"LISTE"
Die besten und nützlichstens Tools und Funktionen fürs Modden
Programme
Grafik:
Adobe Photoshop (
http://www.adobe.com/de/products/photoshop/)
Wohl das beste Tool zum bearbeiten von Texturen, allerdings kostet das Tool auch satte 1000 €.
Adobe Photoshop Plug-ins (
http://developer.nvidia.com/object/phot ... ugins.html)
Benötigt man zum Import/Export der *.dds Texturen.
The Gimp (
http://www.gimp.org/)
Kostenlose und Leistungsstarke Photoshop Alternative. Sehr gutes Tool, allerdings auch lange Einarbeitungszeit.
GIMP DDS Plugin (
http://nifelheim.dyndns.org/~cocidius/dds/)
Benötigt zum Import/Export der *.dds Texturen unter Gimp.
Normalmap-Plugin (
http://nifelheim.dyndns.org/%7Ecocidius ... lmap-win32)
Zum erstellen von Normal Maps benötigt.
MWSnap (
http://www.mirekw.com/winfreeware/mwsnap.html)
Man kann damit sehr schnell und einfach Icons für neue Objekte erstellen!
TR Retexturing Tool (
http://www.tessource.net/files/file.php?id=2156)
Ausgezeichnetes Tool zum Retexturieren.
DDS Converter 2.1 (
http://eliteforce2.filefront.com/file/D ... rter;29412)
Schnelles Tool zum konvertieren von bmp, jpg, png, psd, tga, dds Files ins jeweils andere Format. Also auch für andere Zwecke sehr gut geeignet.
IrfanView (
http://www.irfanview.net/main_download_engl.htm)
Sehr gutes Tool um Grafiken anzusehen und konvertieren. Auch *.dds.
WTV (
http://developer.nvidia.com/object/wind ... iewer.html)
Nvidia Tool ("Windows Texture Viewer"). Sehr kleines Leistungsstarkes Tool zum kurzen Ansehen von *.dds.
3d Studio Max (
http://www.autodesk.de/adsk/servlet/ind ... id=7736139)
Das wohl teuerste Tool um 3d Modelle zu erstellen. 30 Tage Demo auf Englisch erhältlich.
3ds Max Nif Konverter (
http://sourceforge.net/project/showfile ... _id=195073)
Unterstüzt das Importieren/Exportieren von 3d Modellen ins Gamebyro Format *.nif welches für Oblivion benötigt wird.
Blender (
http://www.blender.org/cms/Home.2.0.html)
Kostenlose Alternative zu 3ds Max. Lange Einarbeitungszeit.
Blender NifScripts (
http://sourceforge.net/project/showfile ... _id=166219)
Zum Import/Export der 3d Modelle ins *.nif Format unter Blender notwendig
Milkshape 3d (
http://chumbalum.swissquake.ch/)
Noch eine Möglichkeit 3d Modelle zu erstellen. Etwas einfacher als 3dsmax und Blender
Milkshape Nif Exporter (
http://bridgecommander.filefront.com/fi ... gins;18852)
Der Exporter ins nif Format für Milkshape.
NifSkope (
http://www.niftools.org/)
Dient zum nachträglichen editieren der Struktur in der *.nif File. Außerdem praktisch zum Retexturieren.
NIBLE (
http://www.pmm-projects.de/Portal/index ... Itemid=116)
Dient ebenfalls zum Editieren der Struktur in der Nif File.
DXTBmp (
http://www.mnwright.btinternet.co.uk/pr ... dxtbmp.htm)
Tool zum Retexturieren
Sound, Video:
Audacity (
http://audacity.sourceforge.net/)
Sehr gutes Tool zum Aufnehmen, Bearbeiten von Soundfiles.
Fraps (
http://www.fraps.com/)
Nötig um Screenshots unter Oblivion zu machen wenn AA aktiviert ist. Außerdem ist es möglich 30 sek Videos (mit Wasserzeichen) aufzunehmen.
Bink Video Tools (
http://www.radgametools.com/)
Wird zum konvertieren von Videofiles ins Bink Format benötigt. Nur dieses Format von Videofiles lässt sich in Oblivion als Video einspielen.
Modding:
BSA Unpacker (
http://www.tessource.net/files/file.php?id=3117)
Kommandozeilen Tool um die *.bsa (in denen alle Texturen, Modelle und Sounds gespeichert sind) zu entpacken.
Oblivion Mod Manager OBM (
http://timeslip.chorrol.com/obmm.html)
Eine ganze Sammlung von Tools:
Installieren von Plugins
Entpacken der *.bsa
Erstellen von Archive Invalidation Files
Load Order
Ini/XML changes
TES Construction Set (
http://www.elderscrolls.com/downloads/u ... lities.htm)
Das Tool mit dem man die wahren *.esp erstellt. Hier kann man
Neue Items erstellen und setzten
Neue Landschaften erstellen
Neue Innenzellen erschaffen
Scripten
Questen
Dialoge erstellen
...
OBEdit (
http://www.uesp.net/wiki/Tes4Mod:ObEdit)
Eine alternative zum Tes Construction Set. Ob sie wirklich zu empfehlen ist?
TES4 Plugin Utility (
http://cs.elderscrolls.com/constwiki/in ... in_Utility)
Sehr hilfreiches Tool ermöglicht, dass
mergen von PI Files
Generieren von Leeren *.mp3 für eine längere Anzeigedauer von Dialogen
Generieren von Master Files
Editiern der Struktur von esm/esp Files
Wyre Bash (
http://wrye.ufrealms.net/)
Editieren der Struktur der esm/esp Files
Load Order
File Managment
Player Face changing
Mehrere Character Verwaltung
TESsnip (
http://timeslip.chorrol.com/TESsnip.html)
Ermöglicht ebenfalls das editieren der Struktur von esm/esp
TES4Gecko (
http://www.tessource.net/files/file.php?id=8665)
Zeigt Plugins Records an und bietet die Möglichkeit des Filesplits einzelner esm/esp
Oblivion Script Extender (
http://obse.silverlock.org/)
Der Oblivion Script Extender (OBSE) bietet verschiedenste neue Scripting Möglichkeiten.
TES4 Mod Translator (
http://sir.dragon.free.fr/TES4%20Mod%20Translator.html)
Das Tool ist eine große Hilfe beim Übersetzen von Plugins. Man erspart sich häufiges doppelklicken und das Tool legt außerdem eine Datenbank verschiedenster Wörter an und beschleunigt somit die Arbeit.