Oblvion Patch-Problem
- muhaha
Oblvion Patch-Problem
Hey Leute!
Ich habe ein Problem mit oblivion patch 1.2.0416. Nachdem ich den instaliert habe funktioniert zum Beispiel der BT-mod nicht mehr, oder die farbige weltkarte usw. Ich hoffe ihr könnt mir helfen.
Vielen Dank im Voraus
Ich habe ein Problem mit oblivion patch 1.2.0416. Nachdem ich den instaliert habe funktioniert zum Beispiel der BT-mod nicht mehr, oder die farbige weltkarte usw. Ich hoffe ihr könnt mir helfen.
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- Umbra
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da gibst es nur 2 möglichkeiten, entweder den patch nicht instalieren, oder versuch es ob die mods wieder gehen, wenn amn sie neu instaliert, bzw ob es eine neue version gibt. zur fabigen weltkarte ist zu sagen, das du diese wahrscheinlich nicht mehr nutzen kannst, wenn du den patch drauf hast, da wird auch ein neu instalierne nichts ändern. das problem hat ich damals auch...
gruß
umbra
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Teil des Schiffs, Teil der Crew. ~ FDK2
- Overlord
Ich glaub eher das ist folgendes altbekanntes Problem:
Mit dem Patch haben die originalen Oblivion Dateien ein neueres Datum als die Mods die du einsetzt so das diese in dere Ladereihenfolge vertauscht wurden.
Dadurch werden die Mods durchs Orignial direkt wieder überbügelt beim Spielstart.
Gibts nun 2 Lösungen das zu beheben.
1. Das Dateidatum der original Oblivion-Dateien im Data-Order wirder zurücksetzten mittes irgend nen Tool das Google zu "Dateidatum ändern" ausspuckt.
2. Oblivion Mod Manager nutzen, dort kann man neben vielen sinnvollen Dingen auch die Ladereihenfolge der Mods einfach festlegen.
Ich empfehle letzteres.
mfg Overlord
Mit dem Patch haben die originalen Oblivion Dateien ein neueres Datum als die Mods die du einsetzt so das diese in dere Ladereihenfolge vertauscht wurden.
Dadurch werden die Mods durchs Orignial direkt wieder überbügelt beim Spielstart.
Gibts nun 2 Lösungen das zu beheben.
1. Das Dateidatum der original Oblivion-Dateien im Data-Order wirder zurücksetzten mittes irgend nen Tool das Google zu "Dateidatum ändern" ausspuckt.
2. Oblivion Mod Manager nutzen, dort kann man neben vielen sinnvollen Dingen auch die Ladereihenfolge der Mods einfach festlegen.
Ich empfehle letzteres.
mfg Overlord
- muhaha
- Overlord
Kenn auch keine deutsche Anleitung, aber ich versuch mich hier mal kurz an den 2 Dingen die meiner Meinung nach eigendlich schon reichen um spielen zu können.
- Archive Invalidation:
Oblion wird hiermit neue Objekte (meshes,Texturen,etc) zur Kenntniss gebracht; bei Mod-Installationen mit neuen Items musste man deshalb von Hand ein ArchivInvalidation.txt im Hauptverzeichnis pflegen.
OMM kann das selber, um das einzustellen:
Klicke auf Button "Utilities", dort wähle "Archive Invalidation" aus.
Die Einstellung dort dann so einstellen:

Nun wird OMM bei jeden Beenden des Programms oder Oblivion-Start durch drücken vom Button "Launch Oblivion" die Archive Invalidation automatisch aktualisieren.
Das kann je nach Rechner etwas Zeit dauern.
- Ladereihenfolge
Links sieht man eine Liste aller .esm und .esp Dateien aus den Data-Verzeichniss (also Oblivion + Addons + alle Mods), die man dort durch haken setzten/wegnehmen aktivieren und deaktivieren kann (genau wie bei Spieldateien im Standard Oblivion-Launcher).
Unter der Liste sieht man die 2 Knöpfe "Move up" und "Move Down" und daneben einen Auswahlreiter mit mehreren möglichkeiten der Anzeige von der Liste.
Uns interessiert "Load order" => auswähen.
Die Liste der Mods wird nun in der aktuellen Ladereihenfolge angezeigt; 1. oben letzter unten.
Durch markieren/anklicken des Eintrags und anschließender verwendung der "Move up" / "Move down" Buttons kann man die Ladereihenfolge verändern.
