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Hi
Verfasst: Mi 18. Aug 2010, 17:15
von tonidoc
Hi
Also mir gefällt, was ich bis anhin gesehen habe. Werde mir das Spiel so oder so kaufen.
Gruss David
Verfasst: Mi 18. Aug 2010, 19:18
von Gonas1
Meine Meinung zum Arcania Trailer: Er ist zwar ganz hübsch, mehr aber auch nicht. Einige Passagen sind absolut unnötig und man bleibt deutlich unter den Möglichkeiten der heutigen Zeit. Mich überzeugt er nicht, abschrecken tut er aber auch nicht.
Hier noch ein nicht besonders gut gemachter Ersteindruck, aber ich denke den Eindruck bingen sie trotzdem rüber:
http://www.4players.de/4players.php/spi ... eilig.html
Dieser Satz aus einem anderen Forum finde ich bei Arcania recht treffend (zumindest was man bisher davon gesehen hat):
Arcania hat keine Ecken - es soll einfach jedem gefallen und das genau wird dem Spiel zum Verhängnis.
Verfasst: Mi 18. Aug 2010, 19:23
von Dexter
Gonas1 hat geschrieben:Ein Trailer zu Arcania. Wie gefällt er euch?
Gekauft!
So einfach kanns gehn

Ne, mal im Ernst, mir gefällt der Trailer, mag jetzt schon die Grafik, spricht mich sehr an. Wenns jetzt relativ Bugfrei kommt und kein "Testprogramm" wird, dann ist es gekauft!
Mörderische Grüße, Dexter
Verfasst: Mi 18. Aug 2010, 23:55
von Gonas1
Die ersten Berichte von Spielern (auf der GC):
► Text anzeigen
Es war zwar nicht lange, nur so um die 20 Minuten insgesamt aber ich konnte mir schon ein Bild von dem Spiel machen. Vielleicht werden einige von euch in den nächsten Tagen auch mal Hand ans Spiel legen.
Hier also mein Bericht:
Nachdem mir der Arcaniastand direkt ins Auge gefallen war, bin ich dorthin gegangen um das Spiel, auf dem so viele Hoffnungen lagen, mal selber zu spielen.
Erst war leider nur ein xBox-Platz frei, doch ich nahm den Controller in die Hand und begab mich mit dem neuen Helden ins spannende Abenteuer... Dachte ich. Doch wie sich kurze Zeit später herausstellte kam ich mit der Xbox-Steuerung nicht parrad, weshalb ich mich wieder von dem Platz erhob Aber aufgefallen ist mir, dass die Grafik (wiedermal) auf der Box sehr schlecht ist, im Vergleich zur PC-Version. Mich stört das aber nicht weiter.....
Zum Glück wurde der PC-Platz neben mir gerade frei. Und ich konnte mich endlich ins spannende Abenteuer, wie eine tiefe Stimme den GC-Besuchern durch ein Video auf der großen Leinwand mitteilte, stürzen.
Ich drückte also im Menü auf "Spiel fortsetzen" und konnte den Helden endlich bewegen.
Ein Abenteuer wurde es tatsächlich, aber nicht im positiven Sinne, wie sich später heraustellen sollte.
So ging ich einen kleinen Berghang hinab und kam im Anfangsdorf an, wo auch schon sage und schreibe 5 oder 6 NPCs auf mich warteten. Und einige Hühner, die Ziellos durch die Gegend rannten.
Das lustige, die Hühner falttern auf und rennen vor einem weg, wenn man ihnen zu nahe kommt. Auch NPCs drücken einen weg oder gehen einige Schritte zur Seite, wenn ich ihnen auf die Pelle rückte. Das hätte Gothic vielleicht auch etwas athmosphäricher gemacht.
