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Re: Fragen zu Fallout 4

Verfasst: Di 31. Okt 2017, 16:08
von tonidoc
Hi Michael

Dumme Fragen gibt es eigentlich nicht ... ausser von mir .. grinsen .

Ja habe ich aktiviert . Ich musste feststellen dass man bei Fallout 4 viel schneller das Spiel abschiessen kann als dies bei Skyrim der Fall ist .

Nun zum xten male das Game wieder neu installiert und alle Mods die ich möchte rein und es funktioniert wieder . Habe nun eine Kopie davon gemacht . Aber habe auch schon die Erfahrung machen müssen dass dann die Kopie auch nicht mehr recht funktionierte .

MfG tonidoc

Re: Fragen zu Fallout 4

Verfasst: Mi 1. Nov 2017, 00:28
von Mr.Gnom
tonidoc hat geschrieben: ... Habe nun eine Kopie davon gemacht ...
Hi Toni
Was heisst bei Dir Kopie machen ?

Das Spiel mit und ohne Mods ?
Auch den Save-Ordner mit den (geänderten) INI-Dateien ?

Gruss
Mr.Gnom

Re: Fragen zu Fallout 4

Verfasst: Mi 1. Nov 2017, 06:51
von tonidoc
Hi Achim

Ja ich habe Fallout 4 inkl. Savegame auf eine externe Festplatte gelegt . Es bringt nichts nur das Game mit all den installierten Mods zu sichern sondern die Save - Games muss man auch sichern .

Ich habe viel an Fallout 4 herumgebastelt so dass ich eigentlich noch nicht sehr weit kam im Spiel . Ich habe auch bemerkt bei Übersetzungen von englisch auf deutsch dass dies nicht richtig funktioniert . Nehmen wir einmal die Mod Vinfamy die hat ja nur eine esp - Datei . Wen ich die übersetze erscheint diese Mod Ingame nicht mehr und somit kann es sein dass die MCM auch nicht mehr richtig funktioniert .

Mal sehen ob es da ein Programm speziell für Fallout gibt um doch noch Übersetzungen machen zu können die dann aber auch funktionieren . Mit dem gewöhnlichen ESP Converter wie bei Skyrim funktioniert es leider nicht .

MfG tonidoc

Re: Fragen zu Fallout 4

Verfasst: Mi 1. Nov 2017, 08:11
von MDuss
Noch ein kleiner Vorschlag. Wenn du deine .ini Dateien usw. für die Konfig fertig hast, und diese dann nicht mehr ändern willst, dann gib denen das Attribut "schreibgeschützt".

Dazu einen rechtsklick auf die Datei im Explorer. Dann Eigenschaften auswählen und hier dann unten das Attribut Schreibgeschützt aktivieren.

Danach sollte die Datei auch vom Spiel usw. nicht mehr verändert werden können.
Aber denke daran, wenn du doch wieder etwas ändern must, dann den Haken wieder entfernen, da ansonsten die Änderung nicht dauerhaft, also höchstens nur für die laufende Sitzung, oder gar nicht übernommen werden kann.

Jeden Falls wäre es einen versuch wert, die Konfigdateien vor nicht gewollten Änderungen wie z.B. durch Mods oder das Spiel selbst zu verhindern.

MfG
MDuss

Re: Fragen zu Fallout 4

Verfasst: Mi 1. Nov 2017, 09:50
von tonidoc
Hi Michael

Guter Tipp. Danke .

MfG tonidoc

Re: Fragen zu Fallout 4

Verfasst: Mi 1. Nov 2017, 15:15
von Mr.Gnom
tonidoc hat geschrieben: ... Mal sehen ob es da ein Programm speziell für Fallout gibt um doch noch Übersetzungen machen zu können die dann aber auch funktionieren ...
Hi Toni
Hier mal ein möglicher Tipp:

Schau bzw suche mal bei "Fallout4-Nexus" nach deutschen Übersetzungen.
Bei manchen steht, womit die Mod übersetzt wurde.
Manchmal ist dann sogar ein Link dabei ...

Schaden kanns jedenfalls nicht ...

EDIT
Schau mal hier, geht für fast alle Bethesda-Games:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecial ... /mods/134?

Gruss
Mr.Gnom

Re: Fragen zu Fallout 4

Verfasst: Mi 1. Nov 2017, 17:10
von tonidoc
Hi Achim

Ja dies schaut gut aus und könnte funktionieren .

Werde es gleich einmal mit einer Mod testen die eigentlich nicht Spielerelevant ist . Danke .

MfG tonidoc

Re: Fragen zu Fallout 4

Verfasst: Fr 3. Nov 2017, 19:05
von tonidoc
Hi

Ich habe da wieder eine Frage zu Fallout .
Also ich soll in Jamaica Plan diesen Teleporter bauen inkl . eine Verteidigungsanlage , da aber der Aufbau des Bauens in Fallout nicht so mein Ding ist. Die Frage : Gibt es eine Quest ID womit ich das Bauen der Anlage überspringen kann , oder wie und wo soll ich diese Anlage bauen . Danke mal .