Alternativ gibts die Funktionen(unter anderen) auch mit Rechtsklick auf die Mods im Kontextmenü.
Das wärs auch schon... es sei denn man will eine der vielen anderen Fähigkeiten nutzen wie z.B. das 2. Fenster mit Mods im omod-Format oder einere der anderen Utilities.
Aber wie gesagt denke ich das man mit den genannten schon recht weit kommt.
mfg Overlord
- Archive Invalidation:
Oblion wird hiermit neue Objekte (meshes,Texturen,etc) zur Kenntniss gebracht; bei Mod-Installationen mit neuen Items musste man deshalb von Hand ein ArchivInvalidation.txt im Hauptverzeichnis pflegen.
OMM kann das selber, um das einzustellen:
Klicke auf Button "Utilities", dort wähle "Archive Invalidation" aus.
Die Einstellung dort dann so einstellen:

Nun wird OMM bei jeden Beenden des Programms oder Oblivion-Start durch drücken vom Button "Launch Oblivion" die Archive Invalidation automatisch aktualisieren.
Das kann je nach Rechner etwas Zeit dauern.
- Ladereihenfolge
Links sieht man eine Liste aller .esm und .esp Dateien aus den Data-Verzeichniss (also Oblivion + Addons + alle Mods), die man dort durch haken setzten/wegnehmen aktivieren und deaktivieren kann (genau wie bei Spieldateien im Standard Oblivion-Launcher).
Unter der Liste sieht man die 2 Knöpfe "Move up" und "Move Down" und daneben einen Auswahlreiter mit mehreren möglichkeiten der Anzeige von der Liste.
Uns interessiert "Load order" => auswähen.
Die Liste der Mods wird nun in der aktuellen Ladereihenfolge angezeigt; 1. oben letzter unten.
Durch markieren/anklicken des Eintrags und anschließender verwendung der "Move up" / "Move down" Buttons kann man die Ladereihenfolge verändern.
Alternativ gibts die Funktionen(unter anderen) auch mit Rechtsklick auf die Mods im Kontextmenü.
Das wärs auch schon... es sei denn man will eine der vielen anderen Fähigkeiten nutzen wie z.B. das 2. Fenster mit Mods im omod-Format oder einere der anderen Utilities.
Aber wie gesagt denke ich das man mit den genannten schon recht weit kommt.
mfg Overlord
- Bloody_Kain
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Mal ne frage, ich hab jetzt diverse mods installiert, das offizielle update, ein Fan update das noch einige balancing sachen regelt und vielen andern kram, diverse Mods (wobei einige anscheinend fürs englische Oblivion waren) die Mods von der Knights of the nine cd und shivering isles.
Bevor ich die beiden zuletzt genannten cds installiert habe, ist bereits ein fehler aufgetreten. Viele charas sprechen nicht mehr, es werden zwar noch texte angezeigt, aber die rasen nur so dahin und man kann kaum was lesen. Außerdem sind mir schon 2 quests begegnet die ich nicht beenden kann weil die gespräche nicht weiter gehen. Auch wenn ich lange gewartet hab, da half nichts! konnte nur neu laden.
Kann es sein das manche englische mods, bzw. der inoffizielle und der offizielle patch sich in die haare kriegen und solche errors hervorrufen können?
Einen bug hab ich schon gefixed, indem ich die olle autosave funktion deaktiviert habe, schmiert das spiel nicht mehr so oft ab. (wers nicht weis, in der ini datei im oblivion ordner gibts ein paar einträge zur autosave funktion die man von 1 auf 0 setzen muss damit das aufhört ^^ )
der rest... muss ich schaun. ich werd mal alle mods, von denen ich nicht sicher bin das die keinen ärger machen deaktivieren und nach und nach reaktivieren. hoffe ds bringt was ansonsten muss ich neu installieren -.-
Bevor ich die beiden zuletzt genannten cds installiert habe, ist bereits ein fehler aufgetreten. Viele charas sprechen nicht mehr, es werden zwar noch texte angezeigt, aber die rasen nur so dahin und man kann kaum was lesen. Außerdem sind mir schon 2 quests begegnet die ich nicht beenden kann weil die gespräche nicht weiter gehen. Auch wenn ich lange gewartet hab, da half nichts! konnte nur neu laden.
