Ja, das stimmt eigenartiger Weise. Keine Ahnung wie sie es geschafft haben, dass das Spiel so klein ist. Müsste so aber stimmen.anduilas hat geschrieben:Hallo zusammen, ich habe eben in 30 Minuten den Predownload des Spiels abgeschlossen. Der Ordner hat nicht ganz 6 GB bei mir.
Elder Scolls V: Skyrim announced
- Bloody_Kain
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Jup, ist nicht größer als 6gig, guckst du hier:
http://www.pcgames.de/The-Elder-Scrolls ... es-851751/
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The Bird of Hermes is my Name,
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- tonidoc
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Hallo Bloody_KainBloody_Kain hat geschrieben:Moin toni:Meinst du vor oder nach den ganzen Patches? ^^Aber wen es so wird, wie die Vorgänger, bin ich zufrieden.
Weil zu Anfang war es auch ein Graus, ohne Patches.
Die Sync. war fürn... Popo und es ist noch häufiger abgeschmiert als es das sowieso schon tut.
Außerdem waren die Grafikanforderungen noch nicht richtig ausgeglichen, so das es mehr Grafikleistung verbraucht hat als es nötig war.
@elecp:Die DVD brennt mir noch ein Loch in den Tisch...
Soll ich daraus schließen dass du deine Version schon hast? O.o
Ich meinte zum Beispiel Morrowind & Oblivion gefällt mir deshalb, weil die Gegend praktisch total begehbar ist. Keine Pfade vorgegeben, wo man nur darauf gehen konnte. Auch schwimmen etc. dies gefällt mir in einem Game sehr gut.
Es gibt auch andere Games, die man erst patchen musste, um es einigermasen spielen zu können.
MfG tonidoc
Das Licht am Ende des Tunnels könnte auch ein Zug sein!!
- Bloody_Kain
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Nochmal ne kleinigkeit um euch noch mehr im Mundwasser ersaufen zu lassen:
Je nachdem wie man spielt, bekommt man andere Opfer und Aufträge. So bleibt das Spiel echt lange interessant.

Endlich keine Abgebrochenen Quests weil der Questgeber "zufällig" gekillt wurde.
*Schmacht*
Und das hier soll bisher nicht gezeigtes Material zeigen:
1 Tag, 4 Stunden, 16 Minuten
K, die Info ist schon n bissl alt, hatte sie selbst aber noch nicht gesehen.In einem Wald fällten diverse NPCs Bäume, brachten das Holz zu einer Fräse und dann das fertige Produkt in die Stadt. Glaubhaft.
Damit aber nicht genug der KI-Verbesserungen. Die NPCs sollen nun auch authentischer auf Ihre Aktionen reagieren. Plündern Sie beispielsweise ihr Haus, werden sie wütend. Wenn Sie ihnen hingegen helfen, bieten sie Ihnen eventuell ein Bett für die Nacht an. "Wenn Sie ihr Schwert in der Nähe eines NPCs schwingen, Objekte vom Tisch schmeißen oder versuchen, etwas zu stehlen, reagieren die NPCs unterschiedlich darauf. Es kommt darauf an, in welcher Beziehung Sie vorher zu der jeweiligen Person standen."
Klingt auch sehr gut. Allerdins sollte man bevor man mit nem NPC redet, sicherstellen das man auch allein ist und nicht ein Gegner hinter ner Ecke lauert um einen während des Gesprächs ab zu stechen. xDAuch die Dialoge wurden überarbeitet. So zoomt die Kamera nicht mehr an das Gesicht des Gesprächspartners heran, sonder verbleibt in der normalen Sicht. Spieler sollen sich während der Gespräche weiter umsehen können, während NPCs weiter ihren Tätigkeiten nachgehen. So putzt ein Wirt zum Beispiel weiter seine Gläser, während er mit Ihnen redet. Ein NPC der gerade Holz hackt wird hingegen nur selten den Blick heben, um sie anzusehen. Behavior ist auch das realistische, bedrohliche und mächtige Aussehen der Drachen zu verdanken. So soll keine Bewegung geskriptet sein oder mechanisch wirken. Nicht einmal, wenn die Drachen schreien.
Endlich werden die "Schwarze Hand" Quests interessanter.In Sachen Quests steht Bethesda mit Radiant Story ebenfalls ein neues System zur Verfügung. So soll es dank Radiant Story neben Quests, die von den Entwicklern entworfen wurden, auch Zufallsaufgaben geben. Dadurch sollen Nebenquests dynamischer wirken. Dabei sind diese vom Charakter, dem Ort an dem man sich befindet, dem was man in der Vergangenheit getan hat und was man gerade macht abhängig. "Traditionell haben wir bei einem Attentats-Quest eine interessante Person gewählt, die es zu töten galt", erklärt Howard "Nun ist dort ein Platz für eine Assassinen-Mission und das Spiel kann dafür die Rollen festlegen – wo passiert es, unter welchen Bedingungen findet sie statt, wer will jemanden umbringen und wer soll getötet werden. All das basiert darauf, wo der Charakter ist und wer ihm begegnet. Es kann sein, dass jemand für den Sie eine Quest erledigt haben, möchte, dass Sie jemanden umbringen mit dem Sie zuvor viel Zeit verbracht haben."
Je nachdem wie man spielt, bekommt man andere Opfer und Aufträge. So bleibt das Spiel echt lange interessant.

