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Oblivion-Must have!
Verfasst: So 30. Jan 2011, 15:34
von SaDistics
Heyho liebe Community,
nach langem möchte ich mal wieder Oblivion spielen und mir natürlich diverese Mods raufziehn ;)
Da ich alles neu installiert habe, wollte ich euch mal fragen, was ich so für Must haves haben sollte? Besonders Crash Prevention interesiert mich was ihr da so habt!
Den Obseloader hab ich schon!
MfG,
SaD
Verfasst: So 30. Jan 2011, 15:45
von himmelslicht
Ich empfehle Nehrim :p
Aber dann ist es kein Oblivion mehr ;>
Verfasst: So 30. Jan 2011, 15:50
von Gonas1
Willst du Textur und Grafikmods weil dir Oblivion nicht gut genug aussieht? Willst du neue spannende Quests? Willst du neue Kleidungsstücke und ein schöneres Aussehen für deinen Charakter? Oder willst du für was diese Seite eigentlich da ist (Nude- und Sexmods)?
Verfasst: So 30. Jan 2011, 16:00
von Mr.Gnom
Hi SaDistics
Da die Vielfalt an Oblivion-Mods wirklich sehr gross ist und die Geschmäcker bekanntlich sehr verschieden,
solltest Du, wie meine Vorredner/Schreiber schon sagten, Dich etwas genauer zu Deinen Vorstellungen äussern.
Dann kann man(frau) Dir sicher besser helfen und Vorschläge machen ...
Gruss
Mr.Gnom
Verfasst: So 30. Jan 2011, 16:11
von SaDistics
Erstmal so die standart Sachen damit Oblivion besser läuft, schöner aussieht und nicht bei jedem mist abstürzt.
Habe bis jetzt nur Obseloader.
HGEC Body habe ich von einer anderen seriösen Seite immer welche genommen vom dortigen User: }{ellknight, schöne Auswahl, aber mich würde mal das BBB interessieren. Habe bisher aber nur solche BBB Body sachen gefunden mit Brüsten doppelt so groß wie der Kopf, das sieht nicht so schön aus^^
Zur Info:
Benutze einen Laptop von eMachines.
AMD Athlon X2 Dual-Core QL-60 1.90GhZ
3.00GB RAM
Win-7 32 Bit-System
GeForce 9100M G
Verfasst: So 30. Jan 2011, 16:13
von SaDistics
himmelslicht hat geschrieben:Ich empfehle Nehrim :p
Aber dann ist es kein Oblivion mehr ;>
Was genau ist das, bzw. hast du einen Link für mich wo ich mal reinschauen kann? =)
Verfasst: So 30. Jan 2011, 16:23
von Mr.Gnom
Hi SaDistics
Zu NEHRIM
Schau mal hier:
NEHRIM HOMEPAGE
Zu BBB
Schau mal hier:
TESNEXUS DOWNLOAD
Aut Tesnexus sollte man sich kostenlos anmelden.
Gruss
Mr.Gnom
Verfasst: So 30. Jan 2011, 16:33
von SaDistics
Danke für den Link zu Nehrim, klingt sehr interessant!
Auf TESNexus bin ich schon registriert, daher habe ich ja die anderen HGEC gefunden =)
Verfasst: So 30. Jan 2011, 17:41
von himmelslicht
Im Nehrim Forum findest du auch noch ne Menge MODs zu Nehrim speziell. Und wenn du es ausprobieren willst, vergiss nicht auf die neueste Version zu Patchen ;p
Was crashes angeht, weis ich, dass viel davon abhaengt, wie gross die Savegames sind. Ye groesser, desto crash. Leider weis ich nicht, wie man das beeinflussen kann, da Oblivion jeden Mist abspeichert. Ausser, so wenig wie moeglich mit der Umgebung interagieren. Aber das ist nicht der Sinn des Spiels.
Verfasst: So 30. Jan 2011, 18:00
von SaDistics
Oh, gut zu wissen, danke himmelslicht ;)
Habe auf TESNexus noch eine Obse Plugin gefunden: Windom Earle_s Oblivion Crash Prevention System
Werde mir gleich noch den Mod "
Streamline" angucken.
Hat damit schon jemand Erfahrung gemacht?
Verfasst: So 30. Jan 2011, 18:48
von MDuss
Hi Himmelslicht.
Bist du dir da mit den Saves auch sicher?
Vonsolchen Problemen habe ich bei Oblivion noch nie gehört.
Das einzige Spiel das ich kenne, wo beim speichern gerne abgeschmiert war ist Gothic 3. Erst ab einem bestimmten Patch wurde das behoben.
@SaDistics
Es ist auch wichtig, das Spiel auf die aktuellste Version zu patchen, da die meisten Mods inzwischen auf die aktuellste Version von Oblivion setzen, bzw. diese benötigen.
Ansonsten gibt es tausende von Mods. Da müste man wissen, was du genau suchst.
MfG
MDuss
Verfasst: So 30. Jan 2011, 18:58
von SaDistics
Habe dann jetzt mal auch den neuesten Patch raufgehauen =)
Jetzt bin ich gerade auf der Suche nach Sachen in Richtung Cyber bzw. Cyber-Gothic! Hab bis jetzt noch nichts auf TESNexus gefunden.
Am liebsten wären mir Haarteile, Masken, Brillen und sowas! Würde sicher gut zu Colourwheels Dance Club passen aber der wurd ja leider auf TESNexus entfernt

Verfasst: So 30. Jan 2011, 19:02
von Gonas1
Diese Seite ist für deutsche Mods sehr zu empfehlen:
http://www.scharesoft.de/joomla/index.p ... &Itemid=28
Und hier
http://www.worldofelderscrolls.de/?go=4pluginliste sind eine Menge ziemlich wichtige dabei.