Kann es sein das manche englische mods, bzw. der inoffizielle und der offizielle patch sich in die haare kriegen und solche errors hervorrufen können?
Einen bug hab ich schon gefixed, indem ich die olle autosave funktion deaktiviert habe, schmiert das spiel nicht mehr so oft ab. (wers nicht weis, in der ini datei im oblivion ordner gibts ein paar einträge zur autosave funktion die man von 1 auf 0 setzen muss damit das aufhört ^^ )
der rest... muss ich schaun. ich werd mal alle mods, von denen ich nicht sicher bin das die keinen ärger machen deaktivieren und nach und nach reaktivieren. hoffe ds bringt was ansonsten muss ich neu installieren -.-
- Overlord
Das mit der Sprache liegt definitiv an den Mods fürs englische Oblivion.
Die Sprachfiles werden abhängig von der Rasse gefunden und wenn die englichen Mods z.B. die Rasse der Dunkelelfen mit drinnen hat weil dort irgend ne Kleinigkeit geändert wurde, sucht Oblivion die Spachfiles der NPCs dieser Rasse unter Darkelf und findet dort nix weil die in der deutschen Version unter Dunkelelf sind.
Also jeder englische Mod welcher irgendwas an den Rassen ändert, verhunzt die Sprachausgabe.
Da ich noch keinen Mod gesehen hab der wirklich wichtiges an den Rassen ändern muss hab ich das so gelöst, indem ich mir nen eigenen kleinen Mod erstellt hab im CS in dem ich sämtliche Rassen in der deutschen Ausprägung drinnen hab.
Diesen in der Ladereihenfolge als letztes geladen und das Problem ist nicht mehr.
Alternativ halt auf Mods fürs englische Oblivion verzichten.
mfg Overlord
P.S. welches "Fan update" hast du denn eigendlich installiert Bloody_Kain ?
P.P.S. Damit Texte ohne gefundene Sprachfiles die ja auch bei Mods ohne Sprachausgabe vorkommen nicht so rasen gibts OBSE -Elys- Universal Silent Voice, bzw ist dies auch eine Funktion von Oblivion Improved 1.20 welches ich sowieso jedem empfehlen würde.
Die Sprachfiles werden abhängig von der Rasse gefunden und wenn die englichen Mods z.B. die Rasse der Dunkelelfen mit drinnen hat weil dort irgend ne Kleinigkeit geändert wurde, sucht Oblivion die Spachfiles der NPCs dieser Rasse unter Darkelf und findet dort nix weil die in der deutschen Version unter Dunkelelf sind.
Also jeder englische Mod welcher irgendwas an den Rassen ändert, verhunzt die Sprachausgabe.
Da ich noch keinen Mod gesehen hab der wirklich wichtiges an den Rassen ändern muss hab ich das so gelöst, indem ich mir nen eigenen kleinen Mod erstellt hab im CS in dem ich sämtliche Rassen in der deutschen Ausprägung drinnen hab.
Diesen in der Ladereihenfolge als letztes geladen und das Problem ist nicht mehr.
Alternativ halt auf Mods fürs englische Oblivion verzichten.
mfg Overlord
P.S. welches "Fan update" hast du denn eigendlich installiert Bloody_Kain ?
P.P.S. Damit Texte ohne gefundene Sprachfiles die ja auch bei Mods ohne Sprachausgabe vorkommen nicht so rasen gibts OBSE -Elys- Universal Silent Voice, bzw ist dies auch eine Funktion von Oblivion Improved 1.20 welches ich sowieso jedem empfehlen würde.
- MDuss
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Und wie farbige Welkarte funktionierte schon mit dem ersten Patch nicht mehr. Ist also kein Problem mit 1.2xxx sondern war schon mit dem davor nicht mehr möglich.
@Bloody_Kain
Kann sein, dass sich ein oder zwei Mods gegenseitig in die Quere kommen, und sich deshalb nicht mehr beenden lassen.
Es gibt doch da eine Mod, die eine ganze Stad ändert, ich blaube Bravil.
Wenn man den Mod einbaut, und dann noch im Hauptspiel Quest (egal ob Haupt oder Nebenquest) machen will, dann kann es passieren, dass durch den Mod eine ganze Reihe von Quests nicht mehr lösbar werden, da das Spiel komplett durcheinander gerät.
Und das Problem mit englischen Mods hat Overlord berreits gut erklärt.