Doch dann die große Ernüchterung: ich zog meine mächtige Waffe, den Hirtenstab und es passierte...... NICHTS?!..... egal, dachte ich mir und schlug auf den Vater der vom Helden angebeteten ein und wieder passierte.... NICHTS. Null Regung seitens der NPCs, egal wen ich schlug. Und egal mit welcher Waffe.
es interessierte sie nicht, als ob ich gegen Luft schlug. Genauso ignorierten sie meine Diebstähle! Es kann doch nicht sein, dass ich aus dem Haus des Hofschmieds Dinge stehlen konnte, während er draußen (vor dem offenen Fenster) arbeitete, ohne dass dieser etwas bemerkte. Auch als ich ihn danach angesprochen hatte sagte er nur, wie auch zuvor: "Hast du nicht Schafe zu hüten?"
Das kenne ich aber von anderen RPGs, vor allem vom Arcania-Vater Gothic anders.
Naja, mit "etwas" negativer Stimmung rannte ich mit meinem Helden wieder aus dem Dorf hinaus, in die schöne Idylle..... Moment! Diese kenne ich auch von Gothic anders. Spellbound hat zwar eine sehr schöne Umgebung geschaffen, die sich nicht vor anderen Verstecken muss, ganz im Gegenteil, es ist schön, mal wieder durch einen Wald zu laufen, der auch authentisch wirkt. Doch wo sind die Tiere? Wo sind Gegner? Wo evtl. ein paar Truhen, die es zu öffnen gilt? Nur hier und da mal eine Heilpflanze zu ernten reicht einfach nicht!
Ich ging also weiter zu einem See auf einer Ebene, doch konnte ich nur gefühlte 2 Meter ins Wasser gehen, bis der Held gegen eine unsichtbare Wand lief (im Meer verhält es sich nicht anders). Doch das war nicht die einziege Wand, gegen die ich gelaufen bin, nein, ich konnte nichtmal von einer Erhöhung ("Klippe") springen. Auch hier lief ich auf eine solcher Wände zu. Hoffentlich war dies auch die einzige!
Und weiter gings. Hinter einem Wasserfall befand sich eine kleine Höhle, die ich aber, anders als auf den meisten Screens, schön gestaltet wurde.
Es tropften sogar Wassertropfen von der Decke nieder und hier und da wuchs ein Pilz, ob auf dem Boden oder an der Wand, das war egal. Hier habe ich mich zum ersten Mal an Gothic oder Risen erinnert gefühlt.
Nach meinem Wanderausflug ging es aber wieder ins Dorf zurück, um mich zu versichern, dass die Erfahrung zu Anfangs nur ein Bug war. Doch es war wie vorher. Keinerlei Reaktion seitens der NPCs auf das Verhalten des Helden.
Dann ging ich in ein Haus hinein, welches auch wieder schön voll (!) und auch gut designt wurde und wollte mich schlafen legen. Doch bei dem "wollte" blieb es auch, denn der Held legte sich zwar ins Bett aber von Schlafen konnte nicht die Rede sein, es kam nichtmal das "Bis zum Morgen/Mittag/Abend schalfen"-Menü. Vielleicht lag dies aber auch nur daran, dass ich mich in ein fremdes Bett legte und die Hausbesitzerin neben mir den Boden fegte. Aber weil von dieser Frau kein Kommentar kam, denke ich, dass man tatsächlich nicht mehr schlafen kann.
Und ja, gerade diesen Punkt, den man nämlich auch abschalten kann, habe ich als einzigen eingeschaltet gehabt.
Jetzt noch kurz zum Kampfsystem:
Als ich dann doch mal auf eine Goblinhorde (naja, es waren zwei oder drei Gobos) gestoßen bin, war ich dafür von dem Kampfsystem positiv überrascht! Es ist tatsächlich taktischer, als ich zuerst annahm. Mit der rechten Maustatse konnte ich mich nach vorn, hinten oder zur Seite rollen. Blocken soll auch funktionieren, habe ich mir sagen lassen, habe es aber nicht ausprobiert. Mit der linken Maustaste kämpft man dann. Im Gesamten ist das Kampfsystem doch gut gelungen und erinnert doch sehr an das Risen-Kampfsystem, welches mir auch gut gefallen hat
Und noch ein Punkt, der vielleicht Untitled interessieren könnte: In der Version, die ich gespielt habe, konnte man keinen Lebensbalken über den Gegner sehen
Fazit:
Es gab zwar durchaus schöne Momente bei den knapp 20 Spielminuten, die ich das Spiel antesten durfte, wie z.B. die Erkundung der Höhle und des Waldes oder das Kampfsystem, doch merkt man dem gesamten Spiel das Fehlen der Piranha Bytes an.
