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Verfasst: Fr 17. Dez 2010, 19:32
von himmelslicht
Das hab ich weiter oben ya schon geschrieben. Lies dir meinen Post nochmal durch, glaube du hast den verpasst.
Verfasst: Sa 1. Jan 2011, 13:46
von Mr.Gnom
Hi @All
Damit das Spiel wieder auf dem neuesten Stand ist:
Hier ist der neue Patch 1.1.0.0 - 1.0.0.5
Dieser Patch beinhaltet wieder alle Vorgängerpatches!
Download des Patches
http://nehrim.de/dataDV.html
Änderungen in Patch 1.1.0.0 - 1.0.0.5 (DE)
► Text anzeigen
Änderungen in Patch 1.1.0.5
Fixes:
(FIX) Beschwörungszauber aus NehrimData.esp ausgegliedert, damit sie ab sofort funktionieren können.
(FIX) Balance-Änderungen in der Welt der tausend Türme.
(FIX) Das Fass der unendlichen Belohnungen in der Welt der tausend Türme gefixt.
Änderungen in Patch 1.0.0.2
Features:
(FEA) Die letzten zwei Schwierigkeitsgrade in der Welt der tausend Türme eingefügt.
Fixes:
(FIX) Fehlerhaftes Verhalten einiger Npcs behoben.
Änderungen in Patch 1.1.0.0
Features:
(FEA) Zweiter Weltenraum in Zerobilon geöffnet.
(MOD) Rand-der-Welt-Grenze um geheimes Dorf am Meer entfernt.
Launcher:
(LUP) Automatische Wiedergabe von Nutzervideos beim zweiten Aufruf des Videobereiches.
(LUP) Nehrim Addon-Downloader integriert.
(LUP) Überflüssige Daten werden nicht mehr heruntergeladen + Optimierungen.
Fixes:
(FIX) Einige Gegner, die mit einem der früheren Patches eine (niedrige) "Magie widerstehen"-Eigenschaft erhalten haben sollten, haben stattdessen irrtümlicherweise "Magicka wiederherstellen" bekommen. Jetzt gefixt.
(FIX) Braumeisterquest: Um Korn zu "überzeugen", muss man ihn nicht mehr auf <20 HP bringen (was bei hohem Faustkampfskill evtl. eine Gratwanderung wäre), sondern auf <160HP. Entsprechend hat er jetzt am Anfang auch 140HP mehr.
(FIX) Die Scripted-Death-Sperre, die den Spieler am Verlassen des Schattenrufminengeländes hindern soll, tötet jetzt nicht mehr den Spieler, sondern schleudert ihn zurück.
(FIX) Noch mehr Kollisionsboxen in der Schattenrufmine, damit der Troll nicht ins Wasser fällt.
(FIX) Die Nexusaxt des Irrsinns absorbiert jetzt Willenskraft (3 für 10 Sekunden) statt Magicka. Sollte damit keine Magieglocken mehr provozieren.
(FIX) Man kann jetzt nicht mehr Handwerk über 100 hinaus skillen.
(FIX) Einige NPC-Namen verändert, tote NPCs optimiert (keine Spells mehr bei Leichen) und kleinere Bugs behoben.
(FIX) Das Script für die Kämpfe im Bergkloster hat jetzt einen Fehler weniger und sollte auch etwas schneller laufen.
(FIX) Das Script für den Kampf vor Cahbaet erzwingt jetzt Untertitel (und wurde auch ein wenig entrümpelt).
(FIX) Die Tür zu Resel Waschweibs Haus in Erothin kann jetzt ganz normal geknackt werden (Überbleibsel einer unfertigen Quest hatten dies verhindert).
(FIX) Die beiden Goblins vor der Klapperhöhle entfernt. Sie haben für zu viel Unruhe auf der Straße gesorgt.
(FIX) Das Charisma des Spielers ist jetzt für die Berechnung der Disposition von NPCs gegenüber dem Spieler irrelevant. Sollte den Bug beheben, daß man bei hohen Charismawerten überhaupt nicht mehr angegriffen wird. Für Handelsgeschick und Wortgewandtheit bleibt Charisma weiterhin ausschlaggebend.
(FIX) Manaverbrauch für Teleport nach Ostian verringert.
Gruss
Mr.Gnom
Verfasst: Sa 1. Jan 2011, 23:31
von himmelslicht
Nehrim Patch 1.1.0.2 (DE) nachgeschoben.
Beschwörungszauber sollten jetzt funktionieren. Die letzten zwei Schwierigkeitsgrade in der Welt der tausend Türme freigeschaltet. Und das fehlerhafte Verhalten einiger Npcs behoben.
Im vorherigen Patch hatte sich ein Fehler eingeschlichen, der hier korrigiert wurde. Patch gibts wie immer ueber den Launcher.
