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Verfasst: Mi 14. Jul 2010, 18:56
von Dark_Nature
So ihr lieben, werde jetzt mal (für diejendigen die es Interessiert) mit Fakten rausrücken (oder für die, die zu Faul sind um zu suchen *lach*).
Also zu Two Worlds II:
Story: Das Ganze spielt wieder in Andaloor auch Gandohar wird wieder auftauchen, er ist sogar derjenige, der den Helden in den Kerker gesperrt hat. Jedenfalls muss der Held die macht der zwei Welten vereinen um stark genug gegen Gandoghar zu sein. Naja vielmehr gibts da bisjetzt auch nicht... Die Entwickler versprechen aber eine spannende Story mit vielen Wendungen, Rätsel und Überraschungen. Mal sehen ob sie da nicht zuviel versprechen?! (Wobei sich das bisjetzt nicht wirklich gut anhört finde ich).

Gameplay: Die Geschichte soll durch viele Cutscenes erzählt werden. Besonders gespannt dürfen wir auf die sogenannte "CRAFTTM-Technologie" sein. Das ganze ist ein Crafting System, bei welchen Gegenstände zerlegt werden können und die daraus gewonnenen "Zutaten" können noch bestehende Ausrüstung aufwerten, Magischen Effeckte verleihen oder auch einfach das Aussehen der Gegenstände Individuell nach dem jeweiligen Geschmack anpassen. Das Magiesystem soll genauso Individuell werden. Also es soll nahezu jeder Zauber mit jeden Zauber kombiniert werden können, so das neue Zauber enstehen oder alte aufgewertet werden. Besonders angetahn hat es mir aber das Kampfsystem, naja nicht direkt aber auf die Animationen das Chars, wird sehr viel Wert gelegt. Die haben Experten in den jeweiligen Waffegattungen hinzugezogen, die das Motion Capturing übernehmen.

Hier nochma die Features zusammengefasst von der Offiziellen Seite:

FEATURES

* flexibles Kampfsystem mit unterschiedlichsten Angriffszügen, Blocken und Spezialtricks
* State-of-the-Art-Technik dank leistungsfähiger GRACETM-Engine und Spezialtools
* zahlreiche Minispiele zur Auflockerung des Gameplays
* intuitive Benutzeroberfläche für das DEMONSTM-Magie- und PAPAKTM-Alchemiesystem
* Söldner und magisch erschaffene Wesen begleiten den Spieler
* komplexes Objektmanagement mit beweglichen und nutzbaren Gegenständen
* CRAFTTM-System ermöglicht individuelle Gestaltung von Waffen und Ausrüstung
* zahlreiche Bossgegner inklusive spezieller Kampfstrategien und einzigartiger Belohnungen
* flexibles MoSens-System garantiert realistische Kampf- und Alltagsbewegungen
* verschiedene Fortbewegungsmöglichkeiten wie Gehen, Laufen, Sprinten, Reiten, Schwimmen, Segeln oder Teleportieren
* umfangreicher Multiplayerpart inklusive Aufbausimulation


Und hier die etwas längere Version:

* das komplexe Magiesystem DEMONS ermöglicht die Erstellung von individuellen Zaubersprüchen mit Hilfe von Magiekarten. Natürlich ist es auch möglich, verschiedene Magiekarten miteinander zu kombinieren und dadurch eine nahezu unendliche Anzahl unterschiedlicher Magien zu kreieren.

* die CRAFT-Technologie symbolisiert ein revolutionäres Metallurgiesystem, das es dem Spieler erlaubt, Ausrüstung und Waffen individuell zu gestalten. Die Möglichkeiten sind dabei fast grenzenlos. Mit Hilfe verschiedener „Grundzutaten“ wie Metalle, Hölzer oder Farbstoffe können Aussehen und Qualität von Objekten verändert werden. Zusätzlich werten magische Artefakte die besten Stücke auf. Sämtliche Kreationen sind wieder in ihre Einzelteile zerlegbar und können dadurch neu eingesetzt werden.