Wichtige Story Mods:
Die Kammer des Dschinn (heißt glaube ich nicht genau so)
Heavens Grave (vor allem für Vampire)
Ivellon (unbedinges Muss)
Nichtstorymods kann man dir einfach nicht empfehlen da es da einfach zu viele gibt die die auch oft stark vom Geschmack des Spielers abhängen. Also einfach mal durch rumsuchen und ausprobieren was einem zusagen könnte.
Verfasst: So 30. Jan 2011, 19:18
von Mr.Gnom
MDuss hat geschrieben:Von solchen Problemen habe ich bei Oblivion noch nie gehört.
Hi MDuss
Es gab u. a. einige Bugs, die Auswirkungen auf gepeicherte Spielstände und somit auf das Spiel selbst hatten.
Die gespeicherten Spielstände waren z. B. beim
Referenz-Bug die Überträger.
► Text anzeigen
"Referenz-Bug"]Was es mit dem Referenz-Bug auf sich hat
Vorab: Jeder, der Shivering Isles installiert hat, der hat auch den Bug.
Oblivion erkennt Gegenstände anhand von Form-IDs; sie sind eine Art Erkennungscode. Ein Dietrich zum Beispiel hat die Form-ID FF00000A. Die Form-ID setzt sich aus dem Mod-Index und dem Objekt-Index zusammen. Der Mod-Index ist FF - hierdurch erkennt der Spielstand, dass dieses Objekt zu ihm gehört, es wird gespeichert. Die sechs darauf folgenden Hex-Zahlen sind der einzigartige Objekt-Index eines Gegenstandes.
Gegenstände, die nur einmal im Spiel vorkommen, haben eine feststehende Form-ID. Mit Gegenständen, die mehrmals innerhalb der Spielewelt vorkommen - wie der oben erwähnte Dietrich, oder auch ein Schmiedehammer - verhält es sich anders. Am einfachsten erklärt es sich wohl anhand des Pfeil-Beispiels: Du schießt einen Eisenpfeil ab. Dieser hat einen eigenen Objekt-Index. Schießt du noch einen Eisenpfeil ab, so muss das Spiel den Objekt-Index des zweiten Pfeils um 1 erhöhen, damit es sie voneinander unterscheiden und individuell speichern kann. So verhält es sich mit allen Objekten, die mehrmals in der Welt generiert werden müssen: Abgeschossener Pfeil, abgelegter Inventar-Gegenstand, spawnender Gegner.
Das Problem an diesem Verfahren ist, dass der Objekt-Index nicht unendlich gesteigert werden kann. Wenn die Form-ID FFFFFFFF erreicht, ist kein nächst höherer Wert mehr möglich, da es keinen gibt. Stattdessen wird die gesamte Form-ID umgebrochen und der Mod-Index steht auf 00. Der Spielstand aber kann mit 00 nichts anfangen, da er die gespeicherten Objekte anhand des Mod-Indexes FF erkennt. Dies führt dazu, dass die Gegenstände, die in der Welt gerendert werden müssen, nach Speichern und Neuladen verschwunden sind. Der Save erkennt sie nicht mehr, speichert sie nicht mehr.
Unter normalen Umständen ist es fast unmöglich, diese Form-ID zu erreichen, da man hierfür gut und gerne über 3.000 Stunden spielen muss.
Dieses System ist suboptimal und ein Bug in mehreren Scripts von Shivering Isles verursachte ein rapides Ansteigen der Form-IDs. Hierdurch wird Shivering Isles 1-2 Mal pro Frame generiert; das bedeutet, dass der Objekt-Index pro Frame 1-2 Mal ansteigt. Spielst du nun beispielsweise mit 25 FPS, steigt der Objekt-Index pro Sekunde 25-50 Mal an. Umso höher also die Frame-Rate, desto schneller steigt auch der Objekt-Index an und es passiert, was oben bereits geschrieben steht: Der Bug tritt auf, in der Welt gerenderte Gegenstände verschwinden, das Spiel ist nicht mehr spielbar.
Wie viele Spielstunden dauert es, bis der Bug auftritt? Nun, diese Frage kann ich euch nur schwerlich beantworten, da es von folgenden Kriterien abhängig ist:
1. Wie viele Stunden du bereits Oblivion ohne Shivering isles gespielt hast.
2. Wie viele Stunden du bereits Oblivion mit Shivering Isles gespielt hast.
3. Wie viele Stunden davon du in Menüs verbracht hast (die Scripts, die den Bug verursachen, werden nur im Spielmodus abgefragt). 4. FPS (umso höher die FPS, desto schneller steigt der Wert).
Einen neuen Charakter erstellen
Wenn du einen neuen Charakter erstellen möchtest, tu' dies erst, nachdem du das Spiel beendet und neu gestartet hast. Hast du vorher einen Save geladen - schlimmstenfalls einen vom Referenz-Bug betroffenen - so überträgt sich der Wert der FormIDs auf das neue Spiel, wenn du nur ins Menü gegangen bist und von dort aus einen neuen Charakter erstellt hast. Auf jeden Fall vorher das Spiel beenden, damit die FormIDs des neuen Spiels mit FF0xxxxx beginnen.
HIER ein paar Auszüge daraus.
Auch gab es den bekannten
Speicher-Bug. Auszüge daraus
HIER.
Das sind nur ein paar Beispiele, die mir dazu einfallen.
Gruss
Mr.Gnom
Verfasst: Mo 31. Jan 2011, 18:33
von MDuss
HI mr.gnom.
Danke mal für diese Infos.
Weist du auch, ob dieser Bug behben wurde, ober besteht dieser immer noch?
MfG
MDuss