Man kann auch alternativ hingegen, und sich von jemanden, der die engl. Version hat), sich die Ordnerstruktur abschreiben, und dann bei sich die Ordnerstruktur anpassen, und dann die Sparchdateien an den neuen Ort kopieren. Oder den Mod mit dem CS selber von Hand anpassen.
MfG
MDuss
@Bloody_Kain
Kann sein, dass sich ein oder zwei Mods gegenseitig in die Quere kommen, und sich deshalb nicht mehr beenden lassen.
Es gibt doch da eine Mod, die eine ganze Stad ändert, ich blaube Bravil.
Wenn man den Mod einbaut, und dann noch im Hauptspiel Quest (egal ob Haupt oder Nebenquest) machen will, dann kann es passieren, dass durch den Mod eine ganze Reihe von Quests nicht mehr lösbar werden, da das Spiel komplett durcheinander gerät.
Und das Problem mit englischen Mods hat Overlord berreits gut erklärt.
Man kann auch alternativ hingegen, und sich von jemanden, der die engl. Version hat), sich die Ordnerstruktur abschreiben, und dann bei sich die Ordnerstruktur anpassen, und dann die Sparchdateien an den neuen Ort kopieren. Oder den Mod mit dem CS selber von Hand anpassen.
MfG
MDuss
- Bloody_Kain
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Jup mit dem inoffiziellen mod mein ich blivion improved.
Außerdem weis ich nicht wo das prob mit der farbigen karte ist, bei mir läuft die wunderbar ^^
wenn ich mich recht erinner bin ich so vor gegangen:
Oblivion installiert, aktuellen patch installiert, dann oblivion improved installiert und danach alle mods. Teilweise haben die eigene ordner und pfade, deshalb muss man ein wenig aufpassen. Beim ersten mal hab ich von wirklich allen mods die dateien genommen und in die tif, meshes und den letzten ordner wo mir grad der name für fehlt kopiert. Dann die dateien mit dme mod manager aktiviert und gespielt. die meisten mods liefen da nicht rund, also nochmal alle mods entpackt und die ordner wie sie waren reinkopiert und siehe da es lief.
Der color map mod hat allerdings ne eigene installation, wo man am ende auswählt ob man ne bunte oder ne andersfarbige karte haben will.
wie gesagt bei mir läufts prima ^^
und das mit dem extra mod werd ich mal schaun. gleich mal ans mod aussortieren gehen ^^
EDIT: hab glaub ich den verdächtigen mod gefunden. der nennt sich TNR All Races Final. Er veränder die Mimik von über 1200 NPCs um ihre gefühle besser zu zeigen. Leider ist dabei wohl auch die verknüpfung zu den sounds verloren gegangen. mal sehen obs was bringt weil es der einzige mod ist den ich sehe der sich direkt auf die rassen auswirkt...
(hmm ne war er doch net ^^ )
EDIT2: alles klar hab den fehler. es ist diese neue rasse, dieser rassenmod der neue rassen beifügt, deshalb funzt das nicht gescheit!
jetzt muss ich erst mal meinen hauptcharacter umändern n iene standart rasse und dann kann ich unbekümmert weiter spielen ^^
EDIT3: GRML... 45 Stunden! alles für die katz. Wenn ich die fehlerhaften mods rausnehme, ist mein Savegame nicht mehr zu gebrauchen.
Ist fehlerhaft -.-
Wenn ich den fehler beheben will muss ich nochmal gaaaanz von forne anfangen -.-
naja nu ists zu spät, der schaden is angerichtet... dann mal zurück ans zeichenbrett ...
Außerdem weis ich nicht wo das prob mit der farbigen karte ist, bei mir läuft die wunderbar ^^
wenn ich mich recht erinner bin ich so vor gegangen:
Oblivion installiert, aktuellen patch installiert, dann oblivion improved installiert und danach alle mods. Teilweise haben die eigene ordner und pfade, deshalb muss man ein wenig aufpassen. Beim ersten mal hab ich von wirklich allen mods die dateien genommen und in die tif, meshes und den letzten ordner wo mir grad der name für fehlt kopiert. Dann die dateien mit dme mod manager aktiviert und gespielt. die meisten mods liefen da nicht rund, also nochmal alle mods entpackt und die ordner wie sie waren reinkopiert und siehe da es lief.
