Skyrim Rüstungen und Seelensteine

Hier könnt ihr über alles Schreiben, was mit Skyrim zu tun hat. Tipps und Cheats aber bitte weiterhin in der Rubrik "Tipps und Tricks". Lösungen für Quests wenn Möglich nach "Lösungen".

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tonidoc
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Beitrag von tonidoc »

Hi Umbra

Ich nehme Ponstan, aber ich nehme auch an, dass Du dies nicht zu Hause haben wirst, ansonsten wüsste ich kein normales Hausmittel.

MfG tonidoc
Das Licht am Ende des Tunnels könnte auch ein Zug sein!!

Mr.Gnom

Beitrag von Mr.Gnom »

Hi Leute

Hier sind jetzt mal 3 Farbvarianten:

Schnee-, normaler und dunkler Tiger



PS: Im Game sieht es farblich besser aus ...

Gruss
Mr.Gnom
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MDuss
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Beitrag von MDuss »

Sehr interessant.

Ich galube ihc melde mich mal auch ganz unauffällig mit an.

Aber was die Farbe angeth, so müste ich das näher aus der Natura sehen.


Es ist so schwer sich zu entscheiden :lol: . Mir gefallen alle irgendwie.

MfG
MDuss

Mr.Gnom

Beitrag von Mr.Gnom »

Hi Leute

Hier ist jetzt mal mein persohnliches Reittier:

Ein Säberzahntiger ...






... mit originalen und farbechten Tigerstreifen ...

Gruss
Mr.Gnom

PS: Ich weiss nur noch nicht, ob ich die Rüstung dunkler färben soll ...
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Bloody_Kain
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Beitrag von Bloody_Kain »

Also die Augen gehen mal gar nicht und der rechte sieht aus als wenn er nen Unfall mit nem Farbtopf gehabt hätte, jedenfalls sein rechtes hinteres Bein. xD
The Bird of Hermes is my Name,
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Beitrag von MDuss »

Was den Pferde Mod hier im Thema angeht.

Die deustche Versino funktioniert wohl nur, wenn man auch die englische Original installiert hat, oder irre ich da?

Denn die original kann man sich nur über Steam mit installieren.
Wenn der Autor aber irgendwann einmal den Mod wieder entfernt, dann kann dieser Mod nicht mehr installiert werden.

Wenn jemand den Mod auf seinem PC installiert hat, kann er dann mal nachsehen, ob er mal den Mod mit allen zugehörigen Dateien irgendwie packen kann?

Aber dazu muss man wohl erst einmal herausbekommen, welche Dateien zu dem Mod dazugehören.

Oder kann ein Mod Manager anzeigen, welche Dateien zu einem Mod dazu gehören?

MfG
MDuss

[Edit:]Hat sich erledigt.
Das engliche Original gibt es auch hier:
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=10579
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tonidoc
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Beitrag von tonidoc »

Hi MDuss

Da fragst Du etwas, aber ich denke nicht wirklich. Bei den einen Mods sehe ich gar keinen Zusammenhang im Modmanager.

MfG tonidoc
Das Licht am Ende des Tunnels könnte auch ein Zug sein!!

Mr.Gnom

Beitrag von Mr.Gnom »

MDuss hat geschrieben:Was den Pferde Mod hier im Thema angeht.
Die deustche Versino funktioniert wohl nur, wenn man auch die englische Original installiert hat, oder irre ich da?
Hi MDuss
Ähmm ... wie kommst Du denn darauf ?

Ich habe lediglich diese Version oder diese Version installiert und das funktionierte problemlos.
Bei letztem Link gibt es auch einen Uninstaller, fall es beim Deinstallieren Probleme geben sollte.

Gruss
Mr.Gnom
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Beitrag von Umbra »

Mr.Gnom hat geschrieben:
PS: Ich weiss nur noch nicht, ob ich die Rüstung dunkler färben soll ...
Eventuell, wäre auch eine ganz andere Rüstung stark, wie zum Beispiel eine Daedrische.

