Skyrim Ini

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anduilas
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Skyrim Ini

Beitrag von anduilas »

Hallo zusammen,

hätte jemand Interesse daran zusammen eine Skyrim.ini / SkyrimPrefs.ini zu erstelllen?
Da gibt es je mehr als nur ein paar Möglichkeiten.

Pro: Erfahrungsaustausch was die Veränderung der Werte angeht.
Contra: Was auf einem Rechner funktioniert muß auf dem nächsten noch lange nicht klappen.

Als Beispiel poste ich mal meine beiden aktuellen Dateien:

Skyrim.ini
► Text anzeigen
SkyrimPrefs.ini
► Text anzeigen
Und ja...das is alles noch Kraut und Rüben^^

Edith says: Rundum verspoilert^^
Zuletzt geändert von anduilas am So 18. Dez 2011, 12:11, insgesamt 1-mal geändert.
LG
Anduilas
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Mr.Gnom

Beitrag von Mr.Gnom »

Hi Leute,
hier mal zwei komplette INI-Dateien, welche schon teilweise beschrieben wurden.
► Text anzeigen
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Um eine vollständige "Skyrim.ini" zu erhalten, muss man(frau) im Spiel in der Konsole den Befehl saveini eingeben.

Aber Vorsicht:
Erst wenn man ingame in der Konsole refreshini eingibt, abspeichert und das Spiel beendet, wird die Skyrim.ini
vollständig angezeigt. Man muss den Befehl saveini eingeben, um die vollständige Skyrim.ini zu erhalten.
Dadurch erhält man ein rotes Logo im Hauptmenü und rote Ladebildschirme. Ebenso sieht die Karte danach
ein bisschen seltsam aus, jedoch muss man dazu nur ein paar Zeilen aus der neu erstellten *.ini löschen:

Fix rote Logo:
  • rUIMistMenu_AmbientZPosRGB=0,0,0
    rUIMistMenu_AmbientZNegRGB=0,0,0
    rUIMistMenu_AmbientYPosRGB=0,0,0
    rUIMistMenu_AmbientYNegRGB=0,0,0
    rUIMistMenu_AmbientXPosRGB=0,0,0
    rUIMistMenu_AmbientXNegRGB=0,0,0
Fix Karte
  • fMapMenuOverlaySnowScale=0.0000
    fMapMenuOverlayScale=0.0000
Gruss
Mr.Gnom

@Anduilas
Es wäre besser, wenn Du die INI-Dateien nicht in einen "Code", sondern in einen "Spoiler" packen könntest.
Sonst scrollt man(frau) sich irgendwann wegen "blutender" Finger noch zu Tode ... Danke *grins*
Zuletzt geändert von Mr.Gnom am So 18. Dez 2011, 12:05, insgesamt 1-mal geändert.

Mr.Gnom

Beitrag von Mr.Gnom »

Hi Leute,
hier ein paar Veränderungen in korrekter Reihenfolge entsprechend der originalen SkyrimPrefs.ini mit kurzen Erklärungen:

iBlurDeferredShadowMask=2
Setzen des Wertes auf =2 verbessert die Schattenschärfe. (=1 sogar noch mehr, das ist mir jedoch schon zu stark)

iShadowMapResolutionSecondary=4096
iShadowMapResolutionPrimary=4096
[...]
iShadowMapResolution=4096
Verändern der Werte auf =4096 liefert beste Schattenqualität

iShadowSplitCount=4
Setzen des Wertes auf =4 verbessert die Schatten noch weiter.

iWaterMultiSamples=4
Setzen des Wertes auf =4 führt zu bester Wasserglättung.

bTreesReceiveShadows=0 (Baumschatten)
bDrawLandShadows=0 (Landschaftsschatten)
iPresentinterval=0
Setzen des Wertes auf =0 schaltet die vertikale Syncronisation aus, welche im Optionenmenü nicht vertreten ist.

iShadowFilter=4
Setzen des Wertes auf =4 verbessert die Schattenfilter.

bTransparencyMultisampling=1
Setzen des Wertes auf =1 aktiviert Transparenz-Multisampling.

fGrassMinStartFadeDistance=0.0000
Setzen des Wertes auf =0.0000 bis =400.0000 getestet. Je größer der Wert vor dem Punkt, desto größer der Radius in dem Gras angezeigt wird.

bMouseAcceleration=0
Setzen des Wertes auf =0 verbessert paradoxer Weise die 'schwammige' Maussteuerung. Kann ich nur empfehlen.

iWaterReflectHeight=1024
iWaterReflectWidth=1024
Setzen des Wertes auf =1024 führt zu besten Wasserreflexionen.

Zusätzlich können folgende Zeilen am Ende der Datei hinzugefügt werden:
Extreme Verbesserung des Wassers:
bUseWaterReflectionBlur=1
bReflectExplosions=1
iWaterBlurAmount=4
bAutoWaterSilhouetteReflections=0
bForceHighDetailReflections=1


Extreme Verbesserung der Qualität von Objekten (sog. Meshes) auf großer Distanz:
fBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000


Verbesserte Pfeilangriffe:
[Combat]
f1PArrowTiltUpAngle=0.7
f3PArrowTiltUpAngle=0.7

[Actor]
fVisibleNavmeshMoveDist=14000.0000

HINWEIS:
Vor dem Verändern immer erst eine Sicherung von den INIs machen !
Bitte immer nur in kleinen Schritten Änderungen an den INIs vornehmen !
Hierbei aber immer die Möglichkeiten des eigenen Rechners beachten !


Gruss
Mr.Gnom
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