Der color map mod hat allerdings ne eigene installation, wo man am ende auswählt ob man ne bunte oder ne andersfarbige karte haben will.
wie gesagt bei mir läufts prima ^^
und das mit dem extra mod werd ich mal schaun. gleich mal ans mod aussortieren gehen ^^
EDIT: hab glaub ich den verdächtigen mod gefunden. der nennt sich TNR All Races Final. Er veränder die Mimik von über 1200 NPCs um ihre gefühle besser zu zeigen. Leider ist dabei wohl auch die verknüpfung zu den sounds verloren gegangen. mal sehen obs was bringt weil es der einzige mod ist den ich sehe der sich direkt auf die rassen auswirkt...
(hmm ne war er doch net ^^ )
EDIT2: alles klar hab den fehler. es ist diese neue rasse, dieser rassenmod der neue rassen beifügt, deshalb funzt das nicht gescheit!
jetzt muss ich erst mal meinen hauptcharacter umändern n iene standart rasse und dann kann ich unbekümmert weiter spielen ^^
EDIT3: GRML... 45 Stunden! alles für die katz. Wenn ich die fehlerhaften mods rausnehme, ist mein Savegame nicht mehr zu gebrauchen.
Ist fehlerhaft -.-
Wenn ich den fehler beheben will muss ich nochmal gaaaanz von forne anfangen -.-
naja nu ists zu spät, der schaden is angerichtet... dann mal zurück ans zeichenbrett ...
Zuletzt geändert von Bloody_Kain am Do 29. Mai 2008, 17:30, insgesamt 3-mal geändert.
- Umbra
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hey overlord,
hab mal das mit dem mod manager und deiner beschreibung gemacht. super ding, die farbige karte funktioniert jetzt bei mir XD und auch das mit dem reihenfolgen laden glappt, fals ich oblivion mal wieder neu instaliere, mach ich das gleich mim omm, dann funktionieren die sachen auch XD.
aber ich hab drotzdem noch ein mod problem, nämlich, dass bei mir die animations mods nicht gehen. (als zb,. der charackter legt sich hin, oder aber er führt sexuelle handlungen aus, ect pp.) früher gingen diese mods, doch jetz macht mein char einfach nichts mehr. weis jeamdn vllt woran das liegen könnte? bringt es was sie neu zu überspielen? danek für eure antwort.
gruß
umbra
hab mal das mit dem mod manager und deiner beschreibung gemacht. super ding, die farbige karte funktioniert jetzt bei mir XD und auch das mit dem reihenfolgen laden glappt, fals ich oblivion mal wieder neu instaliere, mach ich das gleich mim omm, dann funktionieren die sachen auch XD.
aber ich hab drotzdem noch ein mod problem, nämlich, dass bei mir die animations mods nicht gehen. (als zb,. der charackter legt sich hin, oder aber er führt sexuelle handlungen aus, ect pp.) früher gingen diese mods, doch jetz macht mein char einfach nichts mehr. weis jeamdn vllt woran das liegen könnte? bringt es was sie neu zu überspielen? danek für eure antwort.
gruß
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hi
Hei Bloody_Kain
Wieso den dies? Also ich habe nur den OblivionImproved-1[1.] 00
installiert, und habe keine Probleme.Und dies ist ja ne Setup - Datei.
MfG tonidoc
Wieso den dies? Also ich habe nur den OblivionImproved-1[1.] 00
installiert, und habe keine Probleme.Und dies ist ja ne Setup - Datei.
MfG tonidoc
Das Licht am Ende des Tunnels könnte auch ein Zug sein!!
- Overlord
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Hast du Knights of the Nine ?
Dort gibts nehmlich einen Bug das nach dem Beenden der Quest die Animation fehlt wenn man sich setzten will.
Kann mir vorstellen das der Bug sich auch auf hinzugemoddelte Animationen auswirkt.
Ansonnsten hätt ich jetzt auch keine Idee wieso bei dir animationsmods nicht mehr gehen sollten.
Hast du Knights of the Nine ?
Dort gibts nehmlich einen Bug das nach dem Beenden der Quest die Animation fehlt wenn man sich setzten will.
Kann mir vorstellen das der Bug sich auch auf hinzugemoddelte Animationen auswirkt.
Ansonnsten hätt ich jetzt auch keine Idee wieso bei dir animationsmods nicht mehr gehen sollten.