* das fortschrittliches Ökonomiesystem berücksichtigt bei der Preisgestaltung die Art des Ladens, die Menge der vorhandenen Güter sowie die Reputation des Spielers. Auf diese Weise können bei geschicktem Einkaufs- und Verkaufsverhalten große Gewinnspannen erzielt werden.

* die Einführung von lichtgebundenen, physikalischen Effekten ermöglicht völlig neue Maßstäbe in Sachen Atmosphäre. Im Wind schwankende Laternen oder geschwungene Fackeln werden mit ihrem Schattenwurf in Echtzeit berechnet und ins Spiel integriert. Das Ergebnis ist ein einzigartig realistisches Lichtdesign.

* die Anwendung eines magischen Auges ermöglicht die Erforschung der Umgebung. Der so genannte Okulus ist die ätherische Aura eines körperlosen Auges, das unter der Kontrolle seines Meisters unsichtbar und lautlos durch die Luft gleitet. Zusatzoptionen wie Feuerbälle ermöglichen einen völlig neuen Einfluss auf das Spielgeschehen und gezielt strategisches Vorgehen.

* das ausgeklügelte PAPAKTM-Alchemiesystem realisiert die Erschaffung einzigartiger Tränke mit verschiedensten Charakterstärkungen. Als Zutaten diesen dabei Pflanzen, Mineralien und tierische Zutaten, die der Spieler in der Natur sammeln, in Läden kaufen oder bei besiegten Gegner finden kann.

* das interaktive Physiksystem für bewegliche Objekte sorgt für spezielle Anforderungen während des Spiels. Kisten müssen gestapelt, Fässer geworfen oder versteckte Hebel aktiviert werden, um bestimmte Ziele zu erreichen.

* fordernde Minispiele bringen an verschiedenen Stellen im Spiel immer wieder Abwechslung und sorgen für Motivation. So steht bei Schlössern zum Beispiel ein Geschicklichkeitsspiel im Fokus und wer dringend Geld benötigt, kann sich beim Würfeln oder dem Taschendiebstahl versuchen.

Neuestes Interview: http://www.iamgamer.de/two-worlds-ii/in ... -einlagen/
Video Interview:
Hier noch einige Screenshots, die mir besonders gefallen:
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Bei Gelegenheit werde ich auch noch Infos zu Arcadia posten...

*wink*

Hi

Verfasst: Mi 14. Jul 2010, 19:04
von tonidoc
Hi Dark_Nature

Nicht übel, aber wo sind da die Mädels? Dürfen die nach 21.00 Uhr nicht mehr aus dem Hause?

Was ich noch gelesen habe 20 - 25 Stunden Spielezeit, ist auch nicht gerade viel. Also Theoretisch, dehnbarer Begriff.

Gruss David

Verfasst: Mi 14. Jul 2010, 19:09
von Mr.Gnom
...und wieder einmal eine nette INFO :wink:

Dann werde ich TW2 auch weiterverlolgen ...

Danke Dark_Nature

Verfasst: Mi 14. Jul 2010, 23:37
von Dark_Nature
Hi ihr,
naja von Mädels sieht man im Moment noch nicht allzuviel... Mal sehen wird noch :)
Jup von den 25 Stunden Hauptquest habe ich auch gelesen, dazu gesellen sich aber nochmal ca. 20 Stunden Sidequests, is dadurch dennoch kürzer als vergleichbare Spiele. Aber muss da noch eins anmerken, Teil 1 konnte man locker in unter 20 Stunden schaffen, mein letztes Savegame lag bei 85 Stunden, ich hab da nix zu befürchten.

Hier nochn Preview: http://www.spieletipps.de/artikel/2519/1/

Kein Problem!

*wink*

Hi

Verfasst: Do 15. Jul 2010, 03:50
von tonidoc
Hi Dark_Nature

Habe das Preview gelesen.

Muss sagen starke Worte von spieletipps.de. Angeblich soll es besser sein als Dragon Age und Risen.
Sollten die Screens nur annähernd an das Game kommen, wäre ich nicht mal abgeneigt dies zu glauben.
Aber wie oft wurde ein Spiel so hoch gelobt, um sich aber schlussentlich als Flop rauszustellen.