Verfasst: Mo 3. Jan 2011, 12:09
von himmelslicht
1.1.0.5 ist nun inzwischen raus. Behoben wurden Fehler aus den vorherigen Patches (1.1.0.0-1.1.0.4).
Verfasst: Mo 3. Jan 2011, 12:13
von Mr.Gnom
Hi Himmelslicht
DANKE
wurde gestern schon aktualisiert ...
aber doppelt hält besser *grins*
ZITAT aus dem Nehrim-Forum
Änderungen in Patch 1.1.0.5 (DE)
Fixes:
(FIX) Tag der tausend Bugs überstanden... YES!
Gruss
Mr.Gnom
Verfasst: Mo 3. Jan 2011, 12:48
von MDuss
Wie schnell und oft werden denn noch Patches veröffentlicht?
In den letzten paar Tagen ging es ja diesbezüglich ziehmlich rund.
MfG
MDuss
Verfasst: Mo 3. Jan 2011, 12:55
von Mr.Gnom
Hi MDuss
Neben den Fixes wurde natürlich auch Quests hinzugefügt bzw. ergänzt.
Meinen Respekt für das Sureai-Team, welche sich immer noch die Mühe machen,
diese Komplett-Modifikation zu verbessern und zu erweitern.
Eventuell kann Himmelslicht mehr dazu sagen.
Er dürfte besser informiert sein als meinereiner ...
Gruss
Mr.Gnom
Verfasst: Mo 3. Jan 2011, 16:26
von himmelslicht
Patches werden idR alle 2-4 Wochen veroeffentlicht.
Meistens enthalten sie einige Ergaenzungen zur Spielwelt, und Bugfixes. Da aber viele Bugs schon behoben sind, werden auch Patches seltener.
Es fehlen immer noch einige Dungeons, die noch im Design sind, und es werden oft Nebenquests ergaenzt, da diese Aufgrund Zeitmangel vor Release zu kurz kamen.
Im letzten Patch 1.1.0.0 hatten sich 2 groessere Fehler im neuen Inhalt eingeschlichen, die mit dem Patch bis 1.1.0.2 behoben werden sollten. Ebenfalls wurde der Mittel und Hardmode fuer die neue Welt eingefuegt. Aber von der Nehrim.esp wurde ein bug wieder ins Spiel zurueckgeholt, da sie den fix wieder ueberschrieben hat (Beschwoerungszauber funktionierten im Freien nicht). Mit 1.1.0.4 wurde die Nehrim.esp mit einer neuen Version ersetzt, die aber leider viele Interiors verschwinden lies. Das wurde aufgrund eines hochgeladenen savegame aber schnell und effektiv geloest. Nebenbei gab es noch einen Fix, damit man in der neuen Zerobilon Welt im Hardmode nicht mehr unendlich Erfahrung bekommen konnte (es wurde eine falsche Variable benutzt, die das verursachte).
Da das Nehrim Team sehr klein ist (8 Leute!), und die Gruppe "Nehrim Beta" auch nur etwa 10 Mitglieder gross ist (von denen ich noch nicht gehoert habe, dass sie auch Patches testen wurden), gibt es vor Patchrelease keine groesseren Tests, um solche Fehler auszuschliessen. Dafuer kommen Hotfixes viel schneller.
Ach ya, es wird seit einiger Zeit an einem groesseren Addon gearbeitet, welches die Hauptstory fortsetzen soll.
Hier ein Zitat:
Lord Dagon hat geschrieben:Wenige Wochen nach dem plötzlichen Verschwinden Narathzul Arantheals vor ungefähr einem halben Jahr, kurz nachdem Arantheal den alten Kanzler Barateon gefällt hatte, wurde in Erothin der Adelige Dorian Van Boddenbruuk, Gemahl der Gräfin Antoinette Boddenbruuk, durch eine Volksbefragung zum neuen Kanzler ernannt. Dorian Van Boddenbruuk ist somit der erste, legitim demokratisch gewählte Volkrsrepräsentant, der je in Nehrim seinen Dienst angetreten hat. Die ersten Amtshandlungen bestanden darin, Verhandlungen mit den Städten Cahbeat und Ostian aufzunehmen, welche sich anschließend dem militärischen Bündnis Erothin anschlossen. Die so neu gestandene Fraktion trägt den Namen der „Ring“. Zum ersten Mal seit unzähligen Jahren schien in Nehrim eine Art Frieden eingetreten zu sein. Aufgrund der starken Zerstöung der anderen, ehemaligen Menschenreiche ist der Ring nun die letzte große Bastion der Menschheit auf Vyn geworden.
