker gesperrt hat. Jedenfalls muss der Held die macht der zwei Welten vereinen um stark genug gegen Gandoghar zu sein. Naja vielmehr gibts da bisjetzt auch nicht... Die Entwickler versprechen aber eine spannende Story mit vielen Wendungen, Rätsel und Überraschungen. Mal sehen ob sie da nicht zuviel versprechen?! (Wobei sich das bisjetzt nicht wirklich gut anhört finde ich).
Gameplay: Die Geschichte soll durch viele Cutscenes erzählt werden. Besonders gespannt dürfen wir auf die sogenannte "CRAFTTM-Technologie" sein. Das ganze ist ein Crafting System, bei welchen Gegenstände zerlegt werden können und die daraus gewonnenen "Zutaten" können noch bestehende Ausrüstung aufwerten, Magischen Effeckte verleihen oder auch einfach das Aussehen der Gegenstände Individuell nach dem jeweiligen Geschmack anpassen. Das Magiesystem soll genauso Individuell werden. Also es soll nahezu jeder Zauber mit jeden Zauber kombiniert werden können, so das neue Zauber enstehen oder alte aufgewertet werden. Besonders angetahn hat es mir aber das Kampfsystem, naja nicht direkt aber auf die Animationen das Chars, wird sehr viel Wert gelegt. Die haben Experten in den jeweiligen Waffegattungen hinzugezogen, die das Motion Capturing übernehmen.
Hier nochma die Features zusammengefasst von der Offiziellen Seite:
FEATURES
* flexibles Kampfsystem mit unterschiedlichsten Angriffszügen, Blocken und Spezialtricks
* State-of-the-Art-Technik dank leistungsfähiger GRACETM-Engine und Spezialtools
* zahlreiche Minispiele zur Auflockerung des Gameplays
* intuitive Benutzeroberfläche für das DEMONSTM-Magie- und PAPAKTM-Alchemiesystem
* Söldner und magisch erschaffene Wesen begleiten den Spieler
* komplexes Objektmanagement mit beweglichen und nutzbaren Gegenständen
* CRAFTTM-System ermöglicht individuelle Gestaltung von Waffen und Ausrüstung
* zahlreiche Bossgegner inklusive spezieller Kampfstrategien und einzigartiger Belohnungen
* flexibles MoSens-System garantiert realistische Kampf- und Alltagsbewegungen
* verschiedene Fortbewegungsmöglichkeiten wie Gehen, Laufen, Sprinten, Reiten, Schwimmen, Segeln oder Teleportieren
* umfangreicher Multiplayerpart inklusive Aufbausimulation
Und hier die etwas längere Version:
* das komplexe Magiesystem DEMONS ermöglicht die Erstellung von individuellen Zaubersprüchen mit Hilfe von Magiekarten. Natürlich ist es auch möglich, verschiedene Magiekarten miteinander zu kombinieren und dadurch eine nahezu unendliche Anzahl unterschiedlicher Magien zu kreieren.
* die CRAFT-Technologie symbolisiert ein revolutionäres Metallurgiesystem, das es dem Spieler erlaubt, Ausrüstung und Waffen individuell zu gestalten. Die Möglichkeiten sind dabei fast grenzenlos. Mit Hilfe verschiedener „Grundzutaten“ wie Metalle, Hölzer oder Farbstoffe können Aussehen und Qualität von Objekten verändert werden. Zusätzlich werten magische Artefakte die besten Stücke auf. Sämtliche Kreationen sind wieder in ihre Einzelteile zerlegbar und können dadurch neu eingesetzt werden.
* das fortschrittliches Ökonomiesystem berücksichtigt bei der Preisgestaltung die Art des Ladens, die Menge der vorhandenen Güter sowie die Reputation des Spielers. Auf diese Weise können bei geschicktem Einkaufs- und Verkaufsverhalten große Gewinnspannen erzielt werden.
* die Einführung von lichtgebundenen, physikalischen Effekten ermöglicht völlig neue Maßstäbe in Sachen Atmosphäre. Im Wind schwankende Laternen oder geschwungene Fackeln werden mit ihrem Schattenwurf in Echtzeit berechnet und ins Spiel integriert. Das Ergebnis ist ein einzigartig realistisches Lichtdesign.