Gruss David

Verfasst: Do 15. Jul 2010, 17:02
von Dark_Nature
Hi David,
ja diese Befürchtung habe ich auch. Hoffe doch das die Worte so stimmen. Habe es aber etwas anders verstanden, hab verstanden das es besser als Risen und den inneren Reiz von Dragon Ahe haben soll. Also es soll jedenfalls mithalten können.
*wink*

Hi

Verfasst: Do 15. Jul 2010, 17:29
von tonidoc
Hi Dark_Nature

Ich hatte mal einen Freund, selig seiner Asche, aber der hat mir immer gesagt:
Es wird nirgends so gelogen, wie in der Werbung. Leider muss ich Ihm immer wieder recht geben.

Gruss David

Verfasst: Do 15. Jul 2010, 17:49
von Skylord
Hi David

Ist das den ein Wunder jeder der sagt mein Produkt ist Spitze,der hat es auch Entwickelt was soll der den sonst schreiben oder melden.

Man wird woll keine Werbung sehen,wo ein Hersteller sein Produkt vorstellt und sagen das es Müll ist.

Mfg Skylord

Verfasst: Do 15. Jul 2010, 18:10
von tonidoc
Skylord hat geschrieben:Hi David

Ist das den ein Wunder jeder der sagt mein Produkt ist Spitze,der hat es auch Entwickelt was soll der den sonst schreiben oder melden.

Man wird woll keine Werbung sehen,wo ein Hersteller sein Produkt vorstellt und sagen das es Müll ist.

Mfg Skylord
Hi Skylord

Wie wahr. Ausser nudefix, die ist Spitze. "Gröl"

Gruss David

Verfasst: Do 15. Jul 2010, 19:59
von Dark_Nature
Na ihr beiden,
da habt ihr aber auch recht, ich finde aber das man zumindest nicht so sehr übertreiben sollte. Man erlebt es leider immer wieder. Aaaaaaber wir erleben doch tatsächlich immer wieder überraschungen. Manche Spiele werden schlecht oder kaum beworben und sind supertoll.
*wink*

Verfasst: Fr 16. Jul 2010, 12:27
von crazy69
Hi Dark_Nature,

das sind ja mal geniale Screens und tolle Infos,das ist genau wieder mein Ding,freu mich schon auf das Game.
Dark_Nature hat geschrieben:Hi crazy69,
Du gehörst also zu den wenigen Menschen die Two Worlds gut fanden? Gegällt mir.
*wink*
Klar warum nicht,bei mir lief das Spiel immer ohne Probleme und bei diesem Genre fühl ich mich sowieso zu hause.
Ich bin nicht so eine Nörgelliese,ich kann schon was verschmerzen,ausser bei Götterdämmerung,das ging gar nicht aber da wird ja auch fleisig an einem Unofficial-Patch der Community gearbeitet.

Verfasst: Fr 16. Jul 2010, 15:45
von Dark_Nature
Hi crazy69,
Jup und bei mir liefs auch super, auf der Xbox^^. Gabs eigentlich keine Bugs. Und Stabil laufen Konsolenspiele sowieso.
Vorallen is mir die Grafik in Spielen echt ziemlich egal. Und Two Worlds hatte für mich eben sowas wie nen Herz, man hat gemerkt das sich die Entwickler in den Details mühe gaben.
*wink*

Verfasst: Fr 16. Jul 2010, 16:25
von truedaysleeper
warum nicht einfach beide und schon ist das problem gelöst und mach kann nachher sogar es besser vergleichen

Verfasst: Fr 16. Jul 2010, 18:10
von Dark_Nature
Ja wenn man das Geld und die Zeit dazu hat ein eventuell grottiges Spiel zu kaufen und zu Spielen. Ich vergleiche lieber davor und lese mir Infos durch. Ich meine wofür gibts denn andere die das SPiel für dich kostenlos Testen?^^ Aber ich weiß was du meinst, am besten vergleichen geht halt nur, wenn man es selbst Spielt.
*wink*

Verfasst: Sa 17. Jul 2010, 08:45
von MDuss
Ich werde mir auf jedenfall beide games hoeln.

MfG
MDuss