Ansonstän, wäre ich für eine solche version:

Schwarzer Säbelzahntiger, mit weinroter (dunkleres rot) Rüstung. Beispielsweiße jene Elfenrüstung in der Farbe, oder eine andere Rüstung. Sowie als Banner, das Banner der Dunklenbruderschaft (die Schwarze Hand - ebenfalls rotschwarz).

aber, das ist auch nur so ein vorschlag. Ich bin selbst mit der standartversion schon recht zufrieden. :)

Gruß
Umbra
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Teil des Schiffs, Teil der Crew. ~ FDK2
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Bloody_Kain
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Beitrag von Bloody_Kain »

Ich hab den Säbelzahntieger Mod wieder runter geworfen.
Ist ganz nett aber A das Viech kann bei mir nicht springen und B hab ich das Viech einmal aus versehen angegriffen und nun greift es mich dauernd an wenn ich es aufrufe.
Habs auch schon einmal komplett gekillt, aber beim nächsten Aufrufen wars wieder Feindlich.


Ach Toni, hab das hier in ner PDF gefunden mit Tipps wie man Skyrim etwas Handzahmer macht:
Folgenden Tweak bitte unbedingt vornehmen!
bEnableFileSelection=0
Unbedingt auf 1 einstellen. Die Zeile ist nicht zu finden in eurer INI, ergänzt sie also. Dadurch wird euch erlaubt, Plugins von eurem Data-Ordner auszuwählen. Viel wichtiger ist aber noch, dass er den Skyrim-Launcher daran hindert, eure zuvor aktivierten Plugins wieder zu deaktivieren. Im Übrigen können die Einstellung auch Mod Manager für euch übernehmen.
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Beitrag von tonidoc »

Hi Bloody_Kain

Vielen Dank, werde dies gleich mal ausprobieren.

Also die Esp. Dateien werden nicht mehr deaktiviert, leider ist das Problem mit den zusätzlichen Savegames immer noch aktuell, statt drei gespeicherte Saves, habe ich deren 7. Ich starte das Game über Modmanager, auch denke ich mir, wen ich Skyrim mit dem normalen Button starten würde, dieses Problem immer noch da ist.

MfG tonidoc
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MDuss
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Beitrag von MDuss »

Bloody_Kain hat geschrieben:
Folgenden Tweak bitte unbedingt vornehmen!
bEnableFileSelection=0
Unbedingt auf 1 einstellen. Die Zeile ist nicht zu finden in eurer INI, ergänzt sie also. Dadurch wird euch erlaubt, Plugins von eurem Data-Ordner auszuwählen. Viel wichtiger ist aber noch, dass er den Skyrim-Launcher daran hindert, eure zuvor aktivierten Plugins wieder zu deaktivieren. Im Übrigen können die Einstellung auch Mod Manager für euch übernehmen.
Und an welcher Stelle in der ini muss man dies einfügen, oder ist die Stelle egal?

MfG
MDuss
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Bloody_Kain
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Beitrag von Bloody_Kain »

Hi MDuss, den Ausschnitt hatte ich von hier: http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=11315

PDF Datei runter laden und Richtung Ende sollte es dann stehen.
Stehen auch ein paar mehr interessante Sachen drin.

Und ja, ich hab KA wo der diese Einstellungen her hat, meine INI ist genauso leer wie deine. :wink:
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Beitrag von pitfl »

Danke für den Tip, habe mir die pdf auch heruntergeladen. Ist wirklich interessant.

MfG
pitfl

Mr.Gnom

Beitrag von Mr.Gnom »

"Bloody_Kain"
Ich hab KA wo der diese Einstellungen her hat. :wink:
Hi Bloody
Ich kann Dich in dieser Hinsicht etwas schlauer machen ... *grins*
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Gruss
Mr.Gnom
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