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Verfasst: So 4. Mär 2012, 14:09
von tonidoc
Hi Umbra
Ich nehme Ponstan, aber ich nehme auch an, dass Du dies nicht zu Hause haben wirst, ansonsten wüsste ich kein normales Hausmittel.
MfG tonidoc
Verfasst: So 4. Mär 2012, 16:40
von Mr.Gnom
Hi Leute
Hier sind jetzt mal 3 Farbvarianten:
Schnee-, normaler und dunkler Tiger
PS: Im Game sieht es farblich besser aus ...
Gruss
Mr.Gnom
Verfasst: So 4. Mär 2012, 20:13
von MDuss
Sehr interessant.
Ich galube ihc melde mich mal auch ganz unauffällig mit an.
Aber was die Farbe angeth, so müste ich das näher aus der Natura sehen.
Es ist so schwer sich zu entscheiden

. Mir gefallen alle irgendwie.
MfG
MDuss
Verfasst: So 4. Mär 2012, 22:02
von Mr.Gnom
Hi Leute
Hier ist jetzt mal mein persohnliches Reittier:
Ein Säberzahntiger ...
... mit originalen und farbechten Tigerstreifen ...
Gruss
Mr.Gnom
PS: Ich weiss nur noch nicht, ob ich die Rüstung dunkler färben soll ...
Verfasst: Mo 5. Mär 2012, 00:11
von Bloody_Kain
Also die Augen gehen mal gar nicht und der rechte sieht aus als wenn er nen Unfall mit nem Farbtopf gehabt hätte, jedenfalls sein rechtes hinteres Bein. xD
Verfasst: Mo 5. Mär 2012, 08:47
von MDuss
Was den Pferde Mod hier im Thema angeht.
Die deustche Versino funktioniert wohl nur, wenn man auch die englische Original installiert hat, oder irre ich da?
Denn die original kann man sich nur über Steam mit installieren.
Wenn der Autor aber irgendwann einmal den Mod wieder entfernt, dann kann dieser Mod nicht mehr installiert werden.
Wenn jemand den Mod auf seinem PC installiert hat, kann er dann mal nachsehen, ob er mal den Mod mit allen zugehörigen Dateien irgendwie packen kann?
Aber dazu muss man wohl erst einmal herausbekommen, welche Dateien zu dem Mod dazugehören.
Oder kann ein Mod Manager anzeigen, welche Dateien zu einem Mod dazu gehören?
MfG
MDuss
[Edit:]Hat sich erledigt.
Das engliche Original gibt es auch hier:
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=10579
Verfasst: Mo 5. Mär 2012, 09:31
von tonidoc
Hi MDuss
Da fragst Du etwas, aber ich denke nicht wirklich. Bei den einen Mods sehe ich gar keinen Zusammenhang im Modmanager.
MfG tonidoc
Verfasst: Mo 5. Mär 2012, 15:07
von Mr.Gnom
MDuss hat geschrieben:Was den Pferde Mod hier im Thema angeht.
Die deustche Versino funktioniert wohl nur, wenn man auch die englische Original installiert hat, oder irre ich da?
Hi MDuss
Ähmm ... wie kommst Du denn darauf ?
Ich habe lediglich diese
Version oder diese
Version installiert und das funktionierte problemlos.
Bei letztem Link gibt es auch einen Uninstaller, fall es beim Deinstallieren Probleme geben sollte.
Gruss
Mr.Gnom
Verfasst: Mo 5. Mär 2012, 15:16
von Umbra
Mr.Gnom hat geschrieben:
PS: Ich weiss nur noch nicht, ob ich die Rüstung dunkler färben soll ...
Eventuell, wäre auch eine ganz andere Rüstung stark, wie zum Beispiel eine Daedrische.
Ansonstän, wäre ich für eine solche version:
Schwarzer Säbelzahntiger, mit weinroter (dunkleres rot) Rüstung. Beispielsweiße jene Elfenrüstung in der Farbe, oder eine andere Rüstung. Sowie als Banner, das Banner der Dunklenbruderschaft (die Schwarze Hand - ebenfalls rotschwarz).
aber, das ist auch nur so ein vorschlag. Ich bin selbst mit der standartversion schon recht zufrieden.
Gruß
Umbra
Verfasst: Fr 9. Mär 2012, 19:14
von Bloody_Kain
Ich hab den Säbelzahntieger Mod wieder runter geworfen.
Ist ganz nett aber A das Viech kann bei mir nicht springen und B hab ich das Viech einmal aus versehen angegriffen und nun greift es mich dauernd an wenn ich es aufrufe.
Habs auch schon einmal komplett gekillt, aber beim nächsten Aufrufen wars wieder Feindlich.
Ach Toni, hab das hier in ner PDF gefunden mit Tipps wie man Skyrim etwas Handzahmer macht:
Folgenden Tweak bitte unbedingt vornehmen!
bEnableFileSelection=0
Unbedingt auf 1 einstellen. Die Zeile ist nicht zu finden in eurer INI, ergänzt sie also. Dadurch wird euch erlaubt, Plugins von eurem Data-Ordner auszuwählen. Viel wichtiger ist aber noch, dass er den Skyrim-Launcher daran hindert, eure zuvor aktivierten Plugins wieder zu deaktivieren. Im Übrigen können die Einstellung auch Mod Manager für euch übernehmen.
Verfasst: Sa 10. Mär 2012, 03:58
von tonidoc
Hi Bloody_Kain
Vielen Dank, werde dies gleich mal ausprobieren.
Also die Esp. Dateien werden nicht mehr deaktiviert, leider ist das Problem mit den zusätzlichen Savegames immer noch aktuell, statt drei gespeicherte Saves, habe ich deren 7. Ich starte das Game über Modmanager, auch denke ich mir, wen ich Skyrim mit dem normalen Button starten würde, dieses Problem immer noch da ist.
MfG tonidoc
Verfasst: Sa 10. Mär 2012, 08:56
von MDuss
Bloody_Kain hat geschrieben:Folgenden Tweak bitte unbedingt vornehmen!
bEnableFileSelection=0
Unbedingt auf 1 einstellen. Die Zeile ist nicht zu finden in eurer INI, ergänzt sie also. Dadurch wird euch erlaubt, Plugins von eurem Data-Ordner auszuwählen. Viel wichtiger ist aber noch, dass er den Skyrim-Launcher daran hindert, eure zuvor aktivierten Plugins wieder zu deaktivieren. Im Übrigen können die Einstellung auch Mod Manager für euch übernehmen.
Und an welcher Stelle in der ini muss man dies einfügen, oder ist die Stelle egal?
MfG
MDuss
Verfasst: Sa 10. Mär 2012, 10:48
von Bloody_Kain
Hi MDuss, den Ausschnitt hatte ich von hier:
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=11315
PDF Datei runter laden und Richtung Ende sollte es dann stehen.
Stehen auch ein paar mehr interessante Sachen drin.
Und ja, ich hab KA wo der diese Einstellungen her hat, meine INI ist genauso leer wie deine.