* die Anwendung eines magischen Auges ermöglicht die Erforschung der Umgebung. Der so genannte Okulus ist die ätherische Aura eines körperlosen Auges, das unter der Kontrolle seines Meisters unsichtbar und lautlos durch die Luft gleitet. Zusatzoptionen wie Feuerbälle ermöglichen einen völlig neuen Einfluss auf das Spielgeschehen und gezielt strategisches Vorgehen.
* das ausgeklügelte PAPAKTM-Alchemiesystem realisiert die Erschaffung einzigartiger Tränke mit verschiedensten Charakterstärkungen. Als Zutaten diesen dabei Pflanzen, Mineralien und tierische Zutaten, die der Spieler in der Natur sammeln, in Läden kaufen oder bei besiegten Gegner finden kann.
* das interaktive Physiksystem für bewegliche Objekte sorgt für spezielle Anforderungen während des Spiels. Kisten müssen gestapelt, Fässer geworfen oder versteckte Hebel aktiviert werden, um bestimmte Ziele zu erreichen.
* fordernde Minispiele bringen an verschiedenen Stellen im Spiel immer wieder Abwechslung und sorgen für Motivation. So steht bei Schlössern zum Beispiel ein Geschicklichkeitsspiel im Fokus und wer dringend Geld benötigt, kann sich beim Würfeln oder dem Taschendiebstahl versuchen.
Neuestes Interview: http://www.iamgamer.de/two-worlds-ii/in ... -einlagen/
Video Interview:
Hier noch einige Screenshots, die mir besonders gefallen:
http://static.4players.de/premium/Scree ... llbild.jpg
http://static.4players.de/premium/Scree ... llbild.jpg
http://static.4players.de/premium/Scree ... llbild.jpg
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http://static.4players.de/premium/Scree ... llbild.jpg
http://static.4players.de/premium/Scree ... llbild.jpg
Bei Gelegenheit werde ich auch noch Infos zu Arcadia posten...
*wink*
Also zu Two Worlds II:
Story: Das Ganze spielt wieder in Andaloor auch Gandohar wird wieder auftauchen, er ist sogar derjenige, der den Helden in den Kerker gesperrt hat. Jedenfalls muss der Held die macht der zwei Welten vereinen um stark genug gegen Gandoghar zu sein. Naja vielmehr gibts da bisjetzt auch nicht... Die Entwickler versprechen aber eine spannende Story mit vielen Wendungen, Rätsel und Überraschungen. Mal sehen ob sie da nicht zuviel versprechen?! (Wobei sich das bisjetzt nicht wirklich gut anhört finde ich).
Gameplay: Die Geschichte soll durch viele Cutscenes erzählt werden. Besonders gespannt dürfen wir auf die sogenannte "CRAFTTM-Technologie" sein. Das ganze ist ein Crafting System, bei welchen Gegenstände zerlegt werden können und die daraus gewonnenen "Zutaten" können noch bestehende Ausrüstung aufwerten, Magischen Effeckte verleihen oder auch einfach das Aussehen der Gegenstände Individuell nach dem jeweiligen Geschmack anpassen. Das Magiesystem soll genauso Individuell werden. Also es soll nahezu jeder Zauber mit jeden Zauber kombiniert werden können, so das neue Zauber enstehen oder alte aufgewertet werden. Besonders angetahn hat es mir aber das Kampfsystem, naja nicht direkt aber auf die Animationen das Chars, wird sehr viel Wert gelegt. Die haben Experten in den jeweiligen Waffegattungen hinzugezogen, die das Motion Capturing übernehmen.