Hat sich erledigt . Also wen man eingibt : Player.setstage 000b1752 1000 , kommt man direkt ins Institut .

MfG tonidoc

Re: Fragen zu Fallout 4

Verfasst: Mo 6. Nov 2017, 18:47
von tonidoc
Hi

Also wieder Fallout .

Ich ging zweimal ins Institut mit diesem Cheat . Einmal habe ich gleich alle umgenietet ohne den angeblichen Vater anzuhören . Das zweitemal hörte ich ihm zu und angeblich soll er ja der lang gesuchte Sohn des Char's sein .

Mich würde interessieren ob von Euch schon jemand diese Quest gemacht hat , und wie er sich entschieden hat ? Institut auslöschen oder nicht ?
Die Leute vom Institut sind ja nicht gerade die lang gesuchten Chorknaben ... aber wer in Fallout ist das schon ?

Ist das Institut eigentlich die Haupt - Geschichte oder kommt da noch etwas ?

MfG tonidoc

Re: Fragen zu Fallout 4

Verfasst: Di 7. Nov 2017, 16:14
von Mr.Gnom
Hi Toni
Das ist die Hauptquest ... man sollte aber keine Frahtion gleich bekämpfen,
sondern warten, bis es nicht mehr anders geht ... auch wegen den Quests.

Es gibt vier versschiedene Möglichkeiten, die Hauptquest zu lösen:
  • Mit dem Insitut
  • Mit der Stählernen Bruderschaft
  • Mit den Minutemen
  • Mit der Railroad
Hier mal zusätzlich das "Gute Ende":
► Text anzeigen
ACHTUNG:
Vorsicht mit dem SETSTAGE-Befehl bei den Quests!!!
Bei diesem Spiel kannst Du schnell das Spiel UNSPIELBAR machen.
Das Hinterhältige daran ist, dass man dies erst viel später passiert
und man nicht mehr weiss, an welchem Befehl es jetzt gelegen hat.

Gruss
Mr.Gnom

Re: Fragen zu Fallout 4

Verfasst: Di 7. Nov 2017, 18:07
von Bloody_Kain
Moin

Und da ist es wieder passiert. Ein Patch ist erschienen und F4SE und alle Mods klappen entweder nicht mehr oder spielen verrückt.
Das seltsame hier ist aber: Es gibt NIRGENDS Infos über den Patch!
Weder auf STEAM, Wiki oder den offiziellen Fallout 4 Seiten von Beth gibts Patchnotes zu finden... oder ich bin zu blöd die zu finden.
Auch im CC Kauf Fenster gibts keine neuen Inhalte.

Ehrlich, langsam glaub ich Beth macht das nur um die Nutzer von nicht CC Mods und F4SE Nutzer zu schikanieren!
Naja, mal sehen was das werden sollte.

Groß war der Patch jedenfalls nicht, grade einmal knappe 90MB, aber genug um ne neue Versionsnummer zu generieren auf die F4SE erst wieder geswitcht werden muss.

*seufz**

Zurück ins Studio.

Re: Fragen zu Fallout 4

Verfasst: Di 7. Nov 2017, 18:30
von tonidoc
Hi Bloody_Kain

Da bin ich froh ohne Steam spielen zu können . Es ist mühsam wen man Mods hat die einem gefallen und dann wegen irgendwelchen Patches nicht mehr funktionieren .

MfG tonidoc

Re: Fragen zu Fallout 4

Verfasst: Di 7. Nov 2017, 18:32
von tonidoc
Hi Achim

Danke für Deine sehr gute Beschreibung für Fallout .

MfG tonidoc

Re: Fragen zu Fallout 4

Verfasst: Di 7. Nov 2017, 19:14
von Bloody_Kain
Beth hat inzwischen die Patchnotes nachgeliefert:
A new update is now available for Fallout 4 (v.1.10.40).

If you run into any issues or have any feedback, please let us know here or on our official support forums: https://bethesda.net/community/category/48/pc

For a full list of fixes and changes, please see the list below.

Bug Fixes
Fixed issues with screenshots displaying incorrectly in Creation Club/Mods
Message of the Day heading revised
Changed logic for how Creation Club content is initialized
Minor bug fixes to Bethesda.net
Wären nicht nötig gewesen wenn der CC NIE implementiert worden wäre...

Re: Fragen zu Fallout 4

Verfasst: Do 9. Nov 2017, 10:02
von tonidoc
Hi Achim

In Fallout 4 ist es praktisch unmöglich alle Neben - Quest zu spielen . Beginne ich mit einer Quest zieht dass gleich 4 oder 5 andere Quests nach sich .
Oder laufe ich durch die Gegend quatscht da jemand über einen Ort und schon hat man wieder einen neuen Quest Eintrag in der Liste .

So etwa bei dem Roboter Ada , zum kotzen . Hole mir den zweiten und den dritten Peilsender . Das holen hört ja nie mehr auf . Kein Wunder dauert die angebliche Spielezeit in etwa 50 oder 60 Stunden . Zum Teil sind die Quests absoluter Blödsinn .

MfG tonidoc