Klasse!Radiant Story hilft auch wenn der Spieler vorzeitig einen Questsgeber tötet und teilt einen Ersatz zu. Dieser könnte unter Umständen aber Rache für den Tod des anderen üben wollen. Doch auch bereits besuchte Dungeons und Höhlen werden berücksichtigt, damit Orte nicht doppelt besucht werden. Genauso sind Freundschaften und Feindschaften bei Zufallsquests nicht unwichtig.

Endlich keine Abgebrochenen Quests weil der Questgeber "zufällig" gekillt wurde.


Da das System den Spieler immer beobachtet, kann es jederzeit zu zufälligen Ereignissen kommen. Solche Begegnungen sind nicht auf Städte begrenzt. Viele Eregnisse passieren, wenn sie dabei sind die Umgebung zu erkunden. "Es gibt viele Varianten solcher zufälligen Ereignisse", sagt Design Director Bruce Nesmith. "Mit vielen kann der Spieler interagieren, mit einigen allerdings nicht. Vielleicht retten Sie einen Priester, der Ihnen dann von einem Dungeon erzählt in dem Menschen gefangen sind, die Hilfe benötigen. Sie könnten auch an einem Mammut vorbeilaufen, das von Wölfen angegriffen wird." Bethesda möchte darauf achten, dass diese Radiant Story Missionen nicht Überhand nehmen, um zu verhindern, dass sich der Spieler zu weit von der Hauptstory entfernt.
*Schmacht*

Und das hier soll bisher nicht gezeigtes Material zeigen:
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Interessante Idee
*grinst*
wie stelle ich das denn um?
Dann kann ich berichten ob es funktioniert oder eben auch nicht.
Edit: Hintergrund dazu war das ich nach ca 90 Minuten umstellen und rumsuchen im Steam keine brauchbaren Einstellungen gefunden hab bzw die sich wohl nicht auf das Spiel so auswirken.
Ich könnte mir vorstellen das die einfach UTC 0 Uhr als Start weltweit nehmen
*grinst*
wie stelle ich das denn um?
Dann kann ich berichten ob es funktioniert oder eben auch nicht.
Edit: Hintergrund dazu war das ich nach ca 90 Minuten umstellen und rumsuchen im Steam keine brauchbaren Einstellungen gefunden hab bzw die sich wohl nicht auf das Spiel so auswirken.
Ich könnte mir vorstellen das die einfach UTC 0 Uhr als Start weltweit nehmen
Noch 8 Stunden...
eigentlich ideal um jetzt vorzuschlafen *lacht*
In dem Video lässt sich das ganz interessant an mit dem Gegenständen und Werkzeugen mit denen man direkt interagieren kann.
Hmmm...ich weiß ja das bei Oblivion via Analog Controller fast stufenlos die Geschwindigkeit fürs laufen variabel war. Wäre es machbar das auch auf Tastatur zu realisieren? *nachdenkt* Da müsste dann eine Kampferkennung mit rein die den Modus im Kampf umschaltet und wieder zurück wenn der Krampf beendet ist.
Dabei fällt mir gerade auf das der Absatz hier im Treat wohl voll daneben ist *schief grinst* Ich solllte besser mal Gedanken sammeln und dann zusammengefasst im Modderforum posten^^
Edit: Ich hab eben mal etwas gesucht und schon die ersten geknackten Varianten gefunden. Bitte den Post unten löschen. Ich wollte editieren und nicht antworten.
Edit2: Okay, hab die Löschen Funktion für eigene Beiträge gefunden ;-)
eigentlich ideal um jetzt vorzuschlafen *lacht*
In dem Video lässt sich das ganz interessant an mit dem Gegenständen und Werkzeugen mit denen man direkt interagieren kann.
Hmmm...ich weiß ja das bei Oblivion via Analog Controller fast stufenlos die Geschwindigkeit fürs laufen variabel war. Wäre es machbar das auch auf Tastatur zu realisieren? *nachdenkt* Da müsste dann eine Kampferkennung mit rein die den Modus im Kampf umschaltet und wieder zurück wenn der Krampf beendet ist.
Dabei fällt mir gerade auf das der Absatz hier im Treat wohl voll daneben ist *schief grinst* Ich solllte besser mal Gedanken sammeln und dann zusammengefasst im Modderforum posten^^
Edit: Ich hab eben mal etwas gesucht und schon die ersten geknackten Varianten gefunden. Bitte den Post unten löschen. Ich wollte editieren und nicht antworten.
Edit2: Okay, hab die Löschen Funktion für eigene Beiträge gefunden ;-)
Zuletzt geändert von anduilas am Do 10. Nov 2011, 16:20, insgesamt 1-mal geändert.
Ja löschen kannst Du Deine eigenen Beträge, wenn es der letzte im Treat ist, sonst muss ein Admin ran *grins*
Was mir aufgefallen ist, ist das Syrim das Havok Logo auf der Packung hat, kann man jetzt die Gegner "fachgerecht" zerteilen, sich also ein "Andenken" von jedem Boss mitnehmen? *grins*
Aber das mit dem Vorschlafen wäre ne gute Idee, wenn ich denn nur müde wäre...naja sieht wohl so aus, als würde das eine lange Nacht werden
Was mir aufgefallen ist, ist das Syrim das Havok Logo auf der Packung hat, kann man jetzt die Gegner "fachgerecht" zerteilen, sich also ein "Andenken" von jedem Boss mitnehmen? *grins*
Aber das mit dem Vorschlafen wäre ne gute Idee, wenn ich denn nur müde wäre...naja sieht wohl so aus, als würde das eine lange Nacht werden