Es fehlt an alle Ecken und Enden die Liebe zum Spiel, was sich besonders im Dorf zeigt.
Für mich ist in diesem Spiel der Geist von Gothic verflogen, es war, als würde ich ein völlig anderes Spiel spielte.
Warum gibt es denn so wenig (oder besser gesagt "keine") Reaktionen der NPCs auf den Helden mehr? Warum hat man nicht mehr Dinge zum Entdecken in den Wäldern verstreut?
Ich bin der Meinung, dass nichts mehr, außer vielleicht das rumlaufen und kämpfen, sowie bekannte Namen/Personen, an Gothic erinnert und das Spiel deswegen den Titel "Arcania - GOTHIC 4" nicht verdient hat!
Schade, einfach schade
Ich hoffe der Bericht hat euch weitestgehend gefallen und konnte euch ein neues Bild zeigen. Aber besonders das Fazit ist MEINE MEINUNG. Bildet euch aber am Besten eine eigene Meinung entweder doch noch auf der GamesCom oder aber mit der Demo.
Der Bericht beschreibt nur, wie ICH das Spiel empfunden und erfahren habe.
Nun noch etwas von einem der Admins des WOP (ist sogar was zu Risen dabei):
► Text anzeigen
1. Wie konnte es so passieren, dass Risen 2 während der Pressekonferenz doch angekündigt wurde?
Wir wussten ja alle von DS und PB, dass die Ankündigung etwas später stattfinden kann.
Waren die Spieler so aufdringlich, dass man Risen 2 doch verraten musste?
Oder war das eher eine angenehme und unerwartete Überraschung von DS?
Don-Esteban: Ich denke, es war eine Überraschung. Irgendwas wollte man ankündigen und man hat ja auch nur gesagt "Risen wird weiterentwickelt" - direkt Risen 2 hat man ja nicht angekündigt - aber selbstverständlich läuft es darauf hinaus.
2. War das nur Ankündigung oder hat man auch irgendwelche Materialien, vielleicht Artworks, präsentiert?
Don-Esteban: Es war nur eine ganz allgemeine Ankündigung, dass an der Marke Risen weitergearbeitet wird, es gab keinerlei Bilder zu sehen, selbst das Risen-Logo war das alte.
3. Hast du schon Arcania getestet?
Deine ersten Eindrücke.
Kannst du uns ein paar Beispiele anführen?
Etwas, was dir am besten gefallen hat und etwas, was dir gar nicht gefallen hat?
Don-Esteban: Ich hab es angespielt, die Demo spielt auf der Tutorialinsel Feshyr und endet dann nach ein paar Quests.
Die Grafik ist gut, aber mir persönlich zu hell, selbst im europäischen Modus.
Die Quests sind für Gothic-Spieler gewöhnungsbedürftig: Freundin heiraten, die ist auch noch schwanger - das hört sich mehr nach Sims an.
Vom Spielgefühl sehr wenig Gothic - das ist irgendwas anderes, kein Gothic
4. Wirst du noch einen ausführlichen Bericht darüber für uns alle schreiben?
Don-Esteban: Ja, ich habe morgen eine Präsentation, heute habe ich einfach nur alleine am öffentlichen Stand gespielt
5. Kannst du im großen und ganzen dem Test-Bericht in der 4players zustimmen?
Don-Esteban: Ja, das stimmt in etwa mit meinem Eindruck überein. Die Grafik ist meiner Meinung ansprechend, Levelgestaltung, NPC und auch die Monster sind recht gut gelungen, aber mir als Gothic-Spieler fehlte das Gothic-Gefühl, es ist irgendein Rollenspiel - vielleicht auch ein ganz gutes, aber allein auf der Tutorialinsel Feshyr erlebt man zu wenig, um an Gothic erinnert zu werden, vielleicht kommt das ja noch im späteren Spielverlauf.