Verfasst: Sa 10. Mär 2012, 11:11
von pitfl
Danke für den Tip, habe mir die pdf auch heruntergeladen. Ist wirklich interessant.
MfG
pitfl
Verfasst: Sa 10. Mär 2012, 12:18
von Mr.Gnom
"Bloody_Kain"
Ich hab KA wo der diese Einstellungen her hat.

Hi Bloody
Ich kann Dich in dieser Hinsicht etwas schlauer machen ... *grins*
► Text anzeigen
"Hier ist der schlaue"
Erst wenn man ingame in der Konsole refreshini eingibt, abspeichert und das
Spiel beendet, wird die Skyrim.ini vollständig angezeigt. Man muss zusätzlich
den Befehl saveini eingeben, um eine vollständige Skyrim.ini zu erhalten.
Dadurch erhält man aber ein rotes Hauptmenü-Logo und Ladebildschirme.
Ebenso sieht die Karte danach ein bisschen seltsam aus, jedoch muss
man dazu nur ein paar Zeilen aus der neu erstellten *.ini löschen:
Fix rote Logo:
rUIMistMenu_AmbientZPosRGB=0,0,0
rUIMistMenu_AmbientZNegRGB=0,0,0
rUIMistMenu_AmbientYPosRGB=0,0,0
rUIMistMenu_AmbientYNegRGB=0,0,0
rUIMistMenu_AmbientXPosRGB=0,0,0
rUIMistMenu_AmbientXNegRGB=0,0,0
Fix Karte
fMapMenuOverlaySnowScale=0.0000
fMapMenuOverlayScale=0.0000
Gruss
Mr.Gnom