Naja, ich probier gerade noch was aus, dann fix einkaufen und dann...
entweder schon zocken oder versuchen vorschlafen....
ich fühl mich gerade wie ein Kind zu Weihnachten...
total überdreht irgendwie...
vielleicht ein Skyrim Tagebuch anfangen was man denn alles so erlebt und so...
mal sehen
*mit einem festgetackerten grinsen im Gesicht aufgepeppter Werihnachtsmusik lauscht*
entweder schon zocken oder versuchen vorschlafen....
ich fühl mich gerade wie ein Kind zu Weihnachten...
total überdreht irgendwie...
vielleicht ein Skyrim Tagebuch anfangen was man denn alles so erlebt und so...
mal sehen
*mit einem festgetackerten grinsen im Gesicht aufgepeppter Werihnachtsmusik lauscht*
Noch mal 50 Minuten^^
Havok war doch einfach nur das physikalische Verhalten der Gegenstände...oder gilt das bei Skyrim jetzt auch für tranchierte Körper?
Bei Oblivion wars ja so das Havok meist recht ordentlich funktionierte solange man keine zu extremen Dinge ausprobiert hat (Finger des Berges Spruch in einem voll gemüllten Raum).
Dann gabs noch mal ein Addon was es unter bestimmten Umständen erlaubte das auch Körperteile abgetrennt wurden (Deadly Reflex)
Ein weiteres schönes Beispiel mit Havok ist die Mod Abandoned Mountain Shack
Havok war doch einfach nur das physikalische Verhalten der Gegenstände...oder gilt das bei Skyrim jetzt auch für tranchierte Körper?
Bei Oblivion wars ja so das Havok meist recht ordentlich funktionierte solange man keine zu extremen Dinge ausprobiert hat (Finger des Berges Spruch in einem voll gemüllten Raum).
Dann gabs noch mal ein Addon was es unter bestimmten Umständen erlaubte das auch Körperteile abgetrennt wurden (Deadly Reflex)
Ein weiteres schönes Beispiel mit Havok ist die Mod Abandoned Mountain Shack
- Bloody_Kain
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Also bisher konnte ich keine Körperteile abtrennen und konnte keine Leichen bewegen.
Seltsamwerweise konnte ich nen Lastkarren aber wie Spielzeug durch die Gegend kicken.
Also da stimmt irgendwas noch nicht...
Ach ja, die Shouts aktiviert man mit Y (eigentlich Z, englische Tastatur)
Deshalb kann man nicht, wie in Oblivion, mit Y die Leichen durch die gegend schleifen oder Dinge aufheben.
Welche Taste nun dafür zuständig ist weiß ich noch net. Ist auch noch net so wichtig, dafür ist das Spiel zu Phänomenal!
Is wie Urlaub hoch im Norden - Moderner Zivilisation + Magie, Monster und weiß der Geier was noch. xD
Bin schon auf darauf gespannt was ihr schreibt, wenn ihr das erste Mal wieder aus dieser Winter Welt zurück kommt. ^^
Seltsamwerweise konnte ich nen Lastkarren aber wie Spielzeug durch die Gegend kicken.
Also da stimmt irgendwas noch nicht...
Ach ja, die Shouts aktiviert man mit Y (eigentlich Z, englische Tastatur)
Deshalb kann man nicht, wie in Oblivion, mit Y die Leichen durch die gegend schleifen oder Dinge aufheben.
Welche Taste nun dafür zuständig ist weiß ich noch net. Ist auch noch net so wichtig, dafür ist das Spiel zu Phänomenal!
Is wie Urlaub hoch im Norden - Moderner Zivilisation + Magie, Monster und weiß der Geier was noch. xD
Bin schon auf darauf gespannt was ihr schreibt, wenn ihr das erste Mal wieder aus dieser Winter Welt zurück kommt. ^^
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