Ach ja, zu unserem Lieblingspublisher wurde auch interessantes gepostet: ^^
► Text anzeigen
Hier ein paar schockierende Zitate:
Der Computerspiele-Hersteller glaubt seiner eigenen Bilanz nicht mehr und warnt vor einem „beträchtlichen Verlust"
Die Bilanz 2009 wird neu überprüft, die Halbjahresbilanz 2010 verschoben. Die Aktie kracht.
aufgeschoben, da der „aktuelle Buchungsstand auf einen beträchtlichen Verlust für das erste Halbjahr" hinweist.
die Aktie stürzte gestern im Tagesverlauf um bis zu 20 Prozent ab
Laut der Bilanz 2009 hat das Unternehmen Anleiheschulden von 4,2 und Kredite von knapp vier Millionen €. Das verursacht hohe Finanzierungskosten: Eine Anleihe über vier Millionen € ist mit zehn Prozent p. a. verzinst.
Bei der Mitarbeiterzahl sei man heuer am Tiefstand angekommen. Laut Geschäftsbericht 2009 hatte JoWooD 33 Mitarbeiter.
Wir führen derzeit Gespräche mit den Aufsichtsbehörden
http://www.wirtschaftsblatt.at/home/...34621/index.do
allein in den USA sei ein Rückgang um rund 15 Prozent verzeichnet worden
Auch der Konzernabschluss 2009 soll neuerlich geprüft werden - dabei geht es um "Unklarheiten bezüglich der korrekten Periodenzuordnung von Erträgen und Aufwendungen".
http://derstandard.at/1281829427057/...rlust-erwartet
Es erwarten uns noch große Abenteuer.
Hi
Verfasst: Do 19. Aug 2010, 01:09
von tonidoc
Hi Gonas1
Interessanter Bericht über Arcania. Denkst Du, das das Spiel so wirklich schon fertig ist, oder das da event. an dem einen oder anderen noch gefeilt wird? Ich hoffe schon ansonsten ist es ja wirklich etwas lieblos gemacht.
Ja die Trailers sehen immer gut aus, aber zum Schluss entäuscht das Game.
Gruss David
Verfasst: Do 19. Aug 2010, 05:00
von Dark_Nature
Hi ihr,
die Arbeiten daran noch, bin mir sicher das die Leute am ende auf die Waffen reagieren. Aber so ähnlich habe ich mir das Spiel auch vorgestellt...
Oder das ist Absicht, vielleicht mögen die Dorfbewohner ja schläge *lacht*
Verfasst: Do 19. Aug 2010, 05:27
von Dexter
Dark_Nature hat geschrieben:Hi ihr,
die Arbeiten daran noch, bin mir sicher das die Leute am ende auf die Waffen reagieren.
Denke und hoffe ich auch, oder dieses Spiel ist auch der allgemeinen "Leichtigkeit" die viele Spieler mittlerweile erwarten zum Opfer gefallen. Bestes Beispiel ist da ja auch noch World of Warcraft, da meckern ja auch alle nur noch rum, dass es zu leicht geworden ist. Allerdings wird so etwas auch von vielen, wie erwähnt, bevorzugt, da sich wohl einige gar nicht mehr anstrengen möchten. Da müssen sich nur genug über die "Vorgänger-Spiele" beschwert haben, dass sie ohne Ärger alles klauen wollen.
Persönlich fände ich es sehr Schade, wenn die NPC's sich nichts aus Angriffen und Diebstählen machen würden, damit wäre das Ambiente für mich im Keller.