Doch nicht ganz Vyn sieht der Zukunft positiv entgegen. Der Orden, eine nach Arantheal tot geglaubte Fraktion, hat sich mit der erschreckenden Botschaft zurückgemeldet, als er verkündete, dass die Magie auf Nehrim schwächer zu werden scheint und viele Magier nicht mehr im Stande sind, Magie zu wirken. Alle mächtigen Magier auf Vyn spüren diese Abschwächung und eilen aus allen Ecken der Welt in das Bergkloster in Nehrim, um den möglichen Ursachen auf den Grund zu gehen. In einem sind sich die Magier jedoch sicher: Dass das Verschwinden der Magie keine natürlichen Ursachen hat...
Verfasst: Mo 3. Jan 2011, 16:58
von Mr.Gnom
Hi Himmelslicht
Danke für die Information ...
Da kann man ja auf das Addon gespannt sein,
auch wenn es noch eine Weile dauert, bis es soweit ist.
Zum Glück habe ich Nehrim noch auf der Platte.
Gruss
Mr.Gnom
Verfasst: Fr 25. Feb 2011, 10:36
von Mr.Gnom
Hi @All
Damit das Spiel hier wieder auf dem neuesten Stand ist:
Hier ist der neue Patch 1.1.1.1
Dieser Patch beinhaltet wieder alle Vorgängerpatches!
Die Fullversion 1.0.0.0 hat eine Grösse von 1,55GB
Der Patch 1.1.1.1 hat eine Grösse von 69MB
Den Download von Fullversion & Patch gibt es
HIER
Änderungen in Patch 1.1.1.1 (DE)
► Text anzeigen
Änderungen in Patch 1.1.1.1 (DE)
Launcher:
(LUP) Geschwindigkeit des Einstellungsmenüs weiter erhöht.
(LUP) Einstellungen in Tabs gegliedert + weitere wichtige Einstellungs- und Komfortfunktionen.
Fixes:
(FIX) Zerobilon Turm-Verteidigungs-Gegner (Welle 16) wird nicht mehr von Questscript ausgeschaltet.
(FIX) Zwei Typos verbessert und einige unsichtbare Statics gelöscht.
(FIX) MQ17 Kampf ums Bergkloster: Soldaten werden jetzt am Anfang von MQ17 auf die Brücke gebeamt (außer denen, die schon tot sind). Verhindert Bug, daß gewisse Soldaten einen Kilometer weit weg stehen und die Szene nicht weitergeht, weil sie noch leben.
(FIX) Erzseraph Arazdor ist jetzt Ghost, bis das Gespräch mit Narathzul anfängt. Verhindert Questbruch durch allzu findige Spieler.
(FIX) Die Wache am Südreichs-Vorposten ist jetzt nach MQ21 nicht mehr essential.
(FIX) Einige Scripts (Schattenrufmine, Narel, Callisto, Arantheal, Karick, Rattenquest, Arma in Cahbaet, animierte Blätter, Daromithminen) ein wenig optimiert. Unnötige Globalvariablen entfernt.
(FIX) Das Dämonenbeschwörer-Schild hat jetzt eine gescriptete und eine scriptfreie Version. Im Dungeon steht die gescriptete; beim Aufnehmen bekommt der Spieler die scriptfreie.
(FIX) Floatende Bäume am Toten Briefkasten geerdet.
(FIX) Auf dem Südreich-Grenzposten bleeden nicht länger Kisten durch die Mauern.
(FIX) Die Ratten aus Karicks Quest spawnen jetzt nicht mehr dem Spieler unter den Füßen (Test auf Getdistance Player > 70).
(FIX) Piraten bekämpfen sich nicht mehr gegenseitig.
(FIX) Einer der Balkone des Cahbaet-Palastes hat jetzt ein eigenes Subspace, damit Callisto nicht versucht dort herunterzuspringen.
(FIX) Gefixte Typos und ein paar neue Loadscreen-Texte.
(FIX) Das Imp-Event an der Baldurbrücke funktioniert jetzt.
(FIX) Script MQ34TriggerHerz01SCN optimiert und verbessert (kein Scheitern mehr wenn man zu schnell läuft).
(FIX) Script NQMinentruheAdraksTuerSCN verbessert: Jetzt wird der Schlüssel entquestet, wenn man durch die Tür geht und ihn dabeihat.
(FIX) Wenn man in MQ19 vor Arantheal in die Erothin-Thronhalle reinläuft, wird er auch hereingebeamt. Auch die Nebentüren sind vor der Szene im Thronsaal verschlossen. Eine duplizierte Tür in ErothoinPalastHaupthalle gelöscht.
(FIX) Man kann nicht mehr aus der Seelenschinderwelt heraus schnellreisen. Selbiges gilt für die Tiefsee.
Gruss
Mr.Gnom