Hier nochma die Features zusammengefasst von der Offiziellen Seite:
FEATURES
* flexibles Kampfsystem mit unterschiedlichsten Angriffszügen, Blocken und Spezialtricks
* State-of-the-Art-Technik dank leistungsfähiger GRACETM-Engine und Spezialtools
* zahlreiche Minispiele zur Auflockerung des Gameplays
* intuitive Benutzeroberfläche für das DEMONSTM-Magie- und PAPAKTM-Alchemiesystem
* Söldner und magisch erschaffene Wesen begleiten den Spieler
* komplexes Objektmanagement mit beweglichen und nutzbaren Gegenständen
* CRAFTTM-System ermöglicht individuelle Gestaltung von Waffen und Ausrüstung
* zahlreiche Bossgegner inklusive spezieller Kampfstrategien und einzigartiger Belohnungen
* flexibles MoSens-System garantiert realistische Kampf- und Alltagsbewegungen
* verschiedene Fortbewegungsmöglichkeiten wie Gehen, Laufen, Sprinten, Reiten, Schwimmen, Segeln oder Teleportieren
* umfangreicher Multiplayerpart inklusive Aufbausimulation
Und hier die etwas längere Version:
* das komplexe Magiesystem DEMONS ermöglicht die Erstellung von individuellen Zaubersprüchen mit Hilfe von Magiekarten. Natürlich ist es auch möglich, verschiedene Magiekarten miteinander zu kombinieren und dadurch eine nahezu unendliche Anzahl unterschiedlicher Magien zu kreieren.
* die CRAFT-Technologie symbolisiert ein revolutionäres Metallurgiesystem, das es dem Spieler erlaubt, Ausrüstung und Waffen individuell zu gestalten. Die Möglichkeiten sind dabei fast grenzenlos. Mit Hilfe verschiedener „Grundzutaten“ wie Metalle, Hölzer oder Farbstoffe können Aussehen und Qualität von Objekten verändert werden. Zusätzlich werten magische Artefakte die besten Stücke auf. Sämtliche Kreationen sind wieder in ihre Einzelteile zerlegbar und können dadurch neu eingesetzt werden.
* das fortschrittliches Ökonomiesystem berücksichtigt bei der Preisgestaltung die Art des Ladens, die Menge der vorhandenen Güter sowie die Reputation des Spielers. Auf diese Weise können bei geschicktem Einkaufs- und Verkaufsverhalten große Gewinnspannen erzielt werden.
* die Einführung von lichtgebundenen, physikalischen Effekten ermöglicht völlig neue Maßstäbe in Sachen Atmosphäre. Im Wind schwankende Laternen oder geschwungene Fackeln werden mit ihrem Schattenwurf in Echtzeit berechnet und ins Spiel integriert. Das Ergebnis ist ein einzigartig realistisches Lichtdesign.
* die Anwendung eines magischen Auges ermöglicht die Erforschung der Umgebung. Der so genannte Okulus ist die ätherische Aura eines körperlosen Auges, das unter der Kontrolle seines Meisters unsichtbar und lautlos durch die Luft gleitet. Zusatzoptionen wie Feuerbälle ermöglichen einen völlig neuen Einfluss auf das Spielgeschehen und gezielt strategisches Vorgehen.
* das ausgeklügelte PAPAKTM-Alchemiesystem realisiert die Erschaffung einzigartiger Tränke mit verschiedensten Charakterstärkungen. Als Zutaten diesen dabei Pflanzen, Mineralien und tierische Zutaten, die der Spieler in der Natur sammeln, in Läden kaufen oder bei besiegten Gegner finden kann.
* das interaktive Physiksystem für bewegliche Objekte sorgt für spezielle Anforderungen während des Spiels. Kisten müssen gestapelt, Fässer geworfen oder versteckte Hebel aktiviert werden, um bestimmte Ziele zu erreichen.
* fordernde Minispiele bringen an verschiedenen Stellen im Spiel immer wieder Abwechslung und sorgen für Motivation. So steht bei Schlössern zum Beispiel ein Geschicklichkeitsspiel im Fokus und wer dringend Geld benötigt, kann sich beim Würfeln oder dem Taschendiebstahl versuchen.
Neuestes Interview: http://www.iamgamer.de/two-worlds-ii/in ... -einlagen/
Video Interview:
Hier noch einige Screenshots, die mir besonders gefallen:
http://static.4players.de/premium/Scree ... llbild.jpg
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Bei Gelegenheit werde ich auch noch Infos zu Arcadia posten...
*wink*