Da ich das Spiel eigentlich genießen möchte, muss da also noch nachgebessert werden
Mörderische Grüße, Dexter
Re: Hi
Verfasst: Do 19. Aug 2010, 09:44
von Gonas1
David hat geschrieben:Hi Gonas1
Interessanter Bericht über Arcania. Denkst Du, das das Spiel so wirklich schon fertig ist, oder das da event. an dem einen oder anderen noch gefeilt wird? Ich hoffe schon ansonsten ist es ja wirklich etwas lieblos gemacht.
Ja die Trailers sehen immer gut aus, aber zum Schluss entäuscht das Game.
Gruss David
Also das dies die finale Version ist ist sehr wahrscheinlich.
Es kann höchstens sein das man im Tutorial die Verbündeten nicht schlagen kann weil es zur "Einsteigerfreundlichkeit" dazu gehört. Das die Leute nicht auf Waffen reagieren wurde soweit ich weis schon oft gesagt, bin mir nicht sicher ob das je ganz offiziell bestätigt wurde, aber ich bin mir relativ sicher das das auch im Spiel so sein wird.
Meine Meinung: Ich wusste ja das es kein Gothic mehr sein würde und habe meine Hoffnung aus Selbstschutz sowieso niedrig gehalten, jetzt bin ich mir aber sehr sicher das mir das Spiel nicht gefallen würde. Da ich aber eher der typische Gothic-Fanatiker bin mag das bei anderen anders sein.
Edit: Ich lese mir gerade noch ein zwei neue Userberichte durch, die könntest du fast kopieren. Der erste Satz ist immer ungefähr "Mein erster Eindruck ist auch nicht wirklich positiv.". In dem Forum hersche schon davor eine negative Grundstimmung gegenüber dem Spiel (was das ansatzweise erklären könnte) aber eigentlich ist eine Präsentation da um das Spiel in ein gutes Licht zu rücken. ^^
Verfasst: Do 19. Aug 2010, 22:16
von Dexter
So, ich hab heut die "Demo" von Arcania für PC auf der GC angespielt.
Etwa 10 Minuten, die ersten 2 Aufgaben erledigt und das alles ohne Ton.
Aussehen: Gefällt mir, hatte doch gleich ein Gothic Gefühl.
Steuerung: Fühlte mich gleich wohl.
Held: Ok, da es ein anderer Typ ist, etwas gewöhnungsbedürftig für mich, aber ansich noch akzeptabel.
Dies mal als Zusammenfassung. Allerdings hatte ich einfach vergessen, mal die Dorfbewohner anzugreifen

Da es ausdrücklich als Demo gehandhabt wurde, bin ich mir nicht sicher, ob das mit straflos die Leute verdreschen wirklich in die Finale Version kommt. Immerhin haben sie noch fast 2 Monate Zeit und der, nennen wir es mal Fehler ist bekannt.
Tja, was soll ich noch groß sagen, da das meine erste GC ist, war ich erschlagen davon, Warteschlangen, Warteschlangen, Warteschlangen, hab leider nicht so viel Titel ansehn können wie ich wollte, da fast alles Interessante ab 18 war und eben vor jedem Bereich bis zu 4 Stunden Wartezeit, für 10 Minuten spielen.
Nochmal zurück zu Gothic 4, also jetzt wo ich es angespielt habe, werde ich es mir denke ich auf jeden Fall zulegen, es hat mir auf jeden Fall das Gefühl nach "Spaß nach mehr" gegeben.
Aber das muss ja so oder so jeder für sich entscheiden und meine Entscheidung ist gefallen
Mörderische Grüße, Dexter
Hi
Verfasst: Do 19. Aug 2010, 22:49
von tonidoc
Hi Dexter
Danke mal, also ich habe mich auch schon dafür entschieden.
Gruss David
Verfasst: Fr 20. Aug 2010, 01:08
von Gonas1
Es wurde jetzt halboffiziell gesagt das das durch Leute durch schlagen extra für die Demo gemacht wurde (auch wenn mir sich der Sinn nicht erschließt). Das die Leute aber auf die Waffe nicht reagieren, da bin ich mir relativ sicher (ich lege mich ungern fest), aber zumindest verdreschen wird man sie können und wehren werden sie sich wohl auch (hoffe ich).
Zu den Tests:
Die meisten sind zwar sehr negativ, aber es gibt auch einige die (wenn man nicht auf ein Gothic gehofft hat) Hoffnung schüren.
Ach ja, JoWood hat zu seiner Verteidigung gesagt das die Demo eigentlich total untypische Dinge von Arcania zeigt und das im Hauptspiel dann ganz anders ist. Warum machen sie sie dann?
Hi
Verfasst: Fr 20. Aug 2010, 22:45
von tonidoc
Hi
Was mich freut bei Arcania, dass man angeblich Männlein, oder Weiblein spielen kann, also habe ich auch gelesen, ist nicht auf meinem Mist gewachsen. Wen dem so ist, wäre dies wirklich wieder einen Nudepatch wert.
Bei The Witcher sollte man auch als Hexe spielen können.
Gruss David
Re: Hi
Verfasst: Fr 20. Aug 2010, 23:53
von Dexter
David hat geschrieben:Was mich freut bei Arcania, dass man angeblich Männlein, oder Weiblein spielen kann, also habe ich auch gelesen, ist nicht auf meinem Mist gewachsen.
Also da ich ja die Demo auf der GC gespielt habe, kann ich das mal nicht bestätigen.
Ich konnte keinen Charakter erstellen, ich wurde direkt ins Spiel geworfen, mit einem fertigen Charakter, mit Namen & Co.
Nebenbei, bei keinem Gothic konnte man ja bis jetzt einen Charakter, oder gar einen Namen für den eben "Namenlosen" Helden machen.
Wenn die Finale Version von der Story her so bleibt, dann geht es am Anfang des Spiels um Folgendes:
Der Held hat ein Gespräch mit seiner Freundin, daraufhin geht er zu ihrem Vater und erzählt diesem, dass er dessen Tochter heiraten möchte. Der Vater stellt dem Held die Aufgabe, Diego, einen Banditen von der Insel zu vertreiben. Fröhlich rennt man los und trifft auf Diego in Richtung Strand. Dieser hat dem Helden scheinbar bereits im Kampf unterrichtet, sprich die Beiden kennen sich. Nach einem freundschaftlichem Duell bekommt man direkt bei Diego die nächste Aufgabe.
So, ich hab minimal weitergespielt. Die Dialoge, schienen mir wieder sehr auf den Hauptcharakter zugeschnitten zu sein, das wäre jetzt mal für mich ein Anhaltspunkt, dass man das komplette Spiel mit eben diesem Charakter spielt.
Über den Demo-PC's und XBox'en hing auch ein Banner, auf dem folgender Held zu erkennen war:
Das wäre dann auch mein nächster Hinweis darauf, dass es keine Charakterwahlmöglichkeiten gibt.
Und mal ehrlich, welchen Grund, hätte eine Frau, zum Dorfchef zu gehen und um die Hand des Sohnes anzuhalten? Wäre wohl zu der Zeit, wo Gothic spielt irgendwie komisch gewesen denke ich
Naja, mich würd es freuen, wenn man auch mit einem weiblichen Charakter rumlaufen könnte, aber Hoffnung mache ich mir nach dem anspielen eben nicht.
Mörderische Grüße, Dexter
Verfasst: Sa 21. Aug 2010, 00:04
von Gonas1
Nein, man wird keine Frau spielen können (und diesmal kann ich es sogar mit 100%iger Sicherheit sagen ^^).
Hi
Verfasst: Sa 21. Aug 2010, 08:50
von tonidoc
Hei Zusammen
Da habe ich da wieder mal was verwechselt.Ja, ja das Alter.
Wie sieht dies eigentlich mit Two Worlds 2 aus? Ich kann hier nur sehen Termin Herbst 